Skocz do zawartości

bartonfink

Members
  • Liczba zawartości

    634
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. tak yo juz sprawdzalem ale po powrocie do autokey wszystko wraca do wyjsciowej formy
  2. Tak jak w temacie: mam animacje na kilkadziesiat kluczy - robilem ja w osobnym pliku no i niestety nie pasuje ona do otoczenia. chodzi mi oto by obrocic szkielet w 1 klatce - przyczym pozostale klucze rowniez powinny uwzglednic ten obrot.
  3. http://www.mankua.com/texturelayers.cfm osobiscie wole standardowy unwrap + deepuv :)
  4. o ile dobrze kojarze to manuka texture layers ma takie mozliwosci ale glowy sobie nie dam uciac bo slabo poznalem tego plugina
  5. WOW :O bardzo ladne - jedyne do czego sie doczepie to mordka tej malpki. No i jedno pytanie :) po co mu taka giwera skoro juz jest ostatni ?? :)
  6. http://www.mankua.com/kaldera.cfm http://www.fpscentral.com/forums/showthread.php?s=&threadid=67955 http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=62364 http://www.soclab.bth.se/practices/orb.html http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=134803&highlight=normal+mapping http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=104312&highlight=normal+mapping http://www.drone.org/tutorials/normal_maps.htmlhttp://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=76182&highlight=normal
  7. zbrush :) automatycznie wypieka takie mapki :)(ale narazie udalo mi sie zrobic cos takiego wylacznie przy uzyciu modelu zageszczonego bezposrednio w Zbrush'u) niestety niewiem czy z 2 modelami(importowane hi i low poly) da sie w nim zrobic cos takiego. Jak bys juz wiedzial jak cos takiego robic :) to napisz - podziel sie ta cenna wiedza. :)
  8. Jest jeszcze wyjscie :) zrob z tego lowpoly.Z Hipoly wypiecz mapke disiplament. Animacja na lowpoly. Rendering z displament. tylko zielonego pojecia niemam jak sie to robi. Ale napewno sie da :) vide -> unreal3, doom3 i inne nowe giery. przy takim rozwiazaniu - to czy to beda zwykle kostki czy biped nie bedzie juz gralo zadnej roli (no moze in + na korzysc kostek :D ) pozdro
  9. jesli potrzebujesz kosci tylko do ustawienia postaci - to biped powinien w zupelnosci wystarczyc. Nie sadze by taka operacja miala jakis wplyw na plynnosc i komfort wagowania vertexow w skinie. W koncu biped to tez kostki tylko juz specjalnie przygotowane :) pozdro
  10. Uncle -> jesli bys polaczyl z powrotem to napewno sie pokaszani. Max o ile dobrze mi sie wydaje nr kazdy wertex w obiekcie :) i jesli w postaci bedziesz mial nr. od 1 do powiedzmy 5000 a w paskach,zbroi ip 1..3000 i jesli to polaczysz to bedziesz mial 1..8000 , przyczym wagowanie dla vertexow pujdzie w las. Chodzilo mi oto by jednak nie laczyc tego z powrotem w 1 obiekt . kazdy obiekt zeby mial osobnego skina - lecz wszystko na jednych kosteczkach. pozdro
  11. banan_men -> ja wie ze przy zwiekszaniu rh jakosc sie poprawia :), niewiem dlaczego 2 rendery z tymi samymi ustawieniami roznia sie od siebie wygladem :) tylko to mnie interesuje
  12. bartonfink

    speed painting

    little-ninja -> hę ? :D
  13. Z mojej strony pracka bedzie na 100% ukonczona :) - ale narazie kampania wrzesniowa wiec sami to rozumiecie :D Ze strony KLICKA rowniez bedzie ukonczona na 100% bo jak by sie migal - to pojade do niego i skopie mu ta ruzowa pupke ;). Tak na serio to Klicek, narazie udziela sie ostro w speedmodeling'u . Zadeklarowal sie jednak ostatnio ze znowu cos zrobi :) wiec poczekajmy . Mialem tegop nie wzucac :) (bo strasznie malutko) - ale zeby nie bylo ze bit\ewka padla ... A co do restzy zainteresowanych :) to narazie duzo gadaja pozdro
  14. wszystkie pancerze paski i inne pierdolki wytnij i zrob z nich osobny obiekt :) zeskinuj najpierw postac a puzniej reszte uzywajac tych samych kosteczek ale na to napewno juz sam wpadles :)
  15. bartonfink

    speed painting

    Wstyd mi tu cokolwiek pokazywac :) no ale zazdrosc nie daje mi spokoju ;) - wiec co mi tam :) Okolo godziny machania MYSZKĄ w ps.
  16. a mnie sie otwiera pusta strona(Opera) buuuu :( a tak bardzo chcialem porównac twoje wloski do swoich :(
  17. bartonfink

    Vray material

    a ustawiles v-ray'a w slocie curent renders ?
  18. AAAaaaa ja tu WIDZE......... wysyp niespelnionych artystow :) no co?? SERIO!! :P
  19. Znalazlem to dzis w nocy :) . Moze komus sie sprzyda http://www.cbsp.com.br/3d/Pictures/Daniel/Edgeloop_e_1600x1200.jpg pozdro
  20. http://www.sanmei.com/Pictures/ to jest link do katalogu na serweze - polecam getright'em sciagnac wszystko :) jest tego ponad 130 Mb - naprawde swietnej jakosci :) koles ktory to robil chyba myslal o grafikach 3D jeszcze raz goraco polecam ps. sa tam rowniez zdiecia/referki starych japonskich pistoleto :) (pomniejszony przyklad)
  21. bartonfink

    dywan w max'ie

    Skilo ma racje textura sie rozjezdza (narazie to wyglada jak sznury konopne polozone obok siebie). pobaw sie w shopie i zrob ladna texturke z tego co masz - zajmie Ci to jakies 10 min.
  22. No to skoro "chyba wyżej już jej nie będziemy podciągać ;)" to ja sie bardzo ciesze :D
  23. Mam nadzieje ze jak ten "kamyczek" juz sie po nim przeturla to jajeczka mu sie oczodolami wytocza :) mam nadzieje ze to bedzie rownie odjechana animacja ;)) Pawel Lipka -> wiesz ja Cie podziwiam :). Twoja ostatnia animacje klka osob zjechalo/skrytykowalo. Moim zdaniem nie pogubisz sie w experymentach i w koncu powstanie to "COŚ" . Bez experymentow niema niczego nowego (chocby to mialy byc na pozor tandetne experymenty) czymam kciuki pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności