Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bartonfink

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. bardzo ladne i gustowne ze sie tak wyraze :)
  2. Jesli nie sa robione z 2 stron to raczej nie bedzie mozna przymknac na to oczu - bo to za bardzo wyszloby poza limit - jak by tam wyszedl o 10-15 scianek to tragedi by nie bylo - no ale wprzeciwnym wypadku... :) Ardeni - jak jest z tym twoim modelem - przy obliczaniu ilosci scianek brales pod uwage 2 strone ?
  3. bartonfink odpowiedział Pablo → na temat → Game Art
    DŻIZAS :O nie za duzo tych loopow niepotrzebnych ? palce wygladaja jak by mu je ktos polamal :) dziwny ten czubek buta z nogami tez cos nie tak i jakies takie bulowate wysly :)
  4. luzik - bedzie to na tyle przemyslane iz te cienie beda tylko w zakamrakach itp
  5. slicznie :) jedziesz dalej :)
  6. hatred ->a niby czemu ? byla mowa o roznego rodzaju mapach byle w 512 - wypieke dla niego lightmape - a ostateczny model bedzie pokazany spod silnika - wiec zadnych maxowych bajerow nie bedzie
  7. zapodawaj siateczke - w koncu to minibitwa w gameart i ladna siateczka jest bardzo wazna wyglada coraz lepiej - te rurki wciaz maja chyba zbyt duzo scianek
  8. z doswiadczenia wiem ze te odleglosci wystarcza jesli w maxe oddalisz sie na pewna odleglosc i nie wystepuja bledy to w silniku tez niepowinny
  9. wszystko zalezy od silnika - ale generalnie teraz niema problemow z optymalizacja tego typu(jedyny problem jest przy mapowaniu i robieniu normali - ale tylko pod wzgledem wiekszego skomplikowania i wiekszej konsupcji czasu) - jedyne o czym musisz pamietac to to by scianki nie nakladaly sie na siebie powierzchniami (rownolegle polygony bardzo zblizone do siebie - lub zupelnie przylegajace) do roznych gier robilem modele - i nigdy nie dostalem zgloszenia ze ten typ optymalizacji powoduje jakies problemy co do problemow z nmapami - to chodzi o to iz jesli chcial bys korzystac z cage to w tym momencie musisz bardzo kombinowac - dzielic modele Hpoly i inne tego typu cuda - ale tak jak pisalem jest to do obejscia - i jak juz dostarczysz gotowa nmape to nikogo nie bedzie obchodzilo jak ja robiles - wazne zeby bledow nie miala.
  10. Ziomuś,Łukasz Jaskulski,latarnik,mario don ->dzieki :) mario -> tajemnica zawodowa ;) vray ftoon - bosze ile razy ja to juz pisalem ;)
  11. no tos kurt napomagal ;)
  12. Poprawione mocowanie siodelka + dodanie pasow podtrzymujacych operatora dziala - wciaz 1999Tri tak zle - ze zupelny brak zainteresowania ? ;)
  13. drobne poprawki oraz optymalizacje - no i zmiana korpusu ochronnego (tamten pozeral za duzo poly i mial przeswity ;/ ) mysle ze to juz final Lp - dlubne dzis przy mapowaniu a jutro Hpoly dokladnie 1999 tri Bone Appetit
  14. wyglada naprawde bardzo fajnie :)
  15. kurt ->zapodaj dokladnego linka bo zanim sie dogrzebie to dziadkiem zostane ognisty - mysle ze to wazna kwestia - bo jesli gasienica miala by byc animowana to siatka tez musi byc inna :)
  16. bartonfink odpowiedział Hatred → na temat → Mini-Bitwa
    ja proponuje jeszcze - zeby mowic do jakiego typu gry model ma byc przeznaczony - jasne jest ze do fpp model bedzie sie troche ruznil od tego przeznaczonego dla rtsa(wywalone spodnie scianki itp)
  17. wczoraj sie rypnolem z tym polycountem - mialem ukryte kosci hehhe a sie dziwilem czemu tak malo scianek mam do wykorzystania :) poprawiony model optymalizacja + troche zmian , jak jeszcze czegos nie bede chcial zmienic to to juz bedzie finalny Lp a jutro model pod nmapy teraz sam model wiezyczki ma dokladnie 2K trisow
  18. Koneo -> ponizej 2h - dosyc wolno jak na model tego typu ale ostatnio sie lenilem z modelowaniem :/ ognisty -> tak jak pisalem tylko sie inspirowalem - chcialem zrobic cos bardziej od siebie, w sumie to tylko podest jest jako tako odwzorowany - a concept zamiescilem tylk poto zeby puzniej niebylo :)
  19. concept jest naprawde fajny i ma ogromny potencjal nie pitol tylko pokazuj model z siateczka
  20. na poczatku - niemoglem odczytac tego conceptu :) ale jest ok - mysle ze ladnie zrobiles concept pod limit scianek - dajesz dalej man :)
  21. bardzo ladny model powiedz mi jedna zecz(bo nigdy nierobilem czolgu na potrzeby gindustry) - czy normalnie animuje sie gąsienice - czy jakos innaczej to jest rozwiazywane ?
  22. Concept ladny - alo obawiam sie ze zeby wiernie odwzorowac ten model potrzeba troche wiecej niz 2k ile to juz ma tri ?
  23. bartonfink odpowiedział syriusz 27 → na temat → 3ds max
    tam cos pisze w tym stylu "jak zobaczysz ten komunikat to czym predzej wyskakuj przez okno" :/ dziwni ci kolesie z chaosgroup -zartownisie :/
  24. Empeck ma racje - niepotrzebnie ladujesz tam te scianki to dzialko jest tak dosyc niefortunnie ulokowane - dziwnie mi sie skojazylo ;) mysle ze te lapki wygladaly by duco ciekawiej co do siatki to na forum projektu odszukaj watek 3d show - zrobilem o tym vtutka Powodzenia :) moze jeszcze ktos z teamu dolaczy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.