Skocz do zawartości

bartonfink

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. bartonfink odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    na emule jest juz wersja v2.0 dreamscape co do obiektu sea to... hmmm jest swietny(bardzo duzo parametrow do ustawiebia) - bardzo ladnie to wyglada polecam :) dzieki swietnemu helpowi jest bardzo latwy :)
  2. bartonfink odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    na emule jest juz wersja v2.0 dreamscape co do obiektu sea to... hmmm jest swietny(bardzo duzo parametrow do ustawiebia) - bardzo ladnie to wyglada polecam :) dzieki swietnemu helpowi jest bardzo latwy :)
  3. bartonfink odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    No jestem bardzo mile zaskoczony(przegapilem ten wątek) pomysl bardzo , ale to bardzo ciekawy, wykonanie dokladne, szczegolowe poprostu niema sie do czego doczepic jedyne co mnie zmartwilo to ta rdza na kablu , zupelnie niepasuje mi do tego pajaczka dla mnie to szyt techniki i watpie zeby zostalo uzyte do jego budowy cos tak nietrwalego jak metal podatny na rdze Kompozycja bedzie wyzwaniem POWODZENIA :)
  4. bartonfink odpowiedział SWOMA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja kiedys dostalem prosbe o glowe ludzka :D paranoja :)
  5. bartonfink odpowiedział Lider3D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dokladnie o tym pisalem Reactor umozliwia kazdemu obiektowi nadanie masy , nie mowiac juz o obliczaniu kolizji i mnustwie innych bajerow jesli bedziesz mial reactora(w piatce bodajze jest juz standardowo o ile dobrze pamietam) to zrobisz to tak: w czajniku ustawisz wiatr reactora skierowany w strone pokrywki(tylko nie prostopadle bo to sztucznie wjdzie) pokrywce nadajesz okreslona mase(dosyc lekka(no hyba ze ma byc ciezka to musisz dac duzy podmuch spod niej) czajniczkowi , pokrywce i calej reszcie obiektow ktore mogoa sie zetknac z pokrywka wlanczasz detekcje kolizji i dawaj.. w odpowiedniej klatce dmuchasz i masz super realistycznie spadajaca pokrywke tyle ze na kiepskim sprzecie pIII 400 i wolniejsze
  6. bartonfink odpowiedział Lider3D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    to proste dmuchnij na nia wiaterkiem od spodu polecam reactora :)
  7. bartonfink odpowiedział Phantom → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 01: Apokalipsa
    OOOO JAAAA czlowieku zobaczylem to pierwszy raz o godzinie 5 30 nad rane po nieprzespanej nocce poprostu brak mi slow naprawde genialne, po 10 min zorientowalem sie ze pasuje sie juz przestac gapic na to dzielo poprostu pracka zucila mnie na kolana zbudowales jedyny w swoim rodzaju niepowtazalny klimat normalnie wymiekam pracka szczegolnie mi bliska bo uwielbiam taka mnogosc detali :) Bosh gora :) od dzies lista moich guru poszerzyla sie o kolejne nazwisko ehh ... jak ja teraz zasne
  8. bartonfink odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Stronke zrobisz to fakt ale osobiscie uwazam ze jest to narzedzie ktore daje ci zbyt mala kontrole nad tym co robisz(choc inni uznaja to za zalete tego programu) (wszystkie efekty jakie mozesz uzyskac w swishu oczymasz rowniez we flashce , ale nie wszystkie(a wrecz znikoma ilosc) efekty mozliwe we flashu oczymasz w swishu) musisz sobie poprostu zadac pytanie czego oczekujesz od tego typu aplikacji: 1 Łatwości obslugi, szybkich efektow,niewielkiej zlozonosci projektow -> Swish 2.Ogromnej kontroli nad tym co robisz zaawansowanych mozliwosci -> flash nie twierdze ze swish jest zly , mysle ze dla jednych bedzie to swietne narzedzie choc drudzy uznaja ze jest to kiepskie narzedzie Zreszta niema co dumac , ktos kto ma talent do robienia stronek zrobi piekny webik niewazne czy we flash-ce czy w swishu posdrofienka
  9. bartonfink odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Web Art
    po wszelkie informacje o prgramie odsylam na stronehttp://www.vecta3d.com/ reszta informacji za chwile na u2u pozdrawiam :) ps. nadal uwazam ze efektowne menu 3d wcale nie musi sie gryzc z ta stronka ;)
  10. bartonfink odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Stronka mnie troszke zawiodla liczylem na cos wiecej niz wylacznie \"bezpieczna\" szarosc . Poza tym nie mozna jej nic zazucic napisalez ze chcesz zrobic cos 3d na sytronce ja proponuje oprocz obracajacej sie brylki wstawic wypasione menu w 3d naprawde jest to bardzo efektowny bajer Adku jesli twierdzisz ze plasma generuje male pliki to proponuje zrobic maly test porownawczy 1klatka z plasmy i 1 klatka z finaltoon pozatym jesli masz juz zrobic animacje w plasme to uzyj wspanialego narzedzia jakim jest \"optimaze\" programik potrafi wyciagnac 0d 30- 60% rozmiaru pliku bez straty jakosci - poprostu miodzio ostatnio skompresowalem nim swojego swf-a ktory zajmowal 2 044 KB do 1 114 KB poprostu cos niesamowitego wszelkie informacje o programie lub probne kompresje [email protected] ;)
  11. bartonfink odpowiedział rebuzz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ja niemoge wejsc :( \"class chat not found\" :..(
  12. Hi sledzilem pracke od samego poczatku ale z lenistwa ;) jakos nic nie napisalem aleee... mam kilka owag : raza mnie troche ostre zakonczenia na modelu np gdy masz laczenia miedzy czlonami odnozy to pancez hitynowy sprawia wrazenie bardzo cienkiego moze sie myle ale dlamnie wyglada to nienaturalnie -ale to jest drobny szczegolik ktorego pod wloskami napewno nie bedzie widac wiec luzik :) z tego co widze robisz dosyc ciemna scene tu drobna owaga do Ciebie - gdy ja sie bawilem shagiem to (na moim bardzo slabym sprzecie) trodno bylo uzyskac naturalne owlosienie przy niskiej ilosci swiatla wiec jesli nie probowales jeszcze to przetestuj fragment owlosienia przy obecnym oswietleniu zeby pozniej nie bylo niespodzianek. niestety pajak niema w sobie ani kszty dynamizmu wyglada raczej jak ospaly czolg radziecki :) dof powinien duzo dac ale nie obejdzie sie bez kolejnych poprawek w pozycji pajaczka futerko jakie widac na wczesniejszych renderkach jest stanowczo zbyt jednolite uzyj na tej samej powierzchni co najmniej 3 roznych rodzai wloskow (z roznym zageszczenie dlogoscia i groboscia) jesli shag ci sie kaszani przy poruszaniu koscmi to jest na to sposob :) poprostu wyruwnujesz wlos tworzacy do emitera poczym linkujesz go i nowo powstale wlosy do tej powierzchni (jak jeszce dodasz wykrywanie kolizji to bedzie po problemie- choc to nie zawsze jest konieczne)) myszka tez jest w dosyc nie naturalnej pozie - w koncu to bardzo zwinne zwierzatko i gdyby taki wlochaty koles polozy na niej lapska to napewno by sie wyrywala ... a tu nic siedzi i czeka spokojnie na smierc ? niech sie bardziej wyprezy , niech na odnozach bedzie widoczne napiecie miesni w koncu ona bedzi walczyc o zycie. przyczepie sie jeszce do rozmiaru paproci - jak dlamie sa stanowco za male - ptasznik wcale nie jest taki duzy podumowujac :) modele naprawde dopieszczasz - mozna sie od ciebie uczyc - ale kompozycja kuleje czekam na dalsze postepy :)
  13. bartonfink odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Cos sie niemoglem zebrac i zaczac - no ale cos ruszylo w nocy mocno przysiadlem i kokon motyla jest na ukonczeniu . Za 2, no moze gora 4 dni powinienem juz wzucic samego motylka ps. Tomasz - co do pifka to jasne :) szczel jakis termin(kiedy niebedziesz zawalony praca) to sobie gdzies wyskoczymy :) a co do pajaczka - to luknij :) juz powinno cos byc napisane :) posdrofienka Siateczka kokonu jak widac sa bledy ale nie bede juz tego poprawial bo na moim sprzecie dodatkowe zageszczenie siatki nie ma juz sensu. Modelik dosyc prosty jedyne co utrudnialo przy nim prace to wylacznie 1 referencja jaka znalazlem. Kokonik ;) pierwsze probne rendery narazie wy³acznie 3 kanaly (diffuze, specular i refract(vray)) kanal difuze jest narazie bardzo ubogi ale to dop. poczatek Tu z kolei w troche innym swietle chcialem zobaczyc jak sie zachowa scatering :) hehe no i doszedlem do wniosku ze musze jeszce nad nim popracowac
  14. bartonfink dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 04 - Owady
    Witam wszystkich troszke puzno sie zrywam ale co tam.. :) Za temat obrałem sobie przepieknego motyla z rodziny- GOLIATH co z tego wyjdzie to sie okaze mimo iz model wydaje sie latwy to juz zdalem sobie sprawe z tego ze niemam pojecia jak polaczyc skrzydla oraz odnoza z reszta motyla , referencjke jakie posiadam czy to w ksiazkach czy z netu bardzo ogulnie to pokazuja i niemozna nic z tego wyczytac :( ---------------------------------------- Wiec OGROMNA prosba do WAS jesli macie jakies fajne referencje lub zdjecia ktore ulatwia mi zadanie to bardzo ale to bardzo bym prosil o podzielenie sie nimi ---------------------------------------- ponizej kilka zdjec tego przepieknego owada ktory jest jednym z najwiekszytch motyli na swiecie :)
  15. bartonfink odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Hi sorki ze tak puzno odpowiadam , ale najpierw mialem egzaminy na glowie a puzniej byl wyjazd na chorwacje :) Gdy bede mial wolna chwilke to postaram sie zrobic tutek o robieniu prostego guzika 3d we flashce co do rozmiarow pilkow: gdy guziki byly animowne w plasm-e to plik mia rozmiar od 125 do okolo 250 KB w zaleznosci od ustawien parametrow rendera. czyli tragedia problem rozwiazalem przez wyrenderowanie 1 klatki, poczym kazdy element przeksztalcalem w symbol (juz we flashu) np 1 cien to element 1,2 cien to element 2 ... i tak dalej, poczym zaanimowalem to w prosty sposob.. ale o tym juz w tutku dodam tylko ze po tej operacji guzik ma rozmiar 4,5 KB pozdro i czekajcie cierpliwie :)
  16. Ja mam tylko pytanie do kiedy oferta jest wazna bo jestem wlasnie w trakcie robienia swojego portofilo (dopiero poczatki - a na dodatek 9 lipca wyjezdzam na 10 dni wiec moze sie to przeciagnac gdzies do drogiej polowy sierpnia) Czy jest jakis określony termin do kiedy bedziecie wyłaniać team czy poprostu kto pierwszy ten lepszy ? :/ ?
  17. bartonfink odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Dreamweaver daje bardzo czysty kod i nic mu niemozna zazucic :) (nie wspominajac o czyszczeniu kodu plikow zrobionych w wordzie - z tego co wiem dream robi to najlepiej) pajaczek swoja droga wcale nie jest taki trudny wrecz mozna powiedziec ze jest bardziej przyjazny dla poczatkujacych ze zgledu nato iz jest calkowicie polski i wszystko (rowniez z helpem ) jest po polsku Niema on rowniez zadnej opcji ktorej niemial by dream . Zaczynalem na pajaczku(jesli chodzi o tworzenie stron) ale przekonalem sie do dream-a i wciaz jest to dlamnie aplikacja nr 1 jesli chodzi o strony www. Szczerze mowiac to wcale mi nie chodzilo oto iz dream jest najlepszy, bo tak jak zaznaczylem najlepszy jest ten w ktory komus sie najwydajniej pracuje. Jesli Vogel uwaza ze pajaczek rulez to ja niemam nic przeciwko, zabolalo mnie( heeh) tylko stwierdzenie karwana iz dream nie zasluguje na pochwaly. Poprostu nie uwazam zeby to bylo kiepskie narzedzie(wrecz odwrotnie)
  18. bartonfink odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Nie widze zadnego ale to zadnego zwiazku miedzy dreamweverem a przeladowana stronak Zawsze uwazalem iz to czy stronak jest przeladowana(ciezka) i na niskim poziomie , zalezy tylko od jej tworcy a nie od narzedzia w ktorymzostala zrobiona.
  19. bartonfink odpowiedział Phantom → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Phantom sa 3 rozwiazania twojego problemu :) 1. obrazek zapisujesz jako gif z maska poczym wzucasz do flasha 2. zapisujesz obrazek jako np jpg poczym juz we flashu robisz dla niego maske(ksztalt jest okragly wiec zajmie to jakies 4 do 5 sekund :) 3 Mozesz sie zaopatrzyc w plugin (niestety nie darmowy) \"psd2fla\" ktory wyzuca caly projekt (wraz z warstwami) do flasha pozdro
  20. bartonfink odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Rowniez uwazam ze Dreamweaver to swietne narzedzie. Swiete wspomaganie przy pisaniu kodu Obsluga prawie wszystkiego co tylko mozliwe Strone widzisz w takiej postaci jak bedzie wygladala po zapisie i to jest jeden z wielu atutow. Zreszta co tu duzo pisac ktos kto nie docenil tego narzedzia (jego mozliwosci) musial nie widziec wszystkiego co ten program potrafi nie chce sie klocic ze jest to najlepszy program (bo najlepszy jest ten w ktorym sie najlepiej pracuje) ale nie mozna powiedziec ze nie jest wart owagi Np taki polski pajaczek rowniez jest swietny i jesli mial bym wybierac miedzy zakupem Dreama lub pajaczka to pewnie wybral bym ten drogi chocby ze wzgledu na jego przystepna(jak na polskie realia) cene skrecilo mnie to iz stwierdzenie \"Dreamweaver to jeden z najlepszych\" to herezje jasne sa maniacy ktorzy nadal pisza w notatniku :) tylko pytam sie poco ?? hyba dla wlasnych sadomacho sklonnosci :)
  21. bartonfink odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Twoj temat nie jest dokladny, powinien brzmiec: co mozna, a czego nie mozna stworzyc na kompoterach - w taki sposob, by realizm pozwalal na pomylenie symulacji z zeczywistoscia. Najszybsze kompotery pozwalaja na wierna symulacje( uwzgledniajac kazdy atom) nawet takich zjawisk jak wybuch bomby atomowej. Fakt faktem nie wyglada to jak prawdziwy wybuch ale to tylko ze wzgledu nato iz ludziom, ktorzy sie tym zajmuja bardziej zalezy na \"suchych\" danych niz na \"holywoodzkich\" efektach.Wniosek taki -> da sie \"wiernie\" zasymolowac zjawiska takie jak woda,wybuch potrzebne jest jedynie odpowiednie oprogramowanie i dostateczne zaplecze finansowe (1 min symulacji na najszybszych komoterach swiata kosztuje zapewne bajeczne pieniadze) Ogolnie pogon za realizmem sprowadza sie do jednego wniosku: im wiecej wezmiesz pod owage tym wierniej oddasz jakies zjawisko. Ale czy zawsze warto? czasem \"realistyczny\" efekt mozna uzyskac joz przy \"prostych\" sumulacjach , wszystko zalezy od tego w jakim stopniu znasz dana aplikacjie i czy poprostu masz talent. Przykladem tego, jak (bardzo) uproszczone symulacje pozwalaja stworzyc \"fotorealistyczny\" moga byc najnowsze silniki renderingu(brazil ,finalrender,mentalray,v-ray) Guru 3D potrafia stworzyc oswietlenie ktore nam wydaje sie realistyczne, niby wszystko jest tak jak powinno byc, cienie pod odpowiednim kontem, rozproszenie w odpowiednim natezeniu itp itd poprostu mi0dzio ale... ale zastanawiajac sie nadtym mozna dojsc do wniosku ze to bardzo uproszczony-matematyczny nasladownik swiata rzeczywistego. :D ,jeszcze nie slyszalem o systemie renderingu ktory bral by pod owage takie zeczy jak chocby: sklad chemiczny powietrza, temperature, czy zakszywienie toru ruchu promieni swiatla przez pole grawitacyjne ziemi itp itd. Powiecie \"hahhahahahah przeciez to niema prawie zadnego wplywu na sposob w jaki jakis obiekt(obiekty) jest oswietlony\" tak tak rowniez sie z tym zgadzam, chodzi mi oto iz aby oddac jakas sytulacje z maxymalna dawka realizmu jaka tylko mozna nalezalo by zbodowac kompoter ktory potrafilby przeprowadzic symulacje calego wszechswiata :D co jest troszke watpliwe. Reasumujac(jakie ladne slowko ;D ) moim zdaniem realizm w CG sprowadza sie do swoistego kompromisu po co oddac ruch reki tenisisty w najmniejszych detalach , skoro oko ludzkie nie bedzie ich w stanie wychwycic ??(w koncu filmy/animacje nie sa krecone dla much :D ) Ps. jesli chodzi o problem lipsync czy ogholnie character moction to wszystko wyglada mniej czy bardziej sztucznie tylko dlatego ze mamy mozliwosc porownania tego z rzeczywistoscia. mysle ze jeszcze kilka lat minie, a pozniej roznica nie bedzie juz zupelnie zaowazalna.
  22. bartonfink odpowiedział Acid_19 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Byłem zobaczyłem i jestem bardzo zadowolony :) Pomysł z wyswietleniem ostatnich postow do tego dzialu tez mi sie bardzo podoba :) Dzieki straszne za ta zmiane :) co do przezucenia postow to pospiech nie jet ymjkagany wszystko w swoim czasie pozdrowienka for all
  23. bartonfink odpowiedział Acid_19 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zgadzam sie z pabulo podejscie Gotham-a zdeczka mnie zaskoczyło \"Dzięki za opinię, skonsultowałem tą budowę z ponad 20 osobami (moderatorzy, aktywni forumowicze), z działu rendererów tylko Marega jakoś nie widziałem... Reszcie się podobało dlatego teraz to bey, bey... Więc nie ma tematu. \" niema tematu ? nierozumiem, glosy sprzeciwu to nie jakies ciche piski tylko zdecydowane NIE dla nowej formy tego dzialu 20 osob to moim skromnym zdaniem troche zamalo zeby zdecydowac za reszte uzytkownikow.Glosow na NIE jest moze i niewiele, ale sa i niewolno ich lekcewazyc(nie wspomne o tym ze czesc pewnie wogule nie podala swojej opini) Czemu wiec zamias \"totalitarnych\" (hheheh ;D ) zadow nie zrobic w pelni demokratycznego glosowania w koncu jak inni to zauwazyli, forum nie jest dla wybranych ale dla nas wszystkich. przyłaczam sie do glosowania za tym by utworzyc podforum dla systemow renderingu. pozdrowki
  24. bartonfink odpowiedział Eko → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ogulnie forum zyskało ALE zlikwidownie odzielnych działów dla poszczególnych renderów to moim zdaniem drobna porażka.
  25. bartonfink dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Scorpi ty mnie poprostu rozbrajasz aaaaaaa ide spac :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności