Skocz do zawartości

evarcha

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez evarcha

  1. evarcha odpowiedział bartiano → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Polecam ALIAS STUDIO chyba najlepszy NURBS
  2. evarcha odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Hardware
    C2D 2,66 GHz podkręcony do 3,2 GHz dogania Quada Q6600 i chodzi stabilnie z boxowym chłodzeniem. Podkręcony do 4 GHz (tylko do testów bo robi się za ciepły jak na moje waruny) przegania Quada!!! (oczywiście Quada też mozna podkręcić - tylko ile to kosztuje)
  3. evarcha odpowiedział bartiano → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    taki własnie taki jest MAX, to tak z jedzeniem które smierdzi jeśli musisz je zjeść to zatkaj nos. W maksie musisz olac jego niedoskonałość i iść dalej - tylko efekt koncowy jest ważny. Precyzje i logikę znajdziesz tylko w NURBS (ale nie dotyczy to NURBS zaimplemntowanych w maksie - tam też dali ciała)
  4. evarcha dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Od tygodnia poznaję ten program, przerabiam dołaczone wideo-tutki i jak na razie same zalety. Znalazłem przypadkiem info w sieci, że silnik na którym pracuje RHINO został tak naprawdę zrobiony własnie dla Autodesk ALIAS STUDIO, a RHINO ma tylko tańszą, okrojaną jego wersję. I to by sie zgadzało po tym co zobaczyłem. Alias jest bardziej rozbudowany, bardziej upozadkowany. Grnialnym pomysłem jest PAINT szkicowanie bezpośrednio w oknie za modelem. Jako prgram do projektowania koncepcyjnego chyba najlepszy. Ciekawy jestem opinni bardziej zaawansowanych uzytkowników tego programu. Jakie napotkaliście problemy w bardziej złozonych pracach. Wiem ze firma LandRover uzyła go do zaprojektowania STORMERA (genialny)
  5. evarcha odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    z moich testów VISTA64 jest szybszy od XP64 - pamieci HYPERX 4CL 800MHz dały lepszy wynik na VISTA64 to samo Core2 około 5% szybszy.
  6. babcie swoim wnukom zawsze powiedzą że pieknie malują i spiewają to też podobno ma dodawać pewności siebie, ale jest to próżna pewność siebie
  7. LEANDER czy ty jesteś z Warszawy czy z Krakowa?
  8. gdyby nie omen to nie byłoby z czego wybierać
  9. evarcha odpowiedział Niunia → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    mogę tylko dodać a propos AfterFX vs Combustion, że w AFX mozna miksować wielokanałowo dźwięk a w Combustion masz tylko jeden kanał bez możliwości edycji, Kolega który stwierdził że Fusion uzywają Studia TV czy filmowe chyba nie był nigdy w takim studiu, a ja pracowałem przez jakiś czas dla TVN i byłem wiele razy w ich studiu w piwnicach i drogi kolego tam pracuje się na AVID. http://www.avid.com/
  10. evarcha odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    SansSerif projekt jest bardzo fajny, tylko te grzejniki bym zabudował wystarczy przeglądać pisma branżowe to one dyktuja modę, przeważnie importowaną a dlatego bo twoi przyszli klienci te pisma oglądają i to ich nakręca
  11. tweety, to co ten skrypcik bedzie? bo jeszcze jedna fajna sprawa jest tu na linku zobacz, po lewej jest taka miniaturka tego co w środku jest tyż fajowe... http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=121 tak na marginesie to niezłe pracki tam mają, ja to wolę tego nie oglądać bo moja chroniczna depresja się powiększa...
  12. evarcha odpowiedział raskoc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie to do gry SIMSy by się nadawał
  13. evarcha odpowiedział mogh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niby fajny mech ale staromodny, powinien byc bardziej zaokraglony...
  14. tweety ludzie to z natury uparte i leniwe bestie, nie upilnujesz a gdyby taki mały skrypcik napisać to życie by ułatwił
  15. evarcha odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ładny projekt ale szpecą te nie obudowane grzejniki lub teraz są ozdobne (drogie) ale cudne, no i teraz bardzo nie modne jest układanie klepki/paneli w jodełke teraz w cegiełke
  16. ale można by zrobić coś z tym że zamieszczane screeny i rendery są czasami tak wielkie że nie mieszczą sie w oknie, chyba jakiś scrypt wystarczy żeby automat zawsze te większe zmniejszał do ustalonej górnej wartości?
  17. może i wystarczy, gdzieś to widziałem i mi się spodobało
  18. gdzieś w zawsze widocznym miejscu powinno być drzewko z tym kto jest aktualnie na forum...
  19. evarcha odpowiedział lukos86 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mnie najbardziej razi złe obliczenie płytek, na samym srodku łazienki zrobiłeś dekor w którym masz nie pełne płytki, jakby mi tak w łazience zrobli to kazałbym to zerwać i ponadto prostokątny dekor nie komponuje się w tak bliskiej odległości z falowanymi stopniami przy wannie, dekor powinien nawiazać do tych fal ponieaż jest za blisko druga sprawa, to czy ten prysznic nad wanną ma baterie? i chyba zalewa całą łazienkę jak nie ma kabiny?
  20. evarcha odpowiedział Zedzik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    PIOTREK nie masz racji MAX to robi, to jest proste, renderujesz wiecej klatek na sekundę, potem odtwarzasz to z normalna prędkością 30FPS i masz płynne zwolnienie tępa, to banał (tylko troche logiki) jedynym problemem jest wydłuzenie sie czasu renderingu...
  21. evarcha odpowiedział retloff → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    do tego są specjalne narzędzia automatucznie ułoży sciezkę do nierównego terenu. Nie mam teraz MAKSA przed sobą ale to jet tam gdzie BOLEAN poklikaj a znajdziesz
  22. evarcha odpowiedział Zedzik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sztuczne zwolnienie nie będzie płynne, czyli coś co zostało zrenderowane 30FPS bedzie miało wyświetlone 15 klatek w ciągu sekundy czyli widoczne skrobanie i żadna cyfrowa interpolacja tego nie zamaskuje
  23. evarcha odpowiedział Zedzik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bo ja ci źle podałem potem poprawiłem Zmieniasz to nie w RENDER tylko w panelu TimeConfiguration > FrameRate (Custom i wpisujesz dowolna wartość 60 albo 120 FPS)
  24. evarcha odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Hardware
    platforma nForce/AMD zawsze zaskakuje, moje diagnozy dotyczyły ogólnej specyfikacji DualChanel nie spodziewałem się takiej lipy...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności