Zawartość dodana przez bartonfink
-
mini bitwa 2: maszyna bojowa [Trident]
bardzo ladne i gustowne ze sie tak wyraze :)
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [Ardeni]
Jesli nie sa robione z 2 stron to raczej nie bedzie mozna przymknac na to oczu - bo to za bardzo wyszloby poza limit - jak by tam wyszedl o 10-15 scianek to tragedi by nie bylo - no ale wprzeciwnym wypadku... :) Ardeni - jak jest z tym twoim modelem - przy obliczaniu ilosci scianek brales pod uwage 2 strone ?
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [kurt_hectic]
khe khe :)
-
Postac LP
DŻIZAS :O nie za duzo tych loopow niepotrzebnych ? palce wygladaja jak by mu je ktos polamal :) dziwny ten czubek buta z nogami tez cos nie tak i jakies takie bulowate wysly :)
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [barton_fink]
luzik - bedzie to na tyle przemyslane iz te cienie beda tylko w zakamrakach itp
-
mini bitwa 2: maszyna bojowa [Trident]
slicznie :) jedziesz dalej :)
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [barton_fink]
hatred ->a niby czemu ? byla mowa o roznego rodzaju mapach byle w 512 - wypieke dla niego lightmape - a ostateczny model bedzie pokazany spod silnika - wiec zadnych maxowych bajerow nie bedzie
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [Ardeni]
zapodawaj siateczke - w koncu to minibitwa w gameart i ladna siateczka jest bardzo wazna wyglada coraz lepiej - te rurki wciaz maja chyba zbyt duzo scianek
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [barton_fink]
z doswiadczenia wiem ze te odleglosci wystarcza jesli w maxe oddalisz sie na pewna odleglosc i nie wystepuja bledy to w silniku tez niepowinny
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [barton_fink]
wszystko zalezy od silnika - ale generalnie teraz niema problemow z optymalizacja tego typu(jedyny problem jest przy mapowaniu i robieniu normali - ale tylko pod wzgledem wiekszego skomplikowania i wiekszej konsupcji czasu) - jedyne o czym musisz pamietac to to by scianki nie nakladaly sie na siebie powierzchniami (rownolegle polygony bardzo zblizone do siebie - lub zupelnie przylegajace) do roznych gier robilem modele - i nigdy nie dostalem zgloszenia ze ten typ optymalizacji powoduje jakies problemy co do problemow z nmapami - to chodzi o to iz jesli chcial bys korzystac z cage to w tym momencie musisz bardzo kombinowac - dzielic modele Hpoly i inne tego typu cuda - ale tak jak pisalem jest to do obejscia - i jak juz dostarczysz gotowa nmape to nikogo nie bedzie obchodzilo jak ja robiles - wazne zeby bledow nie miala.
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [barton_fink]
Ziomuś,Łukasz Jaskulski,latarnik,mario don ->dzieki :) mario -> tajemnica zawodowa ;) vray ftoon - bosze ile razy ja to juz pisalem ;)
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [ognisty]
no tos kurt napomagal ;)
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [barton_fink]
Poprawione mocowanie siodelka + dodanie pasow podtrzymujacych operatora dziala - wciaz 1999Tri tak zle - ze zupelny brak zainteresowania ? ;)
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [barton_fink]
drobne poprawki oraz optymalizacje - no i zmiana korpusu ochronnego (tamten pozeral za duzo poly i mial przeswity ;/ ) mysle ze to juz final Lp - dlubne dzis przy mapowaniu a jutro Hpoly dokladnie 1999 tri Bone Appetit
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [Ugh]
wyglada naprawde bardzo fajnie :)
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [ognisty]
kurt ->zapodaj dokladnego linka bo zanim sie dogrzebie to dziadkiem zostane ognisty - mysle ze to wazna kwestia - bo jesli gasienica miala by byc animowana to siatka tez musi byc inna :)
-
mini bitwa?
ja proponuje jeszcze - zeby mowic do jakiego typu gry model ma byc przeznaczony - jasne jest ze do fpp model bedzie sie troche ruznil od tego przeznaczonego dla rtsa(wywalone spodnie scianki itp)
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [barton_fink]
wczoraj sie rypnolem z tym polycountem - mialem ukryte kosci hehhe a sie dziwilem czemu tak malo scianek mam do wykorzystania :) poprawiony model optymalizacja + troche zmian , jak jeszcze czegos nie bede chcial zmienic to to juz bedzie finalny Lp a jutro model pod nmapy teraz sam model wiezyczki ma dokladnie 2K trisow
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [barton_fink]
Koneo -> ponizej 2h - dosyc wolno jak na model tego typu ale ostatnio sie lenilem z modelowaniem :/ ognisty -> tak jak pisalem tylko sie inspirowalem - chcialem zrobic cos bardziej od siebie, w sumie to tylko podest jest jako tako odwzorowany - a concept zamiescilem tylk poto zeby puzniej niebylo :)
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [kurt_hectic]
concept jest naprawde fajny i ma ogromny potencjal nie pitol tylko pokazuj model z siateczka
-
minibitwa 2: maszyna wojenna [ziomuś]
na poczatku - niemoglem odczytac tego conceptu :) ale jest ok - mysle ze ladnie zrobiles concept pod limit scianek - dajesz dalej man :)
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [ognisty]
bardzo ladny model powiedz mi jedna zecz(bo nigdy nierobilem czolgu na potrzeby gindustry) - czy normalnie animuje sie gąsienice - czy jakos innaczej to jest rozwiazywane ?
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [Ardeni]
Concept ladny - alo obawiam sie ze zeby wiernie odwzorowac ten model potrzeba troche wiecej niz 2k ile to juz ma tri ?
-
komunikat vraya
tam cos pisze w tym stylu "jak zobaczysz ten komunikat to czym predzej wyskakuj przez okno" :/ dziwni ci kolesie z chaosgroup -zartownisie :/
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [Woznkt]
Empeck ma racje - niepotrzebnie ladujesz tam te scianki to dzialko jest tak dosyc niefortunnie ulokowane - dziwnie mi sie skojazylo ;) mysle ze te lapki wygladaly by duco ciekawiej co do siatki to na forum projektu odszukaj watek 3d show - zrobilem o tym vtutka Powodzenia :) moze jeszcze ktos z teamu dolaczy :)