Zawartość dodana przez bartonfink
-
Bajki : Bartonfink vs Klicek vs ... ?
Dodam jeszcze (na wszelki wypadek , gdyby ktoś chciał sie jeszcze do nas dolaczyc - iz temat obejmuje wylacznie te bajki ktore ukazaly sie w "klasycznej ,pisanej" formie. Z bajeczek wybrałem (zresztą tak zamierzałem od samego poczatku) "Czerwony kapturek" w głowie siedzą mi dwie scenki: 1.Na podstawie pewnego rysuneczku - i ta zajme się na poczatku. 2.Bedzie przedstawiała Czerwonego kapturka zmierzającego do domku - czyli troche sceneri,cz.kapturek oraz domek w oddali.Jednak ta scenką zajme się dopiero wtedy gdy skonćze 1.(tak dla pewności rzebym choć jedna skonczył, pozatym niewiem jak moj sprzet bedzie sobie radził ze sporą ilością drzewek) Obrazek na podstawie ktorego bedzie robiona 1 scenka: Troszke juz zrobilem - ale narazie niema jeszcze czego pokazywac.
-
Świetna stronka ->woskowe modele,2D,tutoriale,sketche,rendery
Znalazłem ją dziś w nocy (patrzyłem w linkowni - niema jej adresu) http://www.drawthrough.com/designport/index.html BARDZO POLECAM - naprawde świetna strona.
-
laczenie elementow na stale
1->poczytaj o funkcji weld. 2->sprawdz czy na obiekcie A niemasz moze przypadkiem danego meshsmotha ustawionego na zero.(jesli nie to pokarz siatke)
-
Brak okna edit mesh, poly itp.
w maxe 4 okno to otwiera sie/zamyka sie poprzez skrot klawiaturowy niepamietam dokladnie ale ktoras z cyfr 1,2 lub3
-
----Zgłoszenie----(czerwony kapturek)
TADAM Klicek zgłosił sie jako uczestnik :) Startujemy 25 lipca - i nadal szukamy kolejjnych chetnych Doszlismy wspolnie do wniosku iz temat rozwijamy ogulnie do bajek (przy czym na czas obecny pozostajemy oboje przy czerwonym kapturku) zaraz wprowadze poprawki do zasad by uwzglednialy te (bardzo duze ) zmiany
-
----Zgłoszenie----(czerwony kapturek)
NO LICZE NA CIEBIE KLICEK :) DODAM JESZCZE - iż możliwe , ze temat zostanie rozszerzony ogulnie do bajek - poniewaz narazie jest - jakby to powiedziec - male zainteresowanie co mnie troszke dziwi poniewaz bajki 3d sa teraz na topie i warto sie w tym temacie troche podszkolic :/ napiszcie co wogule sadzicie o tym temacie (wszelkie sugestie mile widziane)
-
----Zgłoszenie----(czerwony kapturek)
hmm reguly sa elastyczne - jesli ktos bedzie chetny to bedziemy dochodzic do kompromisu - regulki byly tylko poto by bylo mniejwiecej wiadomo co i jak (to jest zgloszenie a nie sama minibitwa ) jeszcze raz wszystkich zapraszam :)
-
Shag fur - dlaczego to sie dzieje?
sprawdz czy przez przypadek nie właczyles geometri - taki babole mi wychodzily gdy wlaczylem geometrie ze zbyt dyzymi ustawieniami(dotyczacymi rozmiaru i ilosci scianek)
-
Deep UV i pewne problemy z eksportem.
hej ja miałem czesto problemy z exportem do maxa(przy exporcie wywalalo maxa , lub koordynaty sie tak chrzanily ze zostawala z nich sama sieczka :D rozwiazaniem mojego problemu okazalo sie (uwaga niesmiac sie - bo niemam pojecia co ma to wspolnego ze soba :D) - ustawienie sterownikow wyswietlania na OpenGl :) - to pierwsza rada druga rada jest taka bys NIGDY nie exportowal z maxa do deepuv obiektu z przypisanym materialem innym niz STANDARD - poniewaz przy wysylaniu koordynantow do maxa najprawdopodobniej bedzie kicha(np przy checker - momentalnie wywala maxa) 3 rada :) troszke to smieszne ale dziala :) - jesli wyskoczy Ci okienko ze export sie powiudl , odczekaj kilka sekun i dop wtedy przejdz na maxa (niewiem czemu ale bardzo czesto mi go wywala jeskli nie odczekam - dziwne ale naprawde czesto sie tak dzieje - zupelnie jakby max musial sobie wsio przetrawic :) no ale przy tak wolnym kompie jak muj :) Przydatny (i to bardzo ) ten deepuv ale programisci niezbyt sie popisali(hyba ze wersja "demo" jest zburaczona :) mam nadzieje ze ktorys z tych punktow sprzyda Ci sie :) gdyby nic nie pomoglo to pisz jeszcze :) posdroofki
-
animowane przekladnie zebate
jesli niechcesz robic tego recznie to wykorzystaj REACTORA
-
----Zgłoszenie----(czerwony kapturek)
Tematem są "BAJKI" Temat dotyczy wyłacznie bajek - które ukazały sie w klasycznej "papierowej" wersji!!! wiec niema szans na pokemony ;) Kilka zasad / reguł : 1.W pracy muszą występować minimum 2 postacie* występujace w wybranej przez Ciebie bajce. 2.Na zakończenie bitwy powinno się (choć niekoniecznie) przedstawić 2 odrębne prace wyraźnie różniące się miejscem jak i czasem rozgrywanej sytuacji(chodzi oto - że nie może to być wyłącznie zmiana widoku z kamery - 2 praca musi przedstawiać jakieś nowe elementy, postacie). 3.Prace muszą wyraźnie nawiązywać do bajki - choć interpretacja jest dowolna (muszą występować charakterystyczne przedmioty/sytuacje - lecz nie koniecznie zgodne z oryginalna treścią . 4.Klimat pracy jest dowolny - może to być zarówno cukierkowa lub na przykład psychodeliczna wizja tej bajki. Niema żadnych ograniczeń, jeśli chodzi o ten punkt. 5.Prace mogą być zarówno HiPoly jak i LowPoly. 6.Praca może być wykonana za pomocą dowolnych technik 3D lub 3D z domieszka 2D. 8.Updaty powinny być w miarę możliwości systematyczne i częste. 9.Na samym początku - należy określić styl swojej pracy, oraz to, co będziemy chcieli w niej umieścić/przedstawić. Należy trzymać się swojej koncepcji i nie może ona ulegać ciągłym zmianom (co najwyżej może nastąpić drobna korekta).Chodzi o to by prace były konsekwentne oraz przemyślane. Sytuacja, w której uczestnik nieustannie stara się zmieniać początkową koncepcje - może zakończyć się dyskwalifikacją. 10.Mile widziane conceptarty - własne lub czyjeś. * - jeśli na zakończenie minibitwy zostaną oddane 2 prace - wtedy na każdej z nich może znajdować się po 1 postaci (przy czym musza one być rożne). Planowany termin rozpoczęcia minibitwy 25 lipca 2004. Planowany termin zakończenia minibitwy 20 października 2004. (tak wiec bedzie sporo czasu) Serdecznie Zapraszam wszystkich do zabawy Dotychczas chęć udziału zgłosili: KLICEK BARTONFINK
-
Modelowanie twarzy
tu masz linka do mojego starego(niestety niedokonczonego -hyba juz na stale) tutka o modelowaniu glowy http://republika.pl/bartonf/boxmodeling/ jest on robiony w max 4.26 + meshtoolsy ale moze okazac sie pomocny jesli odnajdziesz w max6 funkcje ktore uzywam w meshtoolsach(sa integralna czescia maxa od wersji 6) to wszystko obczaisz :) powodzenia ps. w tutku sa wszystkie informacje ale strona nie jest ukonczona , czcionka do poprawy ,kilkadziesiat bledow merytorycznych ;) i inne zeczy wiec sprawdz na wlasna odpowiedzialnosc :)
-
problemy z nakladaniem grafiki
zaznaczasz butelke nadajesz jej modyfikator uvw unwrap, w ktorym wybierasz ksztalt cylinder konwertujesz na poly dajesz modyfikator unwrap uvw edytujesz i woooalla :) widzisz siatke rozlozona na powierzchni 2d :) mozesz ja edytowac(co szczerze doradzam jesli chcesz sie nauczyc pozadnie mapowac obiekty ->poczytaj tutki o tym) exportujesz siatke to obrazka , otwierasz go preferowanym przez Ciebie progsem do grafy 2d gdzie mozesz ladnie nalozyc etykiete w odpowiednim miejscu :) mysle ze tyle wystarczy na dobry poczatek
-
schody czemu to jest beznadziejne?
tak jak wyzej + powinienes troche to urozmaicic same schody (szczegolnie takie proste) sa dosyc nieciekawym tematem :) , wszystko jest idealnie kanciaste jakby wyciete przez laser :), takie idealne ze asz mozna by sie bylo tym golic:) chcesz osiagnac realizm... Ci najlepis bardzo dlugo na to pracowali - nie wierz w to ze uda ci sie przeskoczyc etap prubowania wszystkiego/siedzenia po nockach/zucania i powracania do maxa - tak se neda to wymaga czasu i cierpliwosci :) czego szczerze zycze :)
-
chmury
ja mysle ze to jest forum o grafice 3d a nie o ortografi tekst pisalem na szybko i niestety moja dyslekcja dala sie we znaki ->porawilem w kazdym badz razie zeby nie klulo w oczy HYBA ZBYTNIO BUJAM W HMURACH ;P
-
chmury
w maxe jest ciezko osiagnac taki efekt chyba ze masz maszyne kilera na pewno widziales "katedre" z tego co wiem T.B uzyl do zrobienia chmurek czasteczek w programie combustion podobno licza sie bardzo szybko i daja calkiem niezly efekt najpierw robisz podloze->importujesz do combustion->tworzywsz wypasione chmurki i dawaj :) szkoda ze tak naprawde zrobienie bardzo ladnych chmurek nie jest wcale takie proste ale prubuj:) ps. plugin afterburn moze cie zainteresowac :D
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
timoti -> twoje futerko wyglada lewo bo zle do niego podchodzisz ustawiles duza grubosc wlosa przy jego malej ilosci jesli popatrzysz na wlosa z boku (a najlepiej na kilka) to widac je w miare wyraznie, jesli jednak popatrzysz na nie z gory to dupcia zbita czeba sie wpatrywac - i hyba shag tutaj stara sie to dosyc ostro symulowac hyba az zabardzo :) moja rada -> zmniejsz gestosc minimum o polowe i zwieksz ilosc wloskow minimum 4x a najlepiej 6 razy oczywiscie drasztycznie wydluzy sie czas renderowania ale efekt powinien byc ok aha jeszce jedno ustawienia rendera shaga tam jest jakis parametr(niepamietam juz dokladnie) odpowiedzialny za dokladnosc renderingu(niestety rowniez mocno wydluza rendering) pokombinuj z nim a wloski ktore znikaja powinny siepojawic na nowo milej zabawy futerkiem ;) ps. nie rob calkowicie prostych wlosko troche je powykrzywiaj , jesli beda idealnie proste to bedzie ich optycznie mniej w porownaniu do rendera na ktorym sa skrecone chocby odrobine (nie chodzi mi tu o parametr curlines czy jakos tak - poprostu wyedytuj krzywa wlosa)
-
Nowe DVD grupy Evermotion.org - modeling4ever
Jeśli tylko dorwe jakąś pracke na wakacje to stanowcze TAK Jeśli ktoś się martwi że po 1 razie bedzie musiał odłożyć plytke o wartości 100 zl na półke - to niech pomyśli o tym iż - bedą mogły z niej korzystać jego dzieci, dzieci jego dzieci.... Zróbcie dokładną liste tego co sie znajdzie na poszczególnych płytach
-
Pliz pomuzcie z kolorkami -> projekt strony
Hi sorki ze dlugo nieodpowiadałem(brak netu w domciu) co do stronki to straszny peh bo mi dysk padl 2 dni po tym poscie (i nic - oo zgrozo- nie nagralem na plyty) bede musial rozpie..przac wlasne swf-y zeby wiekszosc powyciagac Wiec napewno stronka sie zmieni(wezme pod uwage wasze rady) akdsn ---> cenie sobie krytyke , ale konstruktywna :) napisales ze kolory sa najlepsze - poczym tylko odnosnie nich podales jakis swoj pomysl/rade (stronki robie hobbystycznie - wiec prosze o wyrozumialosc) ---- wiecej konkretow masz racje - \"niekonsekwencja w stylu \" popracuje nadtym :) zeczywiscie glupkowato to wyglada lender --> masz racje stronka troszke za krotka poprawie to loo --> napisy z tylu musza byc innaczej caly efekt pujdzie sie rypac :/ ale co do powtarzania to masz racje -- tez mnie to juz razilo (tylko ze hyba na dole pozostanie tak jak jest - a na guze wzuce cos innego) nad tym dolnym menu popracuje dzieki all
-
Pliz pomuzcie z kolorkami -> projekt strony
hi - im dluzej patrze na ta strone to tym bardziej mi sie kolory nie poodobaja. powiedzcie mi co o nich sadzicie (chodzi mi tylko o kolory - strona nie jest jeszcze ukonczona ) No i napiszcze jak sie ogulnie prezebtuje :) pozdro stronka
-
Scena 3D: Project \"hunny\" ;)
aktualizacji narazie nie będzie -----> z powodu braku czasu i dostępu do internetu posssdrowki all
-
Scena 3D: Project \"hunny\" ;)
hej wszystkim Tak MareG - ten sam bartonfink :)) milo że mnie jeszce pamietasz :) (niestety moje stare konrto poszło won : / ) dopiero co wstałem(heheh mało ostatnio sypiałem) :) i spojżalem na swojąpracke bardziej trzeźwym okiem- i okazuje się(wd. mnie) iż DruG miał świętą racje :) po zmniejseniu tej krowiastej pszczólki pracka wydaje się być bardziej wyważona. Po konsukltacjach z moim najlepszym doradca(buźki dla miśq-a) doszedłem do wniosku iż w tle nie będzie zadnych gór ponieważ dojdzie do przesytu(a teraz to jest takie sielankowe :D). Pusikk --> !!!! dzięki za świetny pomysł - zaraz biore się do modelowania jabłuszek :D co do zarzutów o zbytnim 3D zamieszczam plakat do filmu z prosiaczkiem (jak bedzie czas to pokombinuje jeszcze jednak z tymi materiałami- i zobaczymy co wyjdzie) jedyne więc co dodam jeszcze do pracki to jabłuszka i ul pszczólek :) na obecny czas - ze zmniejszoną pszczulką (i kilkoma szwami namisiu) pic prezentuje sie tak :D
-
Scena 3D: Project \"hunny\" ;)
Dzieki za pochlebne opinie i rady :D - pszczolka hyba pozostanie taka krowiasta (niemam zbytnio pomyslu co z nia zrobic :) - co do gradienow na puchatku i prosiaczku - to bez nich pic duzo traci (moze wzuce puzniej przyklad) tlo postaram sie jeszcze jakos zapelnic - mam nadzieje ze kwiatuszki troche wyważyly pracke. Piszcie co sądzicie a oto kilka kosmetycznych poprawek - reszta jutro z ranca :) no i malutka siateczka :)
-
Scena 3D: Project \"hunny\" ;)
mała prezentacja boskich możliwości FinalToona Jeszcze dzis powinien być jakis kolejny updecik (i pewnie ostatni) aaaa ii na miłość boską niehc toś mi pomorze z moim starym kontem ;D I troszke ciemniejsza wersja ;)
-
problem ze starym kontem -> prośba do moderatorów
witam plizz pomużcie mi odzyskać stare konto :) pisałem już w tej sprawie do Adka (na gg) ale nadal nic :/ zaczeło sie od tego iż nie przyjeło mojego haselka , poczym juz po zmienieniu na nowe nie dostałem nowego passworda -> nic mi na @ nie przyszlo i tak jest za kazdym razem :) jesli da sie cos zrobic w tej sprawie to bede bardzo wdzieczny :)