Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Liczba zawartości

    846
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. W tej chwili model ma 640k poly, więc nie przewiduję problemów. Nawet z silnikiem do limitu wciąż daleko.
  2. Jeżeli w blendku da się wypalić riga to no problem. Wtedy sceny będą w 100% zgodne. Ewentualnie zriguję u siebie, tylko że Maxowym Skinem to mała przyjemność, raczej dla masochistów, ale jest jeszcze BonesPro. Szybko lecisz, co do polycountu auta nie masz wymagań?
  3. Ikkiz, mogę mieć prośbę? Jak będziesz robił te kowbojki to zrobił byś przy okazji takie buty na obcasie jak w tym filmiku co zamieściłem? Pliiiis! Silnik będzie i to pewne, bo mam w związku z tym pomysł na scenę. Nie wiem na ile pozwolą moje umiejętności w renderowaniu, bardzo nie chciałbym tego zepsuć. And the story goes... W zadymionym garażu oświetlonym tylko kołyszącą się na kablu żarówce, długonoga piękność zręcznymi dłońmi wytrwale lecz bez pośpiechu ciągnie za stalowy łańcuch wyciągarki, a przed jej oczyma pręży się ogromny silnik 5.7 litra. :)
  4. Pozwolę, pozwolę. Silnik, czyli kadłub i osprzęt z grubsza będę robił w następnej kolejności. Ikkiz, a co ty na to? Edit: W sensie ubioru, może do amerykańskiego auta pasować, lub auto do niej, zalezy jak spojrzeć. Decyzja jest Twoja. Po części podobna do twojego opisu. Swój update wrzucę do przyszłego tygodnia, bo trochę jeszcze mało żeby się chwalić.
  5. Refek jest pod dostatkiem tu Skala projektu jest taka że o overkill nietrudno, z tego co pokazałem zamierzam zrobić wszystko mniej lub bardziej szczegółowo, zależnie od widoczności.
  6. Dzięki za support, ludzie! No dobra, to jak obiecałem, moja wizja tego auta i jeszcze parę refek. Wiem jedno, modelowania będzie pod dostatkiem :) Jako punkt wyjścia, spodobała mi się ta refka: A co będzie inne, to krótki wydech tuż za przednimi kołami: Wnętrze mniej lub bardziej fabryczne, wyjsciowo takie: Tomek chciał żeby jego postać mogła pogrzebać przy silniku, także jednostka napędowa w wersji z jedną dużą: lub trzema mniejszymi patelenkami: oraz jeszcze zawieszenie: i kilka drobiazgów w stylu klatki bezpieczeństwa czy spadochronu, i można będzie ruszać na zawody :) Aha, myślę jeszcze żeby zaślepic dolny rząd reflektorów i dorobić w to miejsce dolot powietrza.
  7. Cześć wszystkim! Rozpoczynamy razem z ikkizem wątek którego celem będzie wykonanie wspólnej pracy. Tomek stworzy postać - serwisantkę pojazdów mechanicznych, czyli mechaniczkę, a moim zadaniem będzie wymodelowanie dragastera opartego na Pontiacu GTO z roku 1965. Ponieważ używamy różnych softów, planujemy później wymienić się modelami i każdy zaaranżuje scenę w swoim programie. Ostatecznie prace powstaną w Blenderze i w Maxie. Zaczynam, poniżej screeny: Postaram się jeszcze wrzucić refki pokazujące jak sobie tego dragstera wyobrażam.
  8. Wyobrażacie sobie skradankę z elementami parkour w klimatach orientalnych? Jakby ktos miał robić grę będącą mixem Mirror's Edge i Tenchu to koncept arty do niej tak mogłyby wyglądać.
  9. Kapitalna robota! Ale ale miałbym pytanie co do opon. Jak robisz że krawędzie bieżnika u Ciebie są okrągłe? Osiągasz to materiałem czy może modelujesz? Mógłbyś zdradzić jaki to materiał masz na gumach? Widać tam delikatnie przebijający się specular, kurcze naturalnie to wygląda. Znam tego sidewalla, ale takich efektów nie mam pojęcia jak uzyskać, to bumpmapa, coś jeszcze? Dużo pytań, fajne auto ale ta opona naprawdę czadowa.
  10. Multi-Subobject bardzo oszczędza próbki edytora, i choc wiem że można można materiały łatwo usuwać i w razie potrzeby przywrócić z obiektu (próbnik), to fajnie jest je mieć po ręką. Poza tym ludzie scalają elementy w jak najmniejszej liczbie obiektów, żeby np. poprawić FPSy. Z tego względu uważam że ten materiał jest raczej często używany. Identyfikator materiału każdy polygon ma choćby jakis randomowy. Co do wyświetlania tych statystyk to mogłoby to sie odbywac na zasadzie podobnej do licznika poly dla zaznaczonych obiektów, więc jeżeli zaznaczenia nie ma to pole pozostaje puste. Jeżeli by dany obiekt nie miał przypisanego multi/subobject, to Twój skrypt mógłby wskazywać (tylko) ID polygonu, i nazwę materiału. Z tego względu nadawał by się do namierzania konkretnych, pojedyńczych poly we viewporcie i sprawdzania czy mają już materiał, albo czy jest on właściwy.
  11. Cześć. Numer Material ID i nazwę próbki z edytora, i nazwę podmateriału. Czyli klikam w dany polygon którego nie jestem pewien i Twój skrypt pisze Material: Szyby | MatID: 5 | Sub-Material: TylCiemne
  12. Hej, dzięki ikkiz. Ja dłubię juz tego Pontiaca, i linki dla Ciebie: rar obj Z racji tego że mam słaby internet (limit transferu) mam prosbę zebys najpierw pobrał rara. i jeżeli go odpalisz to będę Ci wysyłał spakowane modele. Przed wysłaniem, zaimportowałem tego .obj do Blendera ale on gubi smoothing grupy - bieżnik opon przód i przetłoczenia nad błotnikami i zdłuż auta - powinno być ostro (import do 3dsa jest OK), mam nadzieję że da radę to poprawic. I ze spraw organizacyjnych musimy uzgodnic czy każdy zakłada swój wątek, czy moze da radę zrobić wspólny który będziemy mogli edytować razem, ale to bardziej pytanie do Adminów. A może przywalimy z partyzanta, gdy projekt będzie skończony? :)
  13. Cieszę się z rekomendacji, i wierzcie lub nie ale nie myślałem o niej poważnie wrzucając rendery do Finished. Także biorąc pod uwagę sąsiadujące prace. Dla mnie to sygnał że progres jest i zachęta do robienia następnych prac. Podziękował.
  14. Cześć wszystkim. Przedstawiam skończony nareszczcie projekt. Nareszcie dlatego, bo po pierwsze początkowo miał to być jak zwykle projekt na kilka renderów a rozrósł się do rozmiarów Shorta nad którym popracuję jeszcze do przyszłego roku. Dlatego cieszę się że przynajmniej to mam za sobą. Po drugie, nawiązałem współpracę ze Tomkiem Jurczykiem, znanym na forum pod pseudonimem ikkiz. Umówilśmy się na wspólną pracę, do której robię samochód, on zaś postać pani mechanik. I to właśnie jest następne w kolejce, animacja narazie musi wylądować na wieszaku. Tradycyjnie też animowana prezentacja, której ostatnia minuta jest teaserem do Shorta pod groźnie brzmiącą nazwą "Bad Grip". mSohxf68C Pozdrawiam
  15. Powiem Wam tylko że kupię pierwszy numer i zobaczę co z tego będzie. Na klimat tego pisma z czasów kiedy się w nim zaczytywałem już nie liczę, bo raz że świat gier wygląda inaczej, dwa nie będzie takich osobowości jak Gulash (jego sławna Szkoła Przetrwania i dział konsolowy) facet miał naprawdę pasję to się czuło w recenzjach, albo działu z Superami czyli śmiesznych listów od czytelników. To było śmieszne, nie widzę żeby kogokolwiek taka twórczość dziś bawiła. Ale. Poczekamy, zobaczymy.
  16. Pod koniec września będzie można nabyć dwumiesięcznik o grach, Secret Service. Będzie kosztował 14.50zł i pojawi się z cyferką #96, czyli następującą po ostatnim wydaniu z listopada 2001 roku. Treść pisma będzie wypełniać publicystyka, będą recenzje i testy sprzętu. Kto w latach 90. grał na pececie, konsoli i interesował się grami, informacji z branży szukał właśnie w Secret Service. Reaktywacja dokonała się dzięki zbiórce pieniędzy. Więcej informacji na stronie: http://ssonline.pl/
  17. Kapitalnie uchwyciłeś auto na pierwszym renderze z otawrtymi drzwiami, i na 3. ze zbliżeniem na lewą stronę. Czuć masę. Tu jest imo jeszcze potencjał, można dorobić multipassowego motion blura (edit: oczywiście dofa :). Słaby shader na oponie. Zjedź z glossiness tak o połowę. Studyjko nie porywa i wieje nudą. Pozwól że sprzedam Ci mój patent. Narzuć na podłogę, i wszystko co nie jest samochodem, materiał shadow/matte/reflection i wyrenderuj w png-ku z przezroczystym tłem. Potem podmaluj studio w innym programie. Chodzi o efekt taki jak tu
  18. Słowo się rzekło i pomysł na animację doczeka wykonania. Będzie to krótki film w klimatach intr do gier. Animację wstępnie nazwałem "Bad Grip". Na początek chcę stworzyć tor do przejazdu samochodów, następnie mechanikę zawieszenia i kół, reakcję na gaz, hamulec, czyli mówiąc krótko rig. Tu pomocny okaże się plugin. Stąd na obrazkach póki co tylko dwa samochody i droga. Nissan grzeje gumy przed startem, ale czy mu to pomoże?? Wjazd: [video=youtube_share;lrbT3HQ0nDM] Przejazd testowy: [video=youtube_share;kPud5Lw1Xx4] A tutaj... hmmm, hamujcie p r z e d zakrętami :) Pozdrawiam! PS. Ikkiz, Ciebie też i pamiętam - GTO za niedługo pójdzie na warsztat.
  19. Będzie kooperatywa, oj będzie :) Jak Ci pisałem, masz dowolność w wyborze postaci, byleby się koncepcyjnie kleiło, więc temat dla mnie wciąż jest otwarty. Może być postać z GITS jeśli Ci pasuje, lub inny "sexy-female-mech".
  20. Ja też nie rzucę swojego projektu z miejsca. Możemy się umówić niezobowiązująco na modele, powiedzmy że każdy wykona swoją część przed końcem roku (muszę brać poprawkę na termin w którym skończę bieżący projekt a jestem mocno na niego nastawiony). A teraz odnośnie auta. Pierwsza opcja - mam w komputerze model Lotusa Elise, np. materiał na taką pracę. Opcja nr 2 - pamiętasz reklamę ? Do wyboru między Maluchem, Fiatem 125p, Polonezem, Syrenką. Optowałbym za którąś z dwóch ostatnich, ale decyzja jest otwarta. Auto jednak musiałoby powstać "from scratch", więc potrwałoby dość długo - też nie jestem bystrzakiem w modelowaniu. Skuterek mi pasi, lecz jak wspomniałeś to będzie wycieczka krajoznawcza, czasochłonna. Ostatecznie może być, chyba że zaakceptujesz któryś z moich typów. Co do postaci - co byś powiedział na taki styl? Okularki a'la TopGun (tak, wyraz twarzy bezcenny). http://bilder.bild.de/fotos/formel1istanbul-feature_5332784_mbqf-1238230269-7820418/Bild/6.bild.jpg A dół "regularny" kombinezon wyścigowy? http://2.bp.blogspot.com/-nEeTG4FSo8Q/TfGGhAZS4eI/AAAAAAAAC_Y/5tM-syANWbU/s1600/Ridge_Racer_V_%2528PS2%2529.jpg Styl "Lightwieght Racer", czyli małe szybkie auto i jego kierowniczka. Taka koncepcja mi najbardziej pasuje i ciekaw jestem czy Tobie też? edit: tu masz więcej refek z czasu kiedy taki projekt chodził mi po głowie. Uwaga na cycki, lamborghini i silikon. :)
  21. A prawda że każdy moze zrobić swoją działkę, nazwijmy to - modelarską, po czym wymieniamy się modelami (maksio ma nawet preset .obj dla blendiego) i każdy renderuje, materiałuje jak i w czym mu się podoba? Efektem są dwie takie same choć inne prace. Hę?
  22. tak, tak, TAK a kiedys proponawełm Ci kooperację - ja robię auto a ty postać, ale miałeś inne plany. I widzisz? edit: Nawet bez animacji, Mechaniczka pasowałaby, mógłbyś ją posadzić na kole na przykład.
  23. Zapodaję psd-ka z różnymi moimi próbami posprodukcji i sposobami rozbarwienia. To co zaprezentowałem widać jeszcze nie jest to, doprowadzając do przy okazji małego flame'u. Panowie. Chętnie zobaczę Wasze sposoby na ciekawy kolor. Wszelakie winietowania, abberacje i inne manipulacje mile widziane. Wersja ostateczna jest na najwyższej warstwie, poza tym na ukrytych warstwach moje nędzne próby. Chętnie zobaczę ciekawe propozycje. Pozdrawiam :) A co do dalszych planów, nie chcę za wiele zdradzać żeby nie zapeszać ale chciałbym puscić auto w ruch.
  24. Generalnie to trochę wybiórczo potraktowałeś mój wpis, bo jeżeli o mówimy motion blurze lub dofie to one najabardziej wpływają na poczucie realizmu, mimo że są często dodawane w postpro. Surowy render, szczególnie gdy nie znasz dobrze silnika nie będzie tego miał i dopiero wyjdzie sztucznie. Po drugie, jeżeli chcesz z materiału wydobyć jakąś cechę to dobrze jest go doświetlić. Wtedy reflektywna woda będzie w opozycji do np. matowej betonowej ściany, dalej wydobyć jej cechy fizyczne, tak by było gdybyś położył tam np. materac i zrobił promieniście odchodzące fale. Teraz to wygląda jakby dopiero co skończył się tam remont, bo raz jest pusto, a dwa woda wyglada na mętną. Realizmu dodaje też przypadkowość, czyli klapki, ręcznik gdzieś rzucony, może jakiś przedmiot nietypowy typu radio albo plecak. Realizm to nie same shadery i ustawienia silnika, ale tez kompozycja i to co chcesz przekazać, inaczej to sztuka dla sztuki. Nie pouczam Cię, bo sam mało umiem ale też popełniam błąd idealizowania samego renderingu i dlatego odpisałem. Nie życzę Ci żeby render kiedyś wypluł ewidentny błąd bo będzie trauma.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności