Skocz do zawartości

bartonfink

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. bardzo fajnie i klimatycznie jedziesz teksturki
  2. bartonfink odpowiedział Bro → na temat → Mini-Bitwa
    model pikny teksturka jeszcze lepsza :) tak jak pisalem w watku o biwie - astaw sie na widok izo i bedzie dobrze :) lightmape i blend mape poza limitem puknij
  3. Jedyne co razi w tej teksturce to ten plat rdzy - poprostu zbytnio zuca sie w oczy powtarzalnosc tekstury. Jak zapodasz do tego jeszcze lightmape to bedzie bardzo fajnie. ps. blend mape i light mape wal juz poza limitem :) ja tak robie bo niechce az tak strasznie oszczdzic na jakosci tekstur. :) pozdro i dajesz
  4. Bro -> jak ustawisz widok izo to z tej tekstury mozna wyciagnac naprawde duzo. Mozesz lightmape i blend mape potraktowac dodatkowo bez liczenia do rozmiaru tekstury (oczywiscie jakies sensowne rozmiary) modele z duzym poly countem i duzym rozmiarem tekstur nie maja zbytnio sensu przy minibitwie - tak jak zauwazyl Ziomus. Najwazniejsze zeby jak najwieksza ilosc osub ukonczyla bitwe.
  5. gorny render wzuc na 1 warstwe dolny na 2 (powyzej) daj mu 50% i overlay ->taki kompromis bym widzial co do futerka to wybral bym strukture z dolnego z kolorystyka gornego :) piknie misq
  6. Zdecydowanie ta wersja ponizej - jest bardziej plastyczna. Dalej kluje mnie po oczach ta swieczka ;) Zmniejszyl bym na twoim miejscu saturacje na wlosach (masz na layerach wiec nie powinno byc problemu) falloff na marynarce tez jeszcze do dopracowania :) No to masz kolejna wypasna pracke w swoim folio gratulacje :)
  7. Referka czadowa - pasuje zarowno do lat 60 jak i 21 wieku :) (no moze do 21w po zmianie okien ;) wystartowales ladnie - teraz nic tylko pociagnac dalej :) pzdr
  8. ftorek -> bingo :D
  9. bardzo mi sie podoba, klimatycznie najlepsza twoja pracka jaka dotychczas widzialem ehh to twoje zboczenie ze zgnigla zielenia :D - tutaj bardzo pasuje
  10. ja odpadam - dalej siedze w angli i najwczesniej bede w polsce w marcu na kilka dni. zycze milej zabawy I pozdrawiam wszystkich kturych mialem przyjemnosc poznac na wczesniejszym spotkaniu :) Amok - jak ta roslina sie zwala ? ;)
  11. ledyr-> nie dalo Ci do mysleni to jak sa ustawione dystrybutory(tzn gdzie maja przod ) ? :) narazie weze maja po tej samej stronie bo to sa obiekty instance - ale na koncu jeden waz bedzie z prawej drugi z lewej - i 2 autka spokojnie sie zmieszcza przed nimi nie buj zaby bedzie dobrze ;)
  12. Por@szek-> myslalem o tym i mysle nadal, zdecyduje na samym koncu (wszystko zalezy czy bede potrzebowal tych kilku dodatkowych scianek , czy nie) ftorek-> tez sie nie moge doczekac robienia teksturek :) (dzieki ) ledyr-> nie czaje , klarowniej prosze ;) damusTo-> no z tymi bitwami ciezko ale miejmy nadzieje ze sie rozkreci. Jest jeszcze sporo czasu i temat tez ciekawy. Modelik idealnie pod folio. Co do daszku i stacji. Nie jest ona wcale duza . Z zalozenia jest to mala stacja benzynowa w malym miasteczku. Polaczona jednoczesnie z warsztatem . Sporo jest takich w stanach. KLICEK-> dobre bo durze ;) kurt_hectic-> nie przewiduje kiepskiej pracki. Czasu jest na tyle zeby piescic tekstury w nieskonczonosc. Dzieki wszystkim za comentsy :)
  13. HI 3821 scianek - to co zostalo wykorzystam na kilka detali (uparlem sie na kartoniki na pulkach ;) ) i zruznicowanie dachu.
  14. kurt ty to jednak dzieciak jestes :)
  15. kurt_hectic-> cos Ci sie pomylilo. Ja sam odszedlem - wiec to wywalenie to raczej nie omnie :)
  16. bedą się loły harnasie ;) a tak powaznie to ja bardzo doceniam prace calej ekipy af. Osoba odpowiedzialna za organizacje w 3d jest - ale zapewniam was panowie ze to CIEZKA praca - nie chodzi tu o to iz wszystko jest przez neta, bo to jeszcze mozna zminimalizowac. Glowny problem to to ze wiekszosc osob poprostu nie ma doswiadczenia i projekt jest dla nich swego rodzaju szkola. Mysle ze nie bylo by tylu niedociagniec gdyby wszyscy (mimo iz tylko przez necik wspulpracujac) mieli jakis tam bagaz doswiadczenia w firmach/freelance. Mimo wszystko nalezy kibicowac - nie dla tego ze tak wypada, ale dlatego ze mlodzi ludzie potrafili pokazac samozaparcie i inicjateywe. Mysle ze troszke dystansu by sie sprzydalo - i nie ma sensu traktowac af na rowni z WIELKIMI firmami. Bo narazie nie widze tu jakichs grubychh walow a niektorzy sie zachowuja jak by to miala byc kolejna gra Blizarda. Trzymam kciuki.
  17. Ziomus wystarczy - referka zwyklej nie zniszczonej stacji :) bo cale post apo sam juz dodasz :)
  18. tak szczerze to przewidywalem ze zrobisz s-f :) czekam z niecierpliwoscia na samkowity design
  19. teksturka wyszla smakowicie - szczegulnie rdza. + podzielam zdanie ftorka
  20. ofca - mysle ze nie powinno sie tego dzielic z 2 powodow. 1.Model stacji jest na tyle prosty i przyjemny ze nie zajmie zbyt duzo czasu. 2. kazdy z was mial by 2 razy wiecej czasu w porownaniu do reszty zaznaczam ze jest to tylko moje zdanie przy ktorym nie mam zamiaru sie upieroac - w koncu to zabawa:) ps. nie warto zrobic cos samemu od poczatku do konca ? - szczegulnie ze nie jest to naprawde cos co wymagalo by podzialu pracy
  21. dajesz dajesz :)
  22. ognisty -> strasznie chcesz is na latwizne :P teren zrobiles zbyt duzy imho - tematem bitwy jest stacja a nie akr pola ;) spokojnie mogl bys to obciachac o polowe co do tekstury blendingu - to spokojnie starczy 256*256 i nic wiecej nie potrzeba:) i najlepiej by bylo gdybys korzystal z podstawowych zasobow (1024*1024 na cala stacje) - zapewniam Cie ze da sie to zrobic - tylko bedzie troche gimnastyki :) co do modelu -> ogolne wrazenie jest bardzo dobre. trzyma klimat i od strony techniczne mysle ze jest bardzo ok (nie mam 100% pewnosci bo siatki nie pokazales) jesli tekstura bedzie trzmala taki poziom jak model to wyjdzie bardzo sympatycznie pozdro
  23. yepm me to :)
  24. ognisty - zapewniam cie ze 1024 wystarczy na tekstury difuze, teren , lightmape i teksture blndingu Niema co sobie tak strasznie ulatwiac :) ale to tylko sugestia :) ledyr -> co do normali i speculara to masz tyle samo powierzchni ile wykorzyystasz na tekstury difuze (czyli kazdej difuze odpowiada normal i specular o tym samym rozmiarze)
  25. bartonfink odpowiedział Fr3d3k → na temat → Game Art
    Fr3d3k-> super dupeczko :) naprawde porzadny model Ci wyszedl Z tekstury zeczywiscie jeszczcze mozna sporo wyciagnac i pamietaj o tym jak bedziesz ja konczyl. aha drobna rada - wykorzystaj tu moc ambient mapy - wypal to cudenko i wzuc na multiply tekstury difuze - poczujesz ruznice buzka :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności