Skocz do zawartości

evarcha

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez evarcha

  1. evarcha odpowiedział troglodyta → na temat → Hardware
    sprawdz jeszcze dokładnie różnice w Quadro a GeForce znajdziesz w necie informację TU NIE CHODZI TYLKO O WYDAJNOŚĆ !!! (to ci co myślą bardziej o graniu) Quadro ma istotne funkcje do pracy w Viewportach których nie ma zaden GeForce - nie pamietam już dokładnie ile tego jest podam ci jeden przykład: nakładanie na cieniowany obiekt siatki lub vertexów z niewidocznych stron obiektu itp. podczas pracy są to bardzo istotne funkcje - ja pracuje od dawna w MAX i INVENTOR bez tego nie wyobrazam sobie pracy. Powodzenia
  2. evarcha odpowiedział troglodyta → na temat → Hardware
    zmieniłbym na: 1) pamięć HyperX CLK4 LowLatency albo UltraLowLatency CLK3 2) 2 rdzenie (2,4 GHz) a nie 4 (podobno mogą nawet zwolnić w pewnych przypadkach w MAX - jest pełno testów w necie) 3) zaoszczędzoną kasę z 4 rdzeni dołożyłbym do Quadro FX przynajmniej 1500 i podkręcić (ja mam 560 - odradzam)
  3. evarcha odpowiedział Yaro16 → na temat → 3ds max
    jakiś cud, nigdy, nigdy ci się nie zawiesił?, znam maxa jeszcze od 3d studio 4 to było około 1994 roku, przechodziłem przez wszystkie wersje, każdy na czyms się wieszał - pobaw się żałosnymi NURBSami w maksie to cud prysie. Albo zainstaluj sobie PowerNURBS to szlak cię trafi.
  4. evarcha odpowiedział Yaro16 → na temat → 3ds max
    nie widziałem jeszcze maxa który się nie wiesza
  5. odradzam Vistę wszystkim pracującym na 3dsm9 i nie posiadającym karty z DX10, zainstalowałem Vista Ultimate 64, wydajność MAXa gorsza około 15-20% niż w XP64Corporate, do tego Vista zajmuje aż od 600 do 800 MB RAMu przy włączonym Aero a XP64C po optymalizacji 90MB no i nie działa MAXTreme na Vista jesli masz Quadro
  6. inventor - to genialny program, nie da się lepiej modelować NURBS niż w inventor, może tylko Rhinoceros trochę go nasladuje, ale PowerNurbs jest cienki a MAX i jego NURBS to nieporozumienie.
  7. Czujniki cofania popraw, kazdy powinien być w kołnierzu a dopiero potem w zderzaku. Tak przynajmniej jest w SW
  8. 1. System Shock2 (najlepsza gra na tej planecie od 1999r.) 2. Counter Strike (Source) 3. Homeworld, Colin
  9. evarcha odpowiedział zeed → na temat → 3ds max
    jeśli robisz to w poly: selekcja Edge a nie Polygon> zaznacz wszystkie krawędzie do usunięcia> znajdź na panelu Edge funkcję Remove i po kłopocie
  10. evarcha odpowiedział mrozik26 → na temat → Modeling
    w maksie jest tutek z głową nosorożca, zrobiony splajnami lub w tutku 8 konik szachowy (skoczek), jak już zrobisz surface cały model zamień na Editable Patch wtedy każdy vertex otrzyma dodatkowe uchwyty w dwóch osiach, będziesz mógł dopracować szczegóły.
  11. evarcha odpowiedział mariush13 → na temat → Modeling
    obiekty można łączyć na wiele sposobów w zależności od tego co dalej z nimi zamierzasz zrobić, najrozsądniej jest je polinkować do obiektu DUMMY (pozornego) którym będziesz obracał lub jak kolwiek go animował, w ten sposób w dowolnym momencie animacji możesz je odłączać i łączyć ponownie. Obiekt DUMMY znajduje się w palecie HELPERS
  12. takie rzeczy robi się na kościach plus skin plus HI Solver (tutek się kłania)
  13. jest nie źle, tylko jak parasol to i deszcz by się przydał, kałuża w pierszym planie, tego mi na razie brakuje
  14. tak patrzę na to i fajnie wygląda, ale kto to jest, co on ma na sobie i po co on tak siedzi (te odpowiedzi powinny być w obrazie) przypomina mi się ostatnia scena z Riddicka, jak przypadkiem usiadł na tronie, i to mi tu pasuje, zrób mu tron i te nogi na czymś postaw, schodki pod tronem i jakiś futrzak z paszczą pod nogami a jak się upierasz z tym murem, to sprawa jest prosta, w drugim planie wieżyczka z daszkiem i okienkiem i gdzieś po lewej w trzecim planie prześwit i kawałek nieba z ksieżycem
  15. wafelki do poprawki, dodałbym trochę okruszków pod te wafelki myślałem, że tylko ja tak robie
  16. evarcha odpowiedział ac1d → na temat → mental Ray
    mathix oczywiście że lepsze efekty specjalne uzyskamy w combustion, ale trzeba to wszystko tam przenieść. Dla tak małego efektu wystarczy VIDEO POST z maxa.
  17. PIV 631 3GHz 2GB DDR (DualChanel) 533MHz Quadro FX 540 Sony S205K LCD 20cali Wacom Intuos3
  18. evarcha odpowiedział Mr_SAN → na temat → 3ds max
    ale na twoim miejscu robiłbym to w PFLOW, wtedy kawałki szyby upadające na deflectory można rozbić na mniejsze kawałki używając SPAWN (oczywiście)
  19. evarcha odpowiedział Mr_SAN → na temat → 3ds max
    deflectory muszą działać, o ile są podłączone
  20. evarcha odpowiedział ac1d → na temat → mental Ray
    to tylko literówka kolego, przecież VIDEOPOST właśnie do tego został stworzony. uzasadnij swoją wypowiedź (chyba nie jest)
  21. gratulacje, genialne
  22. pomijając banał zastosowanego nie prawidłowo "tresza", mogłeś przynajmniej coś z tym tłem zrobić, coś jak słynny WARCHOLAK - wiesz taka tandetna kolorowa mozajka. Dla ciebie i tych którzy nie wiedzą - przed zastosowaniem Treshold należy zastosować HighPass, wtedy będą widoczne rysy twarzy itp.
  23. evarcha odpowiedział ac1d → na temat → mental Ray
    ludzie podstawy maxa wam się kłaniają takie efekty specjalne robi VIDEPOST (zobacz w tutorialu) parę klików i masz plazmę z poświatą itp.
  24. wszystkie klatki do RLA
  25. Sorry, ale daje ci dobrą radę, którą sam kiedyś dostałem od swojego nauczyciela rzeźby. Kazał mi przyglądać się rzeźbom i je rysować (metoda też dobra jak każda ale ma wadę - rzeźby to też kopie) najlepiej trenować na prawdziwych modelach lub zdjęciach modeli, które znajdziesz w tej książce, którą ci poleciłem. Nie obrażaj się na krytykę tylko wyciągnij z niej wnioski. Chodziłem kiedyś na Kung-Fu, za każdy błąd instruktor chojnie sprzedawał kopniaki gdzie popadnie. Z tego powodu zrezygnowałem, po pewnym czasie doszło do mnie, że tam zostają tylko najlepsi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności