Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bartonfink

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. tak yo juz sprawdzalem ale po powrocie do autokey wszystko wraca do wyjsciowej formy
  2. grupowanie odpada :/
  3. Tak jak w temacie: mam animacje na kilkadziesiat kluczy - robilem ja w osobnym pliku no i niestety nie pasuje ona do otoczenia. chodzi mi oto by obrocic szkielet w 1 klatce - przyczym pozostale klucze rowniez powinny uwzglednic ten obrot.
  4. http://www.mankua.com/texturelayers.cfm osobiscie wole standardowy unwrap + deepuv :)
  5. o ile dobrze kojarze to manuka texture layers ma takie mozliwosci ale glowy sobie nie dam uciac bo slabo poznalem tego plugina
  6. WOW :O bardzo ladne - jedyne do czego sie doczepie to mordka tej malpki. No i jedno pytanie :) po co mu taka giwera skoro juz jest ostatni ?? :)
  7. http://www.mankua.com/kaldera.cfm http://www.fpscentral.com/forums/showthread.php?s=&threadid=67955 http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=62364 http://www.soclab.bth.se/practices/orb.html http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=134803&highlight=normal+mapping http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=104312&highlight=normal+mapping http://www.drone.org/tutorials/normal_maps.htmlhttp://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=76182&highlight=normal
  8. zbrush :) automatycznie wypieka takie mapki :)(ale narazie udalo mi sie zrobic cos takiego wylacznie przy uzyciu modelu zageszczonego bezposrednio w Zbrush'u) niestety niewiem czy z 2 modelami(importowane hi i low poly) da sie w nim zrobic cos takiego. Jak bys juz wiedzial jak cos takiego robic :) to napisz - podziel sie ta cenna wiedza. :)
  9. Jest jeszcze wyjscie :) zrob z tego lowpoly.Z Hipoly wypiecz mapke disiplament. Animacja na lowpoly. Rendering z displament. tylko zielonego pojecia niemam jak sie to robi. Ale napewno sie da :) vide -> unreal3, doom3 i inne nowe giery. przy takim rozwiazaniu - to czy to beda zwykle kostki czy biped nie bedzie juz gralo zadnej roli (no moze in + na korzysc kostek :D ) pozdro
  10. jesli potrzebujesz kosci tylko do ustawienia postaci - to biped powinien w zupelnosci wystarczyc. Nie sadze by taka operacja miala jakis wplyw na plynnosc i komfort wagowania vertexow w skinie. W koncu biped to tez kostki tylko juz specjalnie przygotowane :) pozdro
  11. Uncle -> jesli bys polaczyl z powrotem to napewno sie pokaszani. Max o ile dobrze mi sie wydaje nr kazdy wertex w obiekcie :) i jesli w postaci bedziesz mial nr. od 1 do powiedzmy 5000 a w paskach,zbroi ip 1..3000 i jesli to polaczysz to bedziesz mial 1..8000 , przyczym wagowanie dla vertexow pujdzie w las. Chodzilo mi oto by jednak nie laczyc tego z powrotem w 1 obiekt . kazdy obiekt zeby mial osobnego skina - lecz wszystko na jednych kosteczkach. pozdro
  12. banan_men -> ja wie ze przy zwiekszaniu rh jakosc sie poprawia :), niewiem dlaczego 2 rendery z tymi samymi ustawieniami roznia sie od siebie wygladem :) tylko to mnie interesuje
  13. bartonfink odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    little-ninja -> hę ? :D
  14. Z mojej strony pracka bedzie na 100% ukonczona :) - ale narazie kampania wrzesniowa wiec sami to rozumiecie :D Ze strony KLICKA rowniez bedzie ukonczona na 100% bo jak by sie migal - to pojade do niego i skopie mu ta ruzowa pupke ;). Tak na serio to Klicek, narazie udziela sie ostro w speedmodeling'u . Zadeklarowal sie jednak ostatnio ze znowu cos zrobi :) wiec poczekajmy . Mialem tegop nie wzucac :) (bo strasznie malutko) - ale zeby nie bylo ze bit\ewka padla ... A co do restzy zainteresowanych :) to narazie duzo gadaja pozdro
  15. wszystkie pancerze paski i inne pierdolki wytnij i zrob z nich osobny obiekt :) zeskinuj najpierw postac a puzniej reszte uzywajac tych samych kosteczek ale na to napewno juz sam wpadles :)
  16. bartonfink odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Wstyd mi tu cokolwiek pokazywac :) no ale zazdrosc nie daje mi spokoju ;) - wiec co mi tam :) Okolo godziny machania MYSZKĄ w ps.
  17. a mnie sie otwiera pusta strona(Opera) buuuu :( a tak bardzo chcialem porównac twoje wloski do swoich :(
  18. Nawet MareG niewie ?? :)
  19. bartonfink odpowiedział AGmakonts → na temat → V-Ray
    a ustawiles v-ray'a w slocie curent renders ?
  20. AAAaaaa ja tu WIDZE......... wysyp niespelnionych artystow :) no co?? SERIO!! :P
  21. Znalazlem to dzis w nocy :) . Moze komus sie sprzyda http://www.cbsp.com.br/3d/Pictures/Daniel/Edgeloop_e_1600x1200.jpg pozdro
  22. http://www.sanmei.com/Pictures/ to jest link do katalogu na serweze - polecam getright'em sciagnac wszystko :) jest tego ponad 130 Mb - naprawde swietnej jakosci :) koles ktory to robil chyba myslal o grafikach 3D jeszcze raz goraco polecam ps. sa tam rowniez zdiecia/referki starych japonskich pistoleto :) (pomniejszony przyklad)
  23. bartonfink odpowiedział AndyAlien → na temat → 3ds max
    Skilo ma racje textura sie rozjezdza (narazie to wyglada jak sznury konopne polozone obok siebie). pobaw sie w shopie i zrob ladna texturke z tego co masz - zajmie Ci to jakies 10 min.
  24. No to skoro "chyba wyżej już jej nie będziemy podciągać ;)" to ja sie bardzo ciesze :D
  25. Mam nadzieje ze jak ten "kamyczek" juz sie po nim przeturla to jajeczka mu sie oczodolami wytocza :) mam nadzieje ze to bedzie rownie odjechana animacja ;)) Pawel Lipka -> wiesz ja Cie podziwiam :). Twoja ostatnia animacje klka osob zjechalo/skrytykowalo. Moim zdaniem nie pogubisz sie w experymentach i w koncu powstanie to "COŚ" . Bez experymentow niema niczego nowego (chocby to mialy byc na pozor tandetne experymenty) czymam kciuki pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.