Skocz do zawartości

evarcha

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez evarcha

  1. evarcha odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zresztą - pomyślcie chwile dzisiaj kupujesz Core2Duo 6600 za 800zł, a Quad za 2000 - za rok kupisz Quad za 800 zł i wszadzisz w tę samą płyte = czyli masz dwa procesory za 1600 zł - to chyba proste (jeszcze odzyskasz kasę za duo na bronx)
  2. evarcha odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    sanserif podaj jeszcze na jakim programie był prowadzony test, bo jak na symulacji a nie na max to lipa
  3. evarcha odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jeśli chodzi o zasilanie to słyszałem że TAGAN jest liderem, ale wystarczy podliczyć potrzebne WATY zaczynając od VGA Quadro FX 1500 to 65 W + CPU + RAM itd... = (ja przestałem liczyć i kupiłem odrazu 500 W - tak na przyszłość) A tu link do róznic pomiędzy Quadro a GeForce http://www.servodata.com.pl/pny/quadro/articles/quadro_geforce.htm
  4. evarcha odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    sprawdz jeszcze dokładnie różnice w Quadro a GeForce znajdziesz w necie informację TU NIE CHODZI TYLKO O WYDAJNOŚĆ !!! (to ci co myślą bardziej o graniu) Quadro ma istotne funkcje do pracy w Viewportach których nie ma zaden GeForce - nie pamietam już dokładnie ile tego jest podam ci jeden przykład: nakładanie na cieniowany obiekt siatki lub vertexów z niewidocznych stron obiektu itp. podczas pracy są to bardzo istotne funkcje - ja pracuje od dawna w MAX i INVENTOR bez tego nie wyobrazam sobie pracy. Powodzenia
  5. evarcha odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zmieniłbym na: 1) pamięć HyperX CLK4 LowLatency albo UltraLowLatency CLK3 2) 2 rdzenie (2,4 GHz) a nie 4 (podobno mogą nawet zwolnić w pewnych przypadkach w MAX - jest pełno testów w necie) 3) zaoszczędzoną kasę z 4 rdzeni dołożyłbym do Quadro FX przynajmniej 1500 i podkręcić (ja mam 560 - odradzam)
  6. evarcha odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jakiś cud, nigdy, nigdy ci się nie zawiesił?, znam maxa jeszcze od 3d studio 4 to było około 1994 roku, przechodziłem przez wszystkie wersje, każdy na czyms się wieszał - pobaw się żałosnymi NURBSami w maksie to cud prysie. Albo zainstaluj sobie PowerNURBS to szlak cię trafi.
  7. evarcha odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie widziałem jeszcze maxa który się nie wiesza
  8. odradzam Vistę wszystkim pracującym na 3dsm9 i nie posiadającym karty z DX10, zainstalowałem Vista Ultimate 64, wydajność MAXa gorsza około 15-20% niż w XP64Corporate, do tego Vista zajmuje aż od 600 do 800 MB RAMu przy włączonym Aero a XP64C po optymalizacji 90MB no i nie działa MAXTreme na Vista jesli masz Quadro
  9. inventor - to genialny program, nie da się lepiej modelować NURBS niż w inventor, może tylko Rhinoceros trochę go nasladuje, ale PowerNurbs jest cienki a MAX i jego NURBS to nieporozumienie.
  10. evarcha odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czujniki cofania popraw, kazdy powinien być w kołnierzu a dopiero potem w zderzaku. Tak przynajmniej jest w SW
  11. evarcha odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    1. System Shock2 (najlepsza gra na tej planecie od 1999r.) 2. Counter Strike (Source) 3. Homeworld, Colin
  12. evarcha odpowiedział zeed → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli robisz to w poly: selekcja Edge a nie Polygon> zaznacz wszystkie krawędzie do usunięcia> znajdź na panelu Edge funkcję Remove i po kłopocie
  13. evarcha odpowiedział mrozik26 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w maksie jest tutek z głową nosorożca, zrobiony splajnami lub w tutku 8 konik szachowy (skoczek), jak już zrobisz surface cały model zamień na Editable Patch wtedy każdy vertex otrzyma dodatkowe uchwyty w dwóch osiach, będziesz mógł dopracować szczegóły.
  14. evarcha odpowiedział mariush13 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    obiekty można łączyć na wiele sposobów w zależności od tego co dalej z nimi zamierzasz zrobić, najrozsądniej jest je polinkować do obiektu DUMMY (pozornego) którym będziesz obracał lub jak kolwiek go animował, w ten sposób w dowolnym momencie animacji możesz je odłączać i łączyć ponownie. Obiekt DUMMY znajduje się w palecie HELPERS
  15. evarcha odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    takie rzeczy robi się na kościach plus skin plus HI Solver (tutek się kłania)
  16. evarcha odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest nie źle, tylko jak parasol to i deszcz by się przydał, kałuża w pierszym planie, tego mi na razie brakuje
  17. evarcha odpowiedział Rzool → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak patrzę na to i fajnie wygląda, ale kto to jest, co on ma na sobie i po co on tak siedzi (te odpowiedzi powinny być w obrazie) przypomina mi się ostatnia scena z Riddicka, jak przypadkiem usiadł na tronie, i to mi tu pasuje, zrób mu tron i te nogi na czymś postaw, schodki pod tronem i jakiś futrzak z paszczą pod nogami a jak się upierasz z tym murem, to sprawa jest prosta, w drugim planie wieżyczka z daszkiem i okienkiem i gdzieś po lewej w trzecim planie prześwit i kawałek nieba z ksieżycem
  18. evarcha odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wafelki do poprawki, dodałbym trochę okruszków pod te wafelki myślałem, że tylko ja tak robie
  19. evarcha odpowiedział ac1d → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    mathix oczywiście że lepsze efekty specjalne uzyskamy w combustion, ale trzeba to wszystko tam przenieść. Dla tak małego efektu wystarczy VIDEO POST z maxa.
  20. evarcha odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    PIV 631 3GHz 2GB DDR (DualChanel) 533MHz Quadro FX 540 Sony S205K LCD 20cali Wacom Intuos3
  21. evarcha odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale na twoim miejscu robiłbym to w PFLOW, wtedy kawałki szyby upadające na deflectory można rozbić na mniejsze kawałki używając SPAWN (oczywiście)
  22. evarcha odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    deflectory muszą działać, o ile są podłączone
  23. evarcha odpowiedział ac1d → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    to tylko literówka kolego, przecież VIDEOPOST właśnie do tego został stworzony. uzasadnij swoją wypowiedź (chyba nie jest)
  24. gratulacje, genialne
  25. pomijając banał zastosowanego nie prawidłowo "tresza", mogłeś przynajmniej coś z tym tłem zrobić, coś jak słynny WARCHOLAK - wiesz taka tandetna kolorowa mozajka. Dla ciebie i tych którzy nie wiedzą - przed zastosowaniem Treshold należy zastosować HighPass, wtedy będą widoczne rysy twarzy itp.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności