Jesli nie sa robione z 2 stron to raczej nie bedzie mozna przymknac na to oczu - bo to za bardzo wyszloby poza limit - jak by tam wyszedl o 10-15 scianek to tragedi by nie bylo - no ale wprzeciwnym wypadku... :)
Ardeni - jak jest z tym twoim modelem - przy obliczaniu ilosci scianek brales pod uwage 2 strone ?
DŻIZAS :O nie za duzo tych loopow niepotrzebnych ?
palce wygladaja jak by mu je ktos polamal :)
dziwny ten czubek buta
z nogami tez cos nie tak i jakies takie bulowate wysly :)
hatred ->a niby czemu ? byla mowa o roznego rodzaju mapach byle w 512 - wypieke dla niego lightmape - a ostateczny model bedzie pokazany spod silnika - wiec zadnych maxowych bajerow nie bedzie
zapodawaj siateczke - w koncu to minibitwa w gameart i ladna siateczka jest bardzo wazna
wyglada coraz lepiej - te rurki wciaz maja chyba zbyt duzo scianek
wszystko zalezy od silnika - ale generalnie teraz niema problemow z optymalizacja tego typu(jedyny problem jest przy mapowaniu i robieniu normali - ale tylko pod wzgledem wiekszego skomplikowania i wiekszej konsupcji czasu) - jedyne o czym musisz pamietac to to by scianki nie nakladaly sie na siebie powierzchniami (rownolegle polygony bardzo zblizone do siebie - lub zupelnie przylegajace)
do roznych gier robilem modele - i nigdy nie dostalem zgloszenia ze ten typ optymalizacji powoduje jakies problemy
co do problemow z nmapami - to chodzi o to iz jesli chcial bys korzystac z cage to w tym momencie musisz bardzo kombinowac - dzielic modele Hpoly i inne tego typu cuda - ale tak jak pisalem jest to do obejscia - i jak juz dostarczysz gotowa nmape to nikogo nie bedzie obchodzilo jak ja robiles - wazne zeby bledow nie miala.
drobne poprawki oraz optymalizacje - no i zmiana korpusu ochronnego (tamten pozeral za duzo poly i mial przeswity ;/ )
mysle ze to juz final Lp - dlubne dzis przy mapowaniu a jutro Hpoly
dokladnie 1999 tri
Bone Appetit
kurt ->zapodaj dokladnego linka bo zanim sie dogrzebie to dziadkiem zostane
ognisty - mysle ze to wazna kwestia - bo jesli gasienica miala by byc animowana to siatka tez musi byc inna :)
ja proponuje jeszcze - zeby mowic do jakiego typu gry model ma byc przeznaczony - jasne jest ze do fpp model bedzie sie troche ruznil od tego przeznaczonego dla rtsa(wywalone spodnie scianki itp)
wczoraj sie rypnolem z tym polycountem - mialem ukryte kosci hehhe a sie dziwilem czemu tak malo scianek mam do wykorzystania :)
poprawiony model
optymalizacja + troche zmian , jak jeszcze czegos nie bede chcial zmienic to to juz bedzie finalny Lp a jutro model pod nmapy
teraz sam model wiezyczki ma dokladnie 2K trisow
Koneo -> ponizej 2h - dosyc wolno jak na model tego typu ale ostatnio sie lenilem z modelowaniem :/
ognisty -> tak jak pisalem tylko sie inspirowalem - chcialem zrobic cos bardziej od siebie, w sumie to tylko podest jest jako tako odwzorowany - a concept zamiescilem tylk poto zeby puzniej niebylo :)
bardzo ladny model
powiedz mi jedna zecz(bo nigdy nierobilem czolgu na potrzeby gindustry) - czy normalnie animuje sie gąsienice - czy jakos innaczej to jest rozwiazywane ?
Empeck ma racje - niepotrzebnie ladujesz tam te scianki
to dzialko jest tak dosyc niefortunnie ulokowane - dziwnie mi sie skojazylo ;)
mysle ze te lapki wygladaly by duco ciekawiej
co do siatki to na forum projektu odszukaj watek 3d show - zrobilem o tym vtutka
Powodzenia :)
moze jeszcze ktos z teamu dolaczy :)