Skocz do zawartości

evarcha

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez evarcha

  1. evarcha odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Matys - jak z dobrej platformy "contra"
  2. evarcha odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tylko lepiej kupować w realnym sklepie, żeby mozna było sprawdzić na miejscu czy ma wszystkie piksle zywe, mój 3 razy wymieniali a i tak jeden zły piksel się na samej krawedzi znalazł i na zły juz reklamacji nie ma tylko na martwy jest...
  3. evarcha odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ups... pomyliłem z kontrastem, to jednak typowa.
  4. evarcha odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Hardware
    sprawdziłem dane techniczne tego mońka na oficjalnej stronie iiyama, i stary to jest tylko do grania, napisali że jasność 300 (typowa) żadna typowa tylko za niska w dzień bedziesz zasłaniał okna, powinno być minimum 500 a lepsze na SIPS mają nawet i 800, to weź se porównaj, matryca TNT to przeszłość...
  5. evarcha odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jasne że 2GB 800MHz, dokupisz sobie... a jak kupisz 677 to mogiła polecam płytę EVGA nForce 650i Ultra płyta obsługuje 1333 i jest tania 350zł
  6. evarcha odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Hardware
    podaje je się czas in i out dla jednej komórki trzeba to dodać a czasem podają tylko wartość in czyli mój ma 16 a czas in to 8 i out też 8, ale ważniejszy jest rodzaj matrycy: http://www.lcd4you.pl/rodzaje_matryc.php ja mam Soniaka professional na SIPS kolory pod każdym katem sa takie same
  7. evarcha odpowiedział mattius32 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no dobra, ale co to daje temu kolesiowi z tutka, co robi dalej jak juz to włączy?
  8. evarcha odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → CAD
    no i właśnie filet to jest słaby punkt Rhino, dlatego wole Inventora w którym na najdzikszym modelu wykona filet i to jeszcze wielofunkcyjny...
  9. evarcha odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    16 przecznic, o matko jaka lipa kolejny sukces nowojorskiego policjanta, który już od połowy filmu powinien być trupem, ale nie on, nie Bruce Willis
  10. evarcha odpowiedział mattius32 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    coin ma rację, kolor jest czarny, to nie istotne dla tutka...
  11. evarcha odpowiedział mattius32 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no właśnie, ale to chyba nic istotnego, może chodzi o zamrozenie (podobnie wtedy wyglada) ale model jest wtedy nie edytowalny, albo alt-x jak wyżej kolega nipsał to wtedy masz półprzeźroczysty...
  12. evarcha odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wystarczy zapisać do VRML (Virtual Reality Modeling Language) i każda przegladarka internetowa powinna to otworzyć...
  13. evarcha odpowiedział mattius32 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w górnym rogu kazdego viewportu masz jego nazwę np. PERSPECTIVE jak klikniesz na tym prawym klawiszem to pokaże się MENU i tam gdzieś na początku masz ten tryb renderowania w viewprocie (zapomniałem jak sie to nazywa) leć po kolei od początku aż znajdziesz - F4 pokazuje siatkę na ocieniowanym modelu a tobie chodzi o model w kolorze tła a siatka czarna - wiec tam to znajdziesz.
  14. evarcha odpowiedział mattius32 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w menu od danego viewporta znajdziesz...
  15. evarcha odpowiedział jezyk → na odpowiedź w temacie → Hardware
    skoro sie tak sentymentalnie zrobilo, to wspomne mojego DX460 z 16MB ramu na ktorym gralem w dooma i uczyłem się 3d studio 4 (na DOSie), a najwiekszym marzeniem grafika był SiliconGraphics na procku Alpha 64bit 1GHz...
  16. evarcha odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → CAD
    Ja pracuje w Inventorze (projektowanie baniaków i innych plastików), szukałem czegoś łatwiejszego do domu MAX i jego NURBS padaka, PowerNurbs (często w MAX wywala, a szkoda bo dobrze się zapowiadał) i oto Rhino jak sie okazuje bardzo podobny do Inventora (wiele mu brakuje do inventora, ale to już o krok...) właśnie jestem w fazie jego odkrywania i jak na razie z prostych programów jest najlepszy i najbliższy Inventorowi. Polecam Rhino. Jeśli rozumiesz jak działa NURBS to tylko musisz poznać interface nowego programu. Jesli nie rozumiesz NURBS to wystarczy wiedzieć że podstawą do tego modelowania są kształty i wyciąganie z nich brył.
  17. evarcha odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Hardware
    TOUCH na moje oko to spoko, luzyga do wszystkiego konkretnego masz już od producenta aktualizacje itp. do XP64 i V64 jeśli to będzie nowy komp to nie musisz się martwić o aktualizację sterów do sprzętu i BIOSu, a soft to może być przypadek trudno przewidzieć ja miałem tylko jeden program nie kompatybilny z 64 to był AdobeTypeManagerDeluxe, ale mam juz nowy i działa.
  18. evarcha odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Touch Jesli masz procka z implementacją EMT64 (np. c2d) to nie czekaj i nie pytaj tylko przesiadaj sie na XP64, pościagaj wszystkie stery od sprzętów na XP64 i jedziesz... + update BIOSu
  19. evarcha odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    faktycznie toż to łon Andriej Liepiej
  20. evarcha odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Łowca Androidów to arcydzieło Diuna (ta pierwsza) też, ale jesli jeszcze nie widziałeś BRAZIL i MIASTO ZAGINIONYCH DZIECI to obowiązkowo musisz zobaczyć, każdy musi to zaobaczyć...
  21. evarcha odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ocean 13 - tylko dla blondynek ale wyspa całkiem ok!
  22. evarcha odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po prostu to trzeba zrobic od nowa... wrzecionek ściagnij sobie jakiś tutek do głowy, bo faktycznie zniechęcisz się w ten sposób... polecam http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/ijo01.html
  23. evarcha odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    z-brush, albo standardowy Paint w poly i po sprawie...
  24. fajnie, ale czy sam modelowałeś to ucho???
  25. evarcha odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja się pytam po co modolewać mechy w poly, poly jest przeznaczone do organiki, wszystkie problemy właśnie z tego się biorą. PATRY zacznij robić mechy w NURBS (np. Rhinoceros). Używaj narzędzi zgodnie z ich przeznaczeniem - tylko nie dotykaj się do NURBS w MAX to pomyłka. Przejdź na tym forum do działu Rhino NURBS i zobacz jak sie robi autka w Rhino... kopara wylata...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności