Skocz do zawartości

bartonfink

Members
  • Liczba zawartości

    634
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. bartonfink

    Obiekt LP: miecz

    Por@szek -> jak ktos chce to odpowiada ,jak nie to nie twoja wypowiedz jest dluga tak jak moje 2 i nic nie wnosi :) chill man heZrou zadal konkretne pytanie my staramy sie blysnac konkretnie na nie odpowiadajac i to tyle :) pozdro
  2. misi pisi - ale malo widac g:/
  3. bartonfink

    Obiekt LP: miecz

    hmmm nie ma jednej reguly - game art to sztuka kompromisu. Ja sobie wyrobilem kilka sztuczek ktore pozwalaja mi okreslic (w miare) co na siatce a co na teksturze. najpierw zalozenie - w jakim widoku bedzie widoczny ten miecz, co beda zaslaniac dlonie ... a co zasluguje na szczegulna uwage.dodatkowo latwo zauwazyc ktore detale musza byc na siatce a ktore beda wygladaly porownywalnie dobrze wylacznie dzieki uzyciu mapy normali. Gdy ogladasz model - ogladaj go z takiej odleglosci w jakiej bedzie widoczny w grze. Pozwoli Ci to na dokladne okreslenie co do wywalki a co zostaje. W przypadku twojego mieczyka - kamyczki usunac - i caly ten fragment maksymalnie uproscic(lekkie wybrzuszenie a reszta plaska) ten dodatkowy element na rekojsci rowniez nie robil bym na siatce . generalnie wyglada bardzo fajne - ale golymokiem widac ze troche poly mozna powywalac. A mapowanie to wykorzystales jakies 75% tego co moglo by byc aha jeszcze jedna drobna rada - jak robisz do ga to staraj sie miec jak najmniej fragemntow mapowania - bardzo ulatwia to puzniej przygotowanie tekstury (choc w sumie duzo zalezy tez od tego jakiej techniki uzyjesz do nalozenia tekstur) w kazdym badz razie przy mieczyku im mniej fragmentow tym lepiej
  4. bartonfink

    Obiekt LP: miecz

    z mapowania mogles wyciagnac ZNACZNIE wiecej \ drobne detale powinienes zrobic normalem/tekstura a nie na geometrii
  5. no to co panowie ? co tak zacichla wzawa ?
  6. ten sprzeik byl robiony pod rysia (richard burns rally) swoja droga - symulator(tak odwaze sie to napisac) wyscigow wrc. Sprzecik ten jest taki drogi ze spokojnie starczylo by CI na jakas pozadna fure do smigania po oesach - ma tylko jedna przewage nad realem - jak pukniesz w drzewo to nawet siniak nie zostaje. Aha co najwazniejsze nawet najlepsza hydraulika nigdy nie odda przeciazen oraz bezwaldnosci - wiec nigdy nie uda sie stworzyc wiernego symulatora. Ale jak by mi chcieli dac cos takiego to bym nie wybrzydzal - zabawa przednia. :)
  7. Ostatni shot jest masaa !! prosze zrob jakis szybki podglad z wlosami i broda :)
  8. :) Ja sie pisze i mozecie namnie liczyc :) 15 pazdziernika jako start odpowiada mi optymalnie Klicek -> zbieg okolicznosci czy pamietales ?? :) Moja propozycja -> stacja benzynowa ( wraz z ruznymi pierdulkami - kosze itp) 3 - 3.5 k + 1024*1024(dowolnosc dzielenia) rzut IZO
  9. ja niestety odpadam :/ w piatek wylatuje do UK - ale zycze milej zabawy :) i pozdrawiam wszystkich
  10. dzieki wszytkim szczerze to az sie dziwie ze sie tak podoba hehe :) wymeczylem w koncu szlaban (troszke zeszlo bo rownolegle robilem jeszcze cos innego - no i te burze !!) Jesli chodzi o lampy to zzuty z silnika zamieszczam tu jako miniaturki (jak ktos bedzie chial zobaczyc ta wersje to sobie ogladnie - nie bede tu sztucznie zapychal watku czyms co juz bylo tylko w innej formie)
  11. bartonfink

    Obiekty: Space Truckin'

    heZrou -> dokladnie wiem co sie dzieje w AF :) i nie jest to napewno model z tej gry.
  12. bartonfink

    Obiekty: Space Truckin'

    ales dowalil KLICEK :O masz tego wiecej ?
  13. Modele są bardzo wzorowany (za pozwoleniem autora - THX) na modelach ktore swego czasu wykonal Hunter na potrzeby AF. Bardzo mi sie spodobaly i chcialem je zrobic jeszcze raz by muc puknac do folio. Narazie tylko tekstury lamp ( w nocy powinienem zapodac jeszcze do szlabanu) aha - w silniku wyglada to nieco lepiej (jakos nie potrafie ustawic widoku w maxe dla normali i speculara) gdy zapodam jeszcze szlaban to wzuce kilka shotow z silnika) wszytko ma niecale 1,5 k. tekstura dla lamp 1024*512 dla szlabanu 512*512
  14. bartonfink

    Rycerzyk

    pomysl fajny - z wykonaiem juz gorzej. Zgaam sie z przedmowcami - i zaczol bym od ponownej optymalizacji siatki.
  15. bartonfink

    żubr

    dzieki panowie :) heh zebym ja robil takie teksturki jak modele :) (ale szkole sie szkole ;) nielot007 -> mialem printy, ale po 5 minutach uzywania (i spogladnieciu na zdiecia) stwierdzilem ze zbytnio odbiegaja od realiow i modelowalem wylacznie patrzac na zdiecia render to vray tylko i wylacznie ze skylightem bez zadnych innych swiatel (zadne szczegulne ustawienia - tylko takie zeby sie szybko renderlo bo niema sensu czekac na cos takiego niewiadomo ile)
  16. bartonfink

    Hitler (bleh)

    ftorek -> nie jestem zadowolony w 100% procentach z "podobizny" , ale mysled ze nie jest tak zle , z Churchilem nie idzie go pomylic ;) prosze pamietac ze jest to oja 2 postac facia (Serio) pierwszej bym nawet nie liczyl bo teraz jak na nia patrze to mi wstyd :D Cruzh3r-> moze i mial gladka jak byl mlody :P Valery -> dzieki :) Specjalnie dla Ciebie podzuce tu cos :), ale juz nie dzis ani nie jutro bo poprostu jak otwieram plik z nim to mnie k..ooue..ee..cos tam chwyta maverick sheep -> "jakos sie nie wypowiadalem w tym watku choc go sledzilem.." hehe to Ty jakis przyczajony tygrys ukryty smok jestes ;). Dzieki wielkie podbudowales mnie troszke. Panowie z gameartu sa bardzo wymagajacy ;) - ale dzieki temu jest mobilizacja do tego zeby robic lepiej i lepiej i lepiej. Co do tego podobienstwa to wlasnie w 100 % zgadzam się z Toba. Mam teraz sporo jego fotek (nie nad luzkiem ;) i na kazdej jegotwarz zupelne innaczej wyglada. Jeszcze raz dzieki :) Nastepne modeliki juz nie beda takie Ciekawe :D weinert -> dzieki :)
  17. oj satry :) mocno podeszles klimatem pod moj gust :) pozdro i trzymam kciuki za ukonczenie bo warto !!!
  18. bartonfink

    Hitler (bleh)

    dobra panowie koniec z tym burakiem, komp mi odmawia posluszenstwa przy tylu warstwach (stary cholerny gruchot) , czas mnie goni no i checi troche zabraklo pod naciskiem czzasu nie jestem z niego w pelni zadowolony ale jakis tam procent tego co chcialem osiagnac - udalo sie zlrealizowac. Napewno dobra szkola do robienia tekstur , sporo sie nauczylem i wykorzystam to przy nastepnym modelu tego typu z rigiem nie bawilem sie juz nawet wolalem puknac na szybbko jakis model (zubr w innyym watku) mam zmule wypije bronca i ide spac pozdro
  19. bartonfink

    żubr

    emepck - chetnie ale kiedys , teraz musze konczyc inne modele zeby bylo co wzucic do folio .. ehh
  20. bartonfink

    żubr

    szybki model (3h) nie przewiduje tekstur model robiony pod normale 2060 tri najprawdopodobniej dojdzie jeszcze troszke scianek na wlosy na alphie
  21. bartonfink

    Obiekty: Space Truckin'

    Teksturka fajna, model rowniez. Tyle ze mimo szczerych checi model nie sprawia "masywnego" wrazenia. Poprostu nie czuje jego rozmiaru. Zobaczymu jak to wyjdzie w grupie
  22. bartonfink

    Hitler (bleh)

    heheh dzieki :) glupio sie przyznac ale nie wpadlem na to :D szukalem przez nazi +medal
  23. Mimo iz na bierzaco widzialem pracki - to rowniez dolanczam sie do gratulacji :) szalejecie Panowie :)
  24. bartonfink

    Hitler (bleh)

    valery -> dzieki wielkie !!! naprawde wlasnie na takich sugestiach mi zalezalo - tzn takich historycznych. Bedzie odrobine odmlodzony (wygladze troszke normale na twarzy Z krawatem bardzo dobra sugestia :) Pasek zostaje ;P masz jakies dobre zdiecie tego krzyza ? ftorek,soda -> dzieki :) kontrast zostanie, ale zmniejsze saturacje nieco, sprawdzalem i daje to mysle troszke lepszyefekt niz zmniejszenie kontrastu nielot007 -> zobaczymy co sie da zrobic, czas mnie nagli strazliwie :( - tak to bym sie nim jeszcze dluzej pobawil mario don -> dzieki :) , tez zaczyna mi sie juz podobac
  25. bartonfink

    Hitler (bleh)

    Ciagnie mi sie ta tekstura jak flaki z olejem :( - wychodza moje ogromne braki progres oceniam na jakies 80 % mam swiadomosc wszelkich brakow(widoczne szwy, miejscowy brak normali, inne braki itp) - zapodaje zeby sie tylko pochwalic progresem :Di zeby mlyn sie krecil aha dodam jeszcze ze moj komp niewydala mocna hehh, wiec teksturka zostala obciachana w dol (a chcialem jakies szwy na teksturze porobic hie hie) - teraz jest 1*1024*1024 (dif/normal/specular) mysle ze dla takiego PC w samraz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności