bartonfink
Members-
Liczba zawartości
634 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez bartonfink
-
Por@szek -> jak ktos chce to odpowiada ,jak nie to nie twoja wypowiedz jest dluga tak jak moje 2 i nic nie wnosi :) chill man heZrou zadal konkretne pytanie my staramy sie blysnac konkretnie na nie odpowiadajac i to tyle :) pozdro
-
misi pisi - ale malo widac g:/
-
hmmm nie ma jednej reguly - game art to sztuka kompromisu. Ja sobie wyrobilem kilka sztuczek ktore pozwalaja mi okreslic (w miare) co na siatce a co na teksturze. najpierw zalozenie - w jakim widoku bedzie widoczny ten miecz, co beda zaslaniac dlonie ... a co zasluguje na szczegulna uwage.dodatkowo latwo zauwazyc ktore detale musza byc na siatce a ktore beda wygladaly porownywalnie dobrze wylacznie dzieki uzyciu mapy normali. Gdy ogladasz model - ogladaj go z takiej odleglosci w jakiej bedzie widoczny w grze. Pozwoli Ci to na dokladne okreslenie co do wywalki a co zostaje. W przypadku twojego mieczyka - kamyczki usunac - i caly ten fragment maksymalnie uproscic(lekkie wybrzuszenie a reszta plaska) ten dodatkowy element na rekojsci rowniez nie robil bym na siatce . generalnie wyglada bardzo fajne - ale golymokiem widac ze troche poly mozna powywalac. A mapowanie to wykorzystales jakies 75% tego co moglo by byc aha jeszcze jedna drobna rada - jak robisz do ga to staraj sie miec jak najmniej fragemntow mapowania - bardzo ulatwia to puzniej przygotowanie tekstury (choc w sumie duzo zalezy tez od tego jakiej techniki uzyjesz do nalozenia tekstur) w kazdym badz razie przy mieczyku im mniej fragmentow tym lepiej
-
z mapowania mogles wyciagnac ZNACZNIE wiecej \ drobne detale powinienes zrobic normalem/tekstura a nie na geometrii
-
no to co panowie ? co tak zacichla wzawa ?
-
ten sprzeik byl robiony pod rysia (richard burns rally) swoja droga - symulator(tak odwaze sie to napisac) wyscigow wrc. Sprzecik ten jest taki drogi ze spokojnie starczylo by CI na jakas pozadna fure do smigania po oesach - ma tylko jedna przewage nad realem - jak pukniesz w drzewo to nawet siniak nie zostaje. Aha co najwazniejsze nawet najlepsza hydraulika nigdy nie odda przeciazen oraz bezwaldnosci - wiec nigdy nie uda sie stworzyc wiernego symulatora. Ale jak by mi chcieli dac cos takiego to bym nie wybrzydzal - zabawa przednia. :)
-
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
bartonfink odpowiedział KLICEK → na temat → Bitwa 3D: Mity i Legendy
Ostatni shot jest masaa !! prosze zrob jakis szybki podglad z wlosami i broda :) -
:) Ja sie pisze i mozecie namnie liczyc :) 15 pazdziernika jako start odpowiada mi optymalnie Klicek -> zbieg okolicznosci czy pamietales ?? :) Moja propozycja -> stacja benzynowa ( wraz z ruznymi pierdulkami - kosze itp) 3 - 3.5 k + 1024*1024(dowolnosc dzielenia) rzut IZO
-
ja niestety odpadam :/ w piatek wylatuje do UK - ale zycze milej zabawy :) i pozdrawiam wszystkich
-
dzieki wszytkim szczerze to az sie dziwie ze sie tak podoba hehe :) wymeczylem w koncu szlaban (troszke zeszlo bo rownolegle robilem jeszcze cos innego - no i te burze !!) Jesli chodzi o lampy to zzuty z silnika zamieszczam tu jako miniaturki (jak ktos bedzie chial zobaczyc ta wersje to sobie ogladnie - nie bede tu sztucznie zapychal watku czyms co juz bylo tylko w innej formie)
-
heZrou -> dokladnie wiem co sie dzieje w AF :) i nie jest to napewno model z tej gry.
-
ales dowalil KLICEK :O masz tego wiecej ?
-
Modele są bardzo wzorowany (za pozwoleniem autora - THX) na modelach ktore swego czasu wykonal Hunter na potrzeby AF. Bardzo mi sie spodobaly i chcialem je zrobic jeszcze raz by muc puknac do folio. Narazie tylko tekstury lamp ( w nocy powinienem zapodac jeszcze do szlabanu) aha - w silniku wyglada to nieco lepiej (jakos nie potrafie ustawic widoku w maxe dla normali i speculara) gdy zapodam jeszcze szlaban to wzuce kilka shotow z silnika) wszytko ma niecale 1,5 k. tekstura dla lamp 1024*512 dla szlabanu 512*512
-
pomysl fajny - z wykonaiem juz gorzej. Zgaam sie z przedmowcami - i zaczol bym od ponownej optymalizacji siatki.
-
dzieki panowie :) heh zebym ja robil takie teksturki jak modele :) (ale szkole sie szkole ;) nielot007 -> mialem printy, ale po 5 minutach uzywania (i spogladnieciu na zdiecia) stwierdzilem ze zbytnio odbiegaja od realiow i modelowalem wylacznie patrzac na zdiecia render to vray tylko i wylacznie ze skylightem bez zadnych innych swiatel (zadne szczegulne ustawienia - tylko takie zeby sie szybko renderlo bo niema sensu czekac na cos takiego niewiadomo ile)
-
ftorek -> nie jestem zadowolony w 100% procentach z "podobizny" , ale mysled ze nie jest tak zle , z Churchilem nie idzie go pomylic ;) prosze pamietac ze jest to oja 2 postac facia (Serio) pierwszej bym nawet nie liczyl bo teraz jak na nia patrze to mi wstyd :D Cruzh3r-> moze i mial gladka jak byl mlody :P Valery -> dzieki :) Specjalnie dla Ciebie podzuce tu cos :), ale juz nie dzis ani nie jutro bo poprostu jak otwieram plik z nim to mnie k..ooue..ee..cos tam chwyta maverick sheep -> "jakos sie nie wypowiadalem w tym watku choc go sledzilem.." hehe to Ty jakis przyczajony tygrys ukryty smok jestes ;). Dzieki wielkie podbudowales mnie troszke. Panowie z gameartu sa bardzo wymagajacy ;) - ale dzieki temu jest mobilizacja do tego zeby robic lepiej i lepiej i lepiej. Co do tego podobienstwa to wlasnie w 100 % zgadzam się z Toba. Mam teraz sporo jego fotek (nie nad luzkiem ;) i na kazdej jegotwarz zupelne innaczej wyglada. Jeszcze raz dzieki :) Nastepne modeliki juz nie beda takie Ciekawe :D weinert -> dzieki :)
-
oj satry :) mocno podeszles klimatem pod moj gust :) pozdro i trzymam kciuki za ukonczenie bo warto !!!
-
dobra panowie koniec z tym burakiem, komp mi odmawia posluszenstwa przy tylu warstwach (stary cholerny gruchot) , czas mnie goni no i checi troche zabraklo pod naciskiem czzasu nie jestem z niego w pelni zadowolony ale jakis tam procent tego co chcialem osiagnac - udalo sie zlrealizowac. Napewno dobra szkola do robienia tekstur , sporo sie nauczylem i wykorzystam to przy nastepnym modelu tego typu z rigiem nie bawilem sie juz nawet wolalem puknac na szybbko jakis model (zubr w innyym watku) mam zmule wypije bronca i ide spac pozdro
-
emepck - chetnie ale kiedys , teraz musze konczyc inne modele zeby bylo co wzucic do folio .. ehh
-
szybki model (3h) nie przewiduje tekstur model robiony pod normale 2060 tri najprawdopodobniej dojdzie jeszcze troszke scianek na wlosy na alphie
-
Teksturka fajna, model rowniez. Tyle ze mimo szczerych checi model nie sprawia "masywnego" wrazenia. Poprostu nie czuje jego rozmiaru. Zobaczymu jak to wyjdzie w grupie
-
heheh dzieki :) glupio sie przyznac ale nie wpadlem na to :D szukalem przez nazi +medal
-
Mimo iz na bierzaco widzialem pracki - to rowniez dolanczam sie do gratulacji :) szalejecie Panowie :)
-
valery -> dzieki wielkie !!! naprawde wlasnie na takich sugestiach mi zalezalo - tzn takich historycznych. Bedzie odrobine odmlodzony (wygladze troszke normale na twarzy Z krawatem bardzo dobra sugestia :) Pasek zostaje ;P masz jakies dobre zdiecie tego krzyza ? ftorek,soda -> dzieki :) kontrast zostanie, ale zmniejsze saturacje nieco, sprawdzalem i daje to mysle troszke lepszyefekt niz zmniejszenie kontrastu nielot007 -> zobaczymy co sie da zrobic, czas mnie nagli strazliwie :( - tak to bym sie nim jeszcze dluzej pobawil mario don -> dzieki :) , tez zaczyna mi sie juz podobac
-
Ciagnie mi sie ta tekstura jak flaki z olejem :( - wychodza moje ogromne braki progres oceniam na jakies 80 % mam swiadomosc wszelkich brakow(widoczne szwy, miejscowy brak normali, inne braki itp) - zapodaje zeby sie tylko pochwalic progresem :Di zeby mlyn sie krecil aha dodam jeszcze ze moj komp niewydala mocna hehh, wiec teksturka zostala obciachana w dol (a chcialem jakies szwy na teksturze porobic hie hie) - teraz jest 1*1024*1024 (dif/normal/specular) mysle ze dla takiego PC w samraz