Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bartonfink

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. bardzo fajnie i klimatycznie jedziesz teksturki
  2. bartonfink odpowiedział Bro → na temat → Mini-Bitwa
    model pikny teksturka jeszcze lepsza :) tak jak pisalem w watku o biwie - astaw sie na widok izo i bedzie dobrze :) lightmape i blend mape poza limitem puknij
  3. Jedyne co razi w tej teksturce to ten plat rdzy - poprostu zbytnio zuca sie w oczy powtarzalnosc tekstury. Jak zapodasz do tego jeszcze lightmape to bedzie bardzo fajnie. ps. blend mape i light mape wal juz poza limitem :) ja tak robie bo niechce az tak strasznie oszczdzic na jakosci tekstur. :) pozdro i dajesz
  4. Bro -> jak ustawisz widok izo to z tej tekstury mozna wyciagnac naprawde duzo. Mozesz lightmape i blend mape potraktowac dodatkowo bez liczenia do rozmiaru tekstury (oczywiscie jakies sensowne rozmiary) modele z duzym poly countem i duzym rozmiarem tekstur nie maja zbytnio sensu przy minibitwie - tak jak zauwazyl Ziomus. Najwazniejsze zeby jak najwieksza ilosc osub ukonczyla bitwe.
  5. gorny render wzuc na 1 warstwe dolny na 2 (powyzej) daj mu 50% i overlay ->taki kompromis bym widzial co do futerka to wybral bym strukture z dolnego z kolorystyka gornego :) piknie misq
  6. Zdecydowanie ta wersja ponizej - jest bardziej plastyczna. Dalej kluje mnie po oczach ta swieczka ;) Zmniejszyl bym na twoim miejscu saturacje na wlosach (masz na layerach wiec nie powinno byc problemu) falloff na marynarce tez jeszcze do dopracowania :) No to masz kolejna wypasna pracke w swoim folio gratulacje :)
  7. Referka czadowa - pasuje zarowno do lat 60 jak i 21 wieku :) (no moze do 21w po zmianie okien ;) wystartowales ladnie - teraz nic tylko pociagnac dalej :) pzdr
  8. ftorek -> bingo :D
  9. bardzo mi sie podoba, klimatycznie najlepsza twoja pracka jaka dotychczas widzialem ehh to twoje zboczenie ze zgnigla zielenia :D - tutaj bardzo pasuje
  10. ja odpadam - dalej siedze w angli i najwczesniej bede w polsce w marcu na kilka dni. zycze milej zabawy I pozdrawiam wszystkich kturych mialem przyjemnosc poznac na wczesniejszym spotkaniu :) Amok - jak ta roslina sie zwala ? ;)
  11. ledyr-> nie dalo Ci do mysleni to jak sa ustawione dystrybutory(tzn gdzie maja przod ) ? :) narazie weze maja po tej samej stronie bo to sa obiekty instance - ale na koncu jeden waz bedzie z prawej drugi z lewej - i 2 autka spokojnie sie zmieszcza przed nimi nie buj zaby bedzie dobrze ;)
  12. Por@szek-> myslalem o tym i mysle nadal, zdecyduje na samym koncu (wszystko zalezy czy bede potrzebowal tych kilku dodatkowych scianek , czy nie) ftorek-> tez sie nie moge doczekac robienia teksturek :) (dzieki ) ledyr-> nie czaje , klarowniej prosze ;) damusTo-> no z tymi bitwami ciezko ale miejmy nadzieje ze sie rozkreci. Jest jeszcze sporo czasu i temat tez ciekawy. Modelik idealnie pod folio. Co do daszku i stacji. Nie jest ona wcale duza . Z zalozenia jest to mala stacja benzynowa w malym miasteczku. Polaczona jednoczesnie z warsztatem . Sporo jest takich w stanach. KLICEK-> dobre bo durze ;) kurt_hectic-> nie przewiduje kiepskiej pracki. Czasu jest na tyle zeby piescic tekstury w nieskonczonosc. Dzieki wszystkim za comentsy :)
  13. HI 3821 scianek - to co zostalo wykorzystam na kilka detali (uparlem sie na kartoniki na pulkach ;) ) i zruznicowanie dachu.
  14. kurt ty to jednak dzieciak jestes :)
  15. kurt_hectic-> cos Ci sie pomylilo. Ja sam odszedlem - wiec to wywalenie to raczej nie omnie :)
  16. bedą się loły harnasie ;) a tak powaznie to ja bardzo doceniam prace calej ekipy af. Osoba odpowiedzialna za organizacje w 3d jest - ale zapewniam was panowie ze to CIEZKA praca - nie chodzi tu o to iz wszystko jest przez neta, bo to jeszcze mozna zminimalizowac. Glowny problem to to ze wiekszosc osob poprostu nie ma doswiadczenia i projekt jest dla nich swego rodzaju szkola. Mysle ze nie bylo by tylu niedociagniec gdyby wszyscy (mimo iz tylko przez necik wspulpracujac) mieli jakis tam bagaz doswiadczenia w firmach/freelance. Mimo wszystko nalezy kibicowac - nie dla tego ze tak wypada, ale dlatego ze mlodzi ludzie potrafili pokazac samozaparcie i inicjateywe. Mysle ze troszke dystansu by sie sprzydalo - i nie ma sensu traktowac af na rowni z WIELKIMI firmami. Bo narazie nie widze tu jakichs grubychh walow a niektorzy sie zachowuja jak by to miala byc kolejna gra Blizarda. Trzymam kciuki.
  17. Ziomus wystarczy - referka zwyklej nie zniszczonej stacji :) bo cale post apo sam juz dodasz :)
  18. tak szczerze to przewidywalem ze zrobisz s-f :) czekam z niecierpliwoscia na samkowity design
  19. teksturka wyszla smakowicie - szczegulnie rdza. + podzielam zdanie ftorka
  20. ofca - mysle ze nie powinno sie tego dzielic z 2 powodow. 1.Model stacji jest na tyle prosty i przyjemny ze nie zajmie zbyt duzo czasu. 2. kazdy z was mial by 2 razy wiecej czasu w porownaniu do reszty zaznaczam ze jest to tylko moje zdanie przy ktorym nie mam zamiaru sie upieroac - w koncu to zabawa:) ps. nie warto zrobic cos samemu od poczatku do konca ? - szczegulnie ze nie jest to naprawde cos co wymagalo by podzialu pracy
  21. dajesz dajesz :)
  22. ognisty -> strasznie chcesz is na latwizne :P teren zrobiles zbyt duzy imho - tematem bitwy jest stacja a nie akr pola ;) spokojnie mogl bys to obciachac o polowe co do tekstury blendingu - to spokojnie starczy 256*256 i nic wiecej nie potrzeba:) i najlepiej by bylo gdybys korzystal z podstawowych zasobow (1024*1024 na cala stacje) - zapewniam Cie ze da sie to zrobic - tylko bedzie troche gimnastyki :) co do modelu -> ogolne wrazenie jest bardzo dobre. trzyma klimat i od strony techniczne mysle ze jest bardzo ok (nie mam 100% pewnosci bo siatki nie pokazales) jesli tekstura bedzie trzmala taki poziom jak model to wyjdzie bardzo sympatycznie pozdro
  23. yepm me to :)
  24. ognisty - zapewniam cie ze 1024 wystarczy na tekstury difuze, teren , lightmape i teksture blndingu Niema co sobie tak strasznie ulatwiac :) ale to tylko sugestia :) ledyr -> co do normali i speculara to masz tyle samo powierzchni ile wykorzyystasz na tekstury difuze (czyli kazdej difuze odpowiada normal i specular o tym samym rozmiarze)
  25. bartonfink odpowiedział Fr3d3k → na temat → Game Art
    Fr3d3k-> super dupeczko :) naprawde porzadny model Ci wyszedl Z tekstury zeczywiscie jeszczcze mozna sporo wyciagnac i pamietaj o tym jak bedziesz ja konczyl. aha drobna rada - wykorzystaj tu moc ambient mapy - wypal to cudenko i wzuc na multiply tekstury difuze - poczujesz ruznice buzka :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.