Skocz do zawartości

bartonfink

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. bartonfink odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ftorek -> czemu tak cienko jedziesz z detalizacja na meshu, czemu nie zaszalejesz ? po tymm co ostatnio widzialem to stwierdzam ze to twoje to ultra low poly ;)
  2. bartonfink odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kurt_hectic -> blad , jest dostepna od 6.0
  3. bartonfink odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pokaz z siateczka i podj polycount na masce rzuca sie mocno w oczy symmetry ide spac :P
  4. bartonfink odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ziomuś -> ja Ci dobrze radze, olej te normale które juz przygotowałes, popraw sam bazowy model (spodnie, buty, biodra, nieco glowe) i dopier jak model bazowy bedzie cycus dupcia to zrob na nowo normale (co dzieki doswiadczeniu pujdzie znacznie lepiej i szybciej) Wiem ze to denerwujace robic jeszcze raz cos co bylo zrobione ale moim zdaniem nawet swietna tekstura nie uratuje tego modelu przy takich bledach i niedociagnieciach. Stac Cie na wiecej MAN ! Wiez mi ze jak mam czas (nic komercyjnego) to czasem wracam się nawet jeden dzien do tylu zeby tylko efekt byl rewelka (nie jest to w zadnym wypadku stracony czas bo nastepnym razem juz danych bledow nie popelniam) heheh gwoli scislosci teraz akurat tak nie robie bo mnie termin strasznie cisnie z moim folio :P jeszcze jedno - na concepcie wygladalo to ok, na modelu juz nie (wina tu jest napewno zle dobranie materialu) chodzi o ochraniacz na kaloryfer. Zrobiles go teraz jako metalowy. Doradzam udanie sie do piwnicy, znalezienie meytalowej plytki, wsadzenie za podkoszulek/bluze i..... prube schylenia sie. Tak sie nida :) Sa 2 wyjscia : 1. Ochraniacz jest elastyczny 2. zaczyna sie znacznie ponizej zeberek :)
  5. bartonfink odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    klucil sie nie bede (wszystko co napisales jest do obejscia automatycznie) :) kazdy ma swoje techniki. Kiedys robilem to Twoja metoda , jednak po wyrobieniu sobie nowej(metody) stara zupelnie zazucilem do organiki. Pozdro
  6. bartonfink odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    amrun -poto wlasnie jest pelt i relax zeby nie kombinowac tak jak Ty :) najpierw robisz pelta puzniej relax i juz gotowe (no moze kilka drobnych recznych poprawek jeszcze)
  7. bartonfink odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    poczytaj o pelt maping relax i unwrap . Obecnie wiekszośc mapowania wykonuywana jest automatycznie, jednak i tak czeka cię sporo recznego machania. Zreszta co tam bede gadal mapowanie to dla wielu grafikow ulubiony etap przy projekcie ;)
  8. bartonfink odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    vv3k70r -> dokladnie. W google po wpisaniu "hitler +"super refferencje" +"w tym samym wieku" pokazalo mi sie tylko 1000 piekknych zdiec wiec nie mialem w czym wybierac ;) Marcin -> do efektu koncowego jeszcze daleko :) Co do zmarszczek to sie zobaczy puzniej to nie problem. empeck -> dokladnie jest to DX ze swiatlem z kamery, troszke to pojechalo po realizmie ale nie mialem juz nerwow targac tego do silnika. Zrszta najpierw zajme sie konczeniem normali ubrania i butow. Jak zostanie czasu to wtedy zajme sie jakimis wiekszymi poprawkami przy twarzy (narazie muszze jechac do przodu z tym) mario don -> dzieki :) Nzad realizmem jeszcze popracujemy ale to pod kioniec jak juz bede mial wszystkie normale.
  9. bartonfink odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heeh dzieki panowie - polechtaliscie mnie mocno :) moge isc spac Ziomus -> CHLOPIE ZNISZCZYLES MNIE TYM CO MASZ W PODPISIE ahaahh hahahah hahahaaha ahahahaaha ah ah
  10. bartonfink odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Panowie sie czepiaja ;) robi sie miodnie - jedyne co mnie martwi to stabilnsc tego slodkiego pana
  11. bartonfink odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kontynuacja Model Low Poly skonczony Model glowy - przygotowana normal mapa (90% - dojdzie jeszczekkilka zmarszczek i drobne poprawki) Poly Count - 6099 tri (niemoglem sobie darowac kilku detali na meshu - choc bardzo chcialem zamknac sie w 6k) Tekstura glowy to PROWIZORKA (zwykly tilujacy sie fragment skory + normal + specular(shader - nie tekstura) + mazniecia w okloicy wasow, brwi i wlosow) Wazne ze normal jest wyraznie widoczny jak nie bedzie jakichs wielkich uwag co do modelu - to jade z dalszymi normalami. pozdro
  12. bartonfink odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ftorek -> modelik oczywiscie jak zawsze bardzo fajny. Proporcje zlapales superasnie i nie zgodze sie z zeet-em zeby cos tu zmieniac. Ona tak wlasnie wyglada na fotkach (mi tez tego typu kobitki sie nie podobaja - ale podniesie to mocno realizm) co do normali - to man koniecznie musisz je zrobic. Ta skora i ponczochy az sie o to prosza, a jak bedzie dobry specular do tego to juz wogule majtki spadna. mam nadzieje ze pojedziesz teraz na full fotorealizm. I'm wotching you ;)
  13. bartonfink odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jesli w ZBrushu nie poprawi sie wspolpraca z pozostalym softem to MudBox pozre go na kolacje. Mam nadzieje ze bedzie to powazny impuls dla tworcow, aby usprawnic wszystko w Z.
  14. bartonfink odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mrw1980 -> dzieki ale to nie oto chodzilo. Klicor wczoraj w nocy doszedl oco biegalo. Na forum PIx. znalazl watek nawiazujacy do tego problemu. Chodzi o to iz ustawienia zmappera pod maxa 7. nie sprawdzaja sie w 8. I jest to oficjalnie potwierdzone. Wiec jesli robice na Zbrus + max 8 to doradzam dokladne ogladniecie swoich modeli (okolice szwow) w poszukiwaniu bledow normali. Klicek rowniez znalazl ustawienia przy ktorych wszystko jest juz ok. ( na forum Pix. jest link do takich ustawien ale juz nieaktywny) Pozdro i dzieki za zainteresowanie :)
  15. bartonfink odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Az sprawdzilem :) - tak normale sie kaszania zarowno w viewporcie jak i przy normalnym renderowaniu. Podzucam przyklad tego jak normal nie wspasowuje sie w mapowanie. Zaznaczam iz mapowanie jest ok. Dokladnie ma brzegi w tym miejscu co sa, a mimo to normal generowany spod Z prawie pasuje - ale jak doskonale wiemy "prawie" robi ruznice. Stasznie to uwidacznia szwy, bo mimo iz difuze ejst ok, to normal lamie swiatlo r2d2 -> na moim kompie niema szans na taka migracje :) komp by mi wybuchl ;D
  16. bartonfink odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podeslij jakis przyklad to sie obada .
  17. bartonfink odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    KLICEK->Przy zolwiku , zapomnialem o store(1 raz w Z od dluzszego czasu) ale przy tym modelu juz pamietalem - i tak kupa :( Noth -> mapowanie jest cycus dupcia. I to niemam prawa wywwolywac zadnych bledow. Wiec to nie to. panowie ratujcie , widac ze skoro wy nie macie tachich problemow, toalbo o czyms drobym zapomnialem , albo o czyms drobnym niewiem . Bo takie rzeczy zawsze sa najprostsze, ale najtrudniej do nich dojsc :(
  18. bartonfink odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak wczytywalem ustawienia pod maxa - obawiam sie ze to nie jest poroblemem. Poprostu dzieje sie cos takiego jak by Z zwiekszal kazdy fragment mapowania przez co czesto sie nakladaja puzniej na siebie :/
  19. bartonfink dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Czy u was po wypaleniu normali (czy to normalnie bezposrednio w Z czy spod zmappera) wypalona mapka nie pasuje idealnie do mapowania (juz np w maxe) ? denerwuje mnie to strasznie , a nie znalazlem rozwiazania. Jest to do obejscia ale tylko czas sie przez to traci (SPORO CZASU) byl bym wdzieczny za wszelkie sugestie.
  20. bartonfink odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czy masz nakladajace sie na siebie fragmenty mapowania ? jesli tak , to to co powiedzial przybysz, lub przygotowujesz 2 kanal mapowania,(juz bez nakladania sie ) i wypalasz na tym kanale) jesli z siatka jest ok to wtedy bylo by to dziwne, ale strzelam ze jednak nie
  21. bartonfink odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    liczy sie tylko tris count a nie poly :) mogles przyoszczedzic miejscami ale jest ok - pokaz tyl fajna bestyja witamy :)
  22. bartonfink odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Załączyłem shader ktory mozna odpalic w RenderMonkey. Obsluguje NormalMapy i Specular na alphie. Do podgladu postaci w sam raz, choc imho odpowiedni shader pod maxem bardziej sie sprawdza. Autorem shadera jest Maciej Jesionowski . Opracowal mi go na potrzeby mojej pracy licencjackiej. Moze komus sie sprzyda Pozdro
  23. bartonfink odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok nadrobilem zaległości -> prezentuje się bardzo fajnie, trozke razilo mnie rozmycie tekstu oraz to ze kamera nie jest blokowana, lub nie podnosi sie np pprzy staniu na luzku czy klopiku :) czepialstwo ale zawsze to robi fajne wrazenie. Tak samo jakas prosta dynamika dla tej pileczki i innych pierdulek byla by fajna. Strasznie sie poshizowalem w tym pomieszczeniu bez drzwi, jakos podswiadomie chcialem wyjsc a sie niedalo ;)
  24. bartonfink odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Game Art
    : ) nawet nie bede sie tlumaczyl zo za glupote zrobilem :) hehe nie pytajcie. tuall, nie twoj silnik odpalilem :) przepraszam za zamieszanie.
  25. bartonfink odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kazda opcja ochrony praw bedzie ok , jesli pozwoli na jakies sensowne wykrojenie screena chocby z logiem silnika (co moglo by byc juz jakas reklama) nieznam sie na programowaniu, ale cos mi sie obilo o uszy iz istnieja narzedzia pozwalajace po debugingu sprawdzenie czy kod jakiegos programu nie jest zerzniety. Cos tak na uczelni ktorys z sorow mowil, tylko ktory ... ? wiec jesli to prawda to chyba najprostszy sposob na sprawdzanie czy ktos silnika nie buchna dla siebie :) a najbardziej podobalo mi sie w ynamice to "gumiaste" cos ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności