Skocz do zawartości

bartonfink

Members
  • Liczba zawartości

    634
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. hahahah fajne fotki ale przez te kolory to wygladamy jak bysmy grzali denaturat a nie piwo ;D heheh ostry kwas
  2. jonasz dajesz fotki albo Cie znajde w Kraku ;)
  3. bartonfink

    Minibitwa #6 Kibelek - Ugh

    bardzo fajne modele - ale tak jak wspomniano "ładne" a mialo byc z gola innaczej. hehe choc kto wie mozna przyjac ze ktos ma schizy jesli chodzi o czyste pomieszczenia (sam bym sie troszke nadawal bo do tworczej pracy musze miec wokul siebie totalny burdel) pytanie -> czy te wszystkie ciecia na scianach sa przygotowane pod tekstury ?
  4. Z takim limitem i przy tak niewielkim pom ieszczeniu konicznie powinienes popracowac nad struktura materialow. Jasne ze najwazniejsze sa tekstury, jednak dobrym modelem robisz solidne podstawy pod wysmienity final. przyklad -> czy taka dziura w jednym z boxow naprawde przypomina ci realny wylom w takiej sciance dzialowej ?
  5. wychodek -> bardzo fajny model. Ale ta postac to miszczostwo. Ogulnie pracka kojazy mi sie z "WIELKIM ZLYM DYMACZEM" ;) hehe badz co badz jak koles siada na kibel to zadek ma umiejscowiony w pewnym newralgicznym miejscu i stosunek murowany ;)
  6. Bardzo fajne ,przemyslane pomieszczenie. Narazie malo detali poza sciana(ktora robi naprawde spore wrazenie) Jak pukniesz dobra teksturke na ta sciane + mroczne oswietlenie to bedzie miodzik ps. nie boisz sie ze przez taka detaliczna sciane zabraknie tri na pozostale miejsca ?(chodzi mi o pewne wyrownanie)
  7. jakis update moze ? jestem ciekaw jak to sie potoczy dalej bo pierwsze screeny domnienie przemawiaja. ! teksturka jakas znajoma ;P
  8. to 5 k to chyba z tym bipedem ?
  9. Woznkt -> cos mi sie zdaje ze bedzie Ci ciezko przejsc plynnie tekstura od tego plane do modelowanej czesci ziemi(spekanej) Jest z jajem, modele sa pikne, tylko obawiam sie iż ten exterior przy takim limicie (nawet) bedzie ciezko urozmaicic. W kazdym badz razie 3mam kciuki
  10. Dzieki wszystkim za pochlebne oceny - pławie sie w swojej pruznosci juz ;) Empeck -> specjalnie dla Ciebie teksturki (choc chcialem dac dopiero jakw szystko bedzie skonczone, wuidac jeszzce sporo niedorubek, szczegulnie specular jest maxymalnei niedopracowany) Ftorek -tak łokcie będa (sluszna uwaga, myslalem jednak juz o tym ) Tak jest to jeszcze vip(choc blisko finiszu - postaram sie ejszcze troszke wyzylowac ta teksturke) Klicek -> ;) ziomuś -> masz sporo racji, niestety nie mogłem sie pozbyc do koncaa tego efektu (jeszcze po zmniejszeniu oczu powinno sie to zmniejszyc) sam kształt czaszki jak i zakonczenie dzioba wywoluja taki efekt - ale moim zdaniem jest w normie, taki zawadiacki, slodki zulwik :) czyli w 90% to w co celowalem (zreszta ta zawadiakosc wychodzi tylko przy specyficznych katach - im blizej infront tym bardziej to widoczne) Matys,nielot007,giorgione -> dzieki :)
  11. Przerobka starego modelu - przeznaczenie - folio i praca licencjacka juz prawie finiszuje , zostalo kilka kosmetycznych pooprawek we wszystkich teksturkach Model ma obecnie 3930 Tri (zszedlem z ponad 9000 na starym modelu ) remaping retexturing i przypomnienie sobie interfejsu Zbrusha autora conceptu nieznam (wiem ze gdzies na conceptart.org to kiedys wygrzebalem (prawdopodobnie))
  12. :) panowie co taka cisza ? :) bylo całkiem luźnie dowiedziałem się mnustwo ciekawych rzeczy (szczegulnie o roślinach(Amok : >) ) Tomek był dokładnie taki jak sobie wyobrazałem (serio serio :D ) czyli zaje.. luzak ::D Jonasz mnie zniszczył swoim undergroundowym retro rowerkiem :) i gustowną skórą Mam nadzieje ze nie byl to ostani meeting Tomek - > a nic jakies 15 -20 min po tobie juz sie zebralismy :) zwale chyba juz wszyscy mieli , no i maniur brakowało hahahah
  13. bylo bardzo milo :) tylko suszy po piwie :) - dluzsza wypowiedz jak jeszcze dospie :D pozdroo dla wszystkich ktorzy byli
  14. shader robi , model niestety juz nie zabardzo szczegilnie oczy, sa zbyt wsuniete w luki brwiowe(do gory) dodatkowo luk brwiowy zbytnio zlewa sie z czolem
  15. czy mogl bym dostac nr komy(+imie) do kogos kto na 100% bedzie ? ja moge sie pojawic tak kolo 18 dopiero i chcial bym miec pewnosc ze do was trafie :)
  16. ja potwierdzam - bede na 100% , o 17 20 mam odebrac ekipe (intoxicite i ktos jeszcze pewnie) na dworcu - a puzniej udezamy tam gdzie wybierzecie miejscowe.
  17. ftorek - ja slyszalem ze niektore silniki maja nawet i po 8 kanalow mapowania :) i napewno nie jest to gorna granica - tak jak empeck wspomnial wszystko zalezy od programisty :)
  18. klicek - lepiej to robic w unwrapie bo nie kazdy silnik przyjmuje tiling z poziomu materialow empeck - sluszna inicjatywa :) mialem to kiedys tu skrobnac (vide blagalny lament Kurta ;) ale czasu niemam na nic
  19. czy do animacji nie powinnien byc przypadkiem wykorzystany tangent normal ?!
  20. Ja proponuje "stacja benzynowa" :)
  21. tez gratuluje - model wyglada naprawde bardzo fajnie - jasne ze mozna by bylo cos jeszcze zmieniac i ulepszac - ale to bez sensu. Moim zdaniem pro poziom
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności