Skocz do zawartości

bartonfink

Members
  • Liczba zawartości

    634
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. bartonfink

    Obiekty: Space Truckin'

    ftorek -> czemu tak cienko jedziesz z detalizacja na meshu, czemu nie zaszalejesz ? po tymm co ostatnio widzialem to stwierdzam ze to twoje to ultra low poly ;)
  2. bartonfink

    Turbosmooth .........

    kurt_hectic -> blad , jest dostepna od 6.0
  3. pokaz z siateczka i podj polycount na masce rzuca sie mocno w oczy symmetry ide spac :P
  4. Ziomuś -> ja Ci dobrze radze, olej te normale które juz przygotowałes, popraw sam bazowy model (spodnie, buty, biodra, nieco glowe) i dopier jak model bazowy bedzie cycus dupcia to zrob na nowo normale (co dzieki doswiadczeniu pujdzie znacznie lepiej i szybciej) Wiem ze to denerwujace robic jeszcze raz cos co bylo zrobione ale moim zdaniem nawet swietna tekstura nie uratuje tego modelu przy takich bledach i niedociagnieciach. Stac Cie na wiecej MAN ! Wiez mi ze jak mam czas (nic komercyjnego) to czasem wracam się nawet jeden dzien do tylu zeby tylko efekt byl rewelka (nie jest to w zadnym wypadku stracony czas bo nastepnym razem juz danych bledow nie popelniam) heheh gwoli scislosci teraz akurat tak nie robie bo mnie termin strasznie cisnie z moim folio :P jeszcze jedno - na concepcie wygladalo to ok, na modelu juz nie (wina tu jest napewno zle dobranie materialu) chodzi o ochraniacz na kaloryfer. Zrobiles go teraz jako metalowy. Doradzam udanie sie do piwnicy, znalezienie meytalowej plytki, wsadzenie za podkoszulek/bluze i..... prube schylenia sie. Tak sie nida :) Sa 2 wyjscia : 1. Ochraniacz jest elastyczny 2. zaczyna sie znacznie ponizej zeberek :)
  5. klucil sie nie bede (wszystko co napisales jest do obejscia automatycznie) :) kazdy ma swoje techniki. Kiedys robilem to Twoja metoda , jednak po wyrobieniu sobie nowej(metody) stara zupelnie zazucilem do organiki. Pozdro
  6. amrun -poto wlasnie jest pelt i relax zeby nie kombinowac tak jak Ty :) najpierw robisz pelta puzniej relax i juz gotowe (no moze kilka drobnych recznych poprawek jeszcze)
  7. poczytaj o pelt maping relax i unwrap . Obecnie wiekszośc mapowania wykonuywana jest automatycznie, jednak i tak czeka cię sporo recznego machania. Zreszta co tam bede gadal mapowanie to dla wielu grafikow ulubiony etap przy projekcie ;)
  8. bartonfink

    Hitler (bleh)

    vv3k70r -> dokladnie. W google po wpisaniu "hitler +"super refferencje" +"w tym samym wieku" pokazalo mi sie tylko 1000 piekknych zdiec wiec nie mialem w czym wybierac ;) Marcin -> do efektu koncowego jeszcze daleko :) Co do zmarszczek to sie zobaczy puzniej to nie problem. empeck -> dokladnie jest to DX ze swiatlem z kamery, troszke to pojechalo po realizmie ale nie mialem juz nerwow targac tego do silnika. Zrszta najpierw zajme sie konczeniem normali ubrania i butow. Jak zostanie czasu to wtedy zajme sie jakimis wiekszymi poprawkami przy twarzy (narazie muszze jechac do przodu z tym) mario don -> dzieki :) Nzad realizmem jeszcze popracujemy ale to pod kioniec jak juz bede mial wszystkie normale.
  9. bartonfink

    Hitler (bleh)

    heeh dzieki panowie - polechtaliscie mnie mocno :) moge isc spac Ziomus -> CHLOPIE ZNISZCZYLES MNIE TYM CO MASZ W PODPISIE ahaahh hahahah hahahaaha ahahahaaha ah ah
  10. bartonfink

    Postac 3D: Monster

    Panowie sie czepiaja ;) robi sie miodnie - jedyne co mnie martwi to stabilnsc tego slodkiego pana
  11. bartonfink

    Hitler (bleh)

    Kontynuacja Model Low Poly skonczony Model glowy - przygotowana normal mapa (90% - dojdzie jeszczekkilka zmarszczek i drobne poprawki) Poly Count - 6099 tri (niemoglem sobie darowac kilku detali na meshu - choc bardzo chcialem zamknac sie w 6k) Tekstura glowy to PROWIZORKA (zwykly tilujacy sie fragment skory + normal + specular(shader - nie tekstura) + mazniecia w okloicy wasow, brwi i wlosow) Wazne ze normal jest wyraznie widoczny jak nie bedzie jakichs wielkich uwag co do modelu - to jade z dalszymi normalami. pozdro
  12. bartonfink

    Postac - Black Canary

    ftorek -> modelik oczywiscie jak zawsze bardzo fajny. Proporcje zlapales superasnie i nie zgodze sie z zeet-em zeby cos tu zmieniac. Ona tak wlasnie wyglada na fotkach (mi tez tego typu kobitki sie nie podobaja - ale podniesie to mocno realizm) co do normali - to man koniecznie musisz je zrobic. Ta skora i ponczochy az sie o to prosza, a jak bedzie dobry specular do tego to juz wogule majtki spadna. mam nadzieje ze pojedziesz teraz na full fotorealizm. I'm wotching you ;)
  13. Jesli w ZBrushu nie poprawi sie wspolpraca z pozostalym softem to MudBox pozre go na kolacje. Mam nadzieje ze bedzie to powazny impuls dla tworcow, aby usprawnic wszystko w Z.
  14. Mrw1980 -> dzieki ale to nie oto chodzilo. Klicor wczoraj w nocy doszedl oco biegalo. Na forum PIx. znalazl watek nawiazujacy do tego problemu. Chodzi o to iz ustawienia zmappera pod maxa 7. nie sprawdzaja sie w 8. I jest to oficjalnie potwierdzone. Wiec jesli robice na Zbrus + max 8 to doradzam dokladne ogladniecie swoich modeli (okolice szwow) w poszukiwaniu bledow normali. Klicek rowniez znalazl ustawienia przy ktorych wszystko jest juz ok. ( na forum Pix. jest link do takich ustawien ale juz nieaktywny) Pozdro i dzieki za zainteresowanie :)
  15. Az sprawdzilem :) - tak normale sie kaszania zarowno w viewporcie jak i przy normalnym renderowaniu. Podzucam przyklad tego jak normal nie wspasowuje sie w mapowanie. Zaznaczam iz mapowanie jest ok. Dokladnie ma brzegi w tym miejscu co sa, a mimo to normal generowany spod Z prawie pasuje - ale jak doskonale wiemy "prawie" robi ruznice. Stasznie to uwidacznia szwy, bo mimo iz difuze ejst ok, to normal lamie swiatlo r2d2 -> na moim kompie niema szans na taka migracje :) komp by mi wybuchl ;D
  16. Podeslij jakis przyklad to sie obada .
  17. KLICEK->Przy zolwiku , zapomnialem o store(1 raz w Z od dluzszego czasu) ale przy tym modelu juz pamietalem - i tak kupa :( Noth -> mapowanie jest cycus dupcia. I to niemam prawa wywwolywac zadnych bledow. Wiec to nie to. panowie ratujcie , widac ze skoro wy nie macie tachich problemow, toalbo o czyms drobym zapomnialem , albo o czyms drobnym niewiem . Bo takie rzeczy zawsze sa najprostsze, ale najtrudniej do nich dojsc :(
  18. tak wczytywalem ustawienia pod maxa - obawiam sie ze to nie jest poroblemem. Poprostu dzieje sie cos takiego jak by Z zwiekszal kazdy fragment mapowania przez co czesto sie nakladaja puzniej na siebie :/
  19. Czy u was po wypaleniu normali (czy to normalnie bezposrednio w Z czy spod zmappera) wypalona mapka nie pasuje idealnie do mapowania (juz np w maxe) ? denerwuje mnie to strasznie , a nie znalazlem rozwiazania. Jest to do obejscia ale tylko czas sie przez to traci (SPORO CZASU) byl bym wdzieczny za wszelkie sugestie.
  20. czy masz nakladajace sie na siebie fragmenty mapowania ? jesli tak , to to co powiedzial przybysz, lub przygotowujesz 2 kanal mapowania,(juz bez nakladania sie ) i wypalasz na tym kanale) jesli z siatka jest ok to wtedy bylo by to dziwne, ale strzelam ze jednak nie
  21. bartonfink

    Postac 3D: Monster

    liczy sie tylko tris count a nie poly :) mogles przyoszczedzic miejscami ale jest ok - pokaz tyl fajna bestyja witamy :)
  22. bartonfink

    Jakiś engine ...

    Załączyłem shader ktory mozna odpalic w RenderMonkey. Obsluguje NormalMapy i Specular na alphie. Do podgladu postaci w sam raz, choc imho odpowiedni shader pod maxem bardziej sie sprawdza. Autorem shadera jest Maciej Jesionowski . Opracowal mi go na potrzeby mojej pracy licencjackiej. Moze komus sie sprzyda Pozdro
  23. bartonfink

    Polski silnik

    Ok nadrobilem zaległości -> prezentuje się bardzo fajnie, trozke razilo mnie rozmycie tekstu oraz to ze kamera nie jest blokowana, lub nie podnosi sie np pprzy staniu na luzku czy klopiku :) czepialstwo ale zawsze to robi fajne wrazenie. Tak samo jakas prosta dynamika dla tej pileczki i innych pierdulek byla by fajna. Strasznie sie poshizowalem w tym pomieszczeniu bez drzwi, jakos podswiadomie chcialem wyjsc a sie niedalo ;)
  24. bartonfink

    Polski silnik

    : ) nawet nie bede sie tlumaczyl zo za glupote zrobilem :) hehe nie pytajcie. tuall, nie twoj silnik odpalilem :) przepraszam za zamieszanie.
  25. bartonfink

    Polski silnik

    kazda opcja ochrony praw bedzie ok , jesli pozwoli na jakies sensowne wykrojenie screena chocby z logiem silnika (co moglo by byc juz jakas reklama) nieznam sie na programowaniu, ale cos mi sie obilo o uszy iz istnieja narzedzia pozwalajace po debugingu sprawdzenie czy kod jakiegos programu nie jest zerzniety. Cos tak na uczelni ktorys z sorow mowil, tylko ktory ... ? wiec jesli to prawda to chyba najprostszy sposob na sprawdzanie czy ktos silnika nie buchna dla siebie :) a najbardziej podobalo mi sie w ynamice to "gumiaste" cos ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności