Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Pawlito odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    A rzeczywiście, pardon, Passat się pojawił w "finished" pośród bitewnych, ale on akurat nie był w bitwie. Tak więc pięciu!
  2. Pawlito odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Z tego co zdążyłem zauważyć, jest nawet 6 skończonych. Zrobimy coś w kierunku sfianlizowania tej bitwy?
  3. Tak, samouczek: W Maxie -> Help, Tutorials, Animation Tutorials, Rigging a Car.
  4. @Lukii: Pewnie że następne będą lepsze, muszą być. @guru: No właśnie HDRka jakaś tam jest i odpowiada za te nie najlepsze speculary, i za cienie. Dzięki za link do tej wspaniałej strony z HDRkami, za co rewanzuję się repem. @plasti: Szczera opinia dla mnie w zawsze w cenie. No i fajnie żeście się wreszcie zaczęli odzywać!
  5. @Smoku: Dzięki za słowa poparcia. A do bitwy przystąpiłem widząc właśnie m. in. Twój postęp z poprzedniej edycji i chciałem sam podnieść swój poziom z kompletnego begginera na przynajmniej amateur, i z zdaję sobie sprawę z tego że moja praca wyszła amatorsko, widać to szczególnie na tle innych prac z galerii "Finished", tym nie mniej pierwszy krok został poczyniony i dalej będzie tylko lepiej (miejmy nadzieję). @Thunder: Po głowie chodził mi pomysł aby te studio było stylizowane na tor wyścigowy, a te nieścisłości to wynik jeszcze małej wiedzy. Moje oczekiwania przerosły możliwości. Następnym razem zrobię "czyste" studio nad którym będzie mi łatwiej zapanować, za to dłużej posiedzę nad shaderami samochodu bo one także nie są za dobre. Zielona szyba to efekt spostrzeżeń wziętych z zycia codziennego. Zuważyłem, że samochody nie mają całkiem przezroczystej szyby, lecz są barwione na niebiesko czy zielono. Widocznie przesadziłem z kolorem, i dziękuję za tą uwagę.
  6. Obserwujących wątek z moim WIPem, chcę poinformować że pracę nad samochodem na tą edycję mini bitwy zakończyłem. Odnośnik do skończonej pracy: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79162.
  7. Postanowiłem zakończyć już pracę nad projektem który wykonywałem od maja na mini-bitwę. Efekty widzicie poniżej. Zrobiłem wszystko to na co pozwalały mi umiejętności a nawet więcej, bo przed przystąpieniem do bitwy takie pojęcia jak Ambient Occlusion, HDRI, czy DOF były dla mnie tylko teorią. Myślę że mogę to nazwać rozwojem, i że o to w tych bitwach głównie chodzi. Piszcie, oceniajcie, a wszystkim którzy mi pomogli swoimi komentarzmi dziękuję. Pozostała mi do ukończenia Honda S2000, którą robiłem wcześniej, więc jeszcze wrócę. Uploaded with ImageShack.us Pierwszy obrazek z exterioru zawiera eksperymentalnie DOF, ale z racji czasu renderingu pozostałem tylko przy jednym mimo że z założenia miała mieć go cała galeria. Really Light Stuff. Finally I made this to the end, I hope you like it.:)
  8. Pawlito odpowiedział TomekBlender → na temat → Blender
    Tam jest taka inna opcja "Can't upload? Try this". Jeżeli dobrze Cię rozumiem, bo mówię o http://imageshack.us/
  9. Pawlito odpowiedział lex → na temat → mental Ray
    Wejdź w slot Diffuse materiału gdzie przyporządkowałeś rozmywającą się teksturę. W rolecie Coordinates na samym dole jest parametr Blur z domyślną wartością 1. Obniż go najmniej 10x, wg mnie on jest za mocny i często bywa przyczyną rozmycia tekstur.
  10. Pawlito odpowiedział lex → na temat → mental Ray
    http://xfrog.com/2011/01/130-free-xfrogplants-now-available/ W materiałach Standard, nie napiszę teraz dokładnie gdzie bo max coś renderuje właśnie, jest opcja Blur, obniż ją nawet znacznie bo domyślna wartość jest bardzo duża, i może pomoże.
  11. Pawlito odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Czegoś tu nie rozumiem. Do bitwy zgłosiło się 69 osób, a teraz jest problem żeby znaleźć 5 którzy zrobią samochód.
  12. Pawlito odpowiedział lex → na temat → mental Ray
    Nie włączyłeś czasami kamerze density of field w efektach multipass, popularnie zwanego też jako "dof"?
  13. Pawlito odpowiedział WacomX → na temat → Game Art
    Ostatnio taką masakrę zrobiłem w GTA3 po wpisaniu kodów na broń. Btw, ładna grafika.
  14. Pawlito odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Przedłużmy więc.
  15. Pawlito odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Rozmiar tekstury to sprawa względna, np. warto aby tekstura asfaltu, betonu, drewna były w możliwie dużej rozdzielczości, przynajmniej 2048px po boku. To by bardzo pomogło samochodziarzom i wizualizatorom. Fajnie jakby były możliwie "czyste", czyli pozbawione błysków od flesza z aparatu, i nie były zniekształcone perspektywą, żeby można było bez docinania i retuszów układać je obok siebie.
  16. Pomogło, punkt dla Ciebie. Dzięki.
  17. Niestety, to było pierwsze co zrobiłem jak zauważyłem że są z tym problemy. Poczytałem parę tutoriali do Mentala, i wyczytałem że HDRkę z refleksami mozna wstawić w slot Environment materiałów Arch&Design. Wtedy mapa środowiskowa by się zwolniła, ale może ktoś zna lepsze rozwiązanie nie zmuszające do przerabiania 99% materiałów w scenie. Poza tym pozostaje 1% materiałów, takie jak felgi które mają materiał z grupy ProMaterials, więc sprawa się pomału komplikuje.
  18. Jest sobie taka scenka: Uploaded with ImageShack.us Chcę ją oświetlić przez HDRI. Sprawa wygląda nast. (renderuję w Mental Rayu): W slocie environment mam pewną mapkę HDRI, która tworzy refleksy na samochodzie. W scenie występuje światło typu Sky, również z przypisaną w/w HDRką do oświetlenia i po to żeby obiekty rzucały cienie. Jak mam już miejsce na mapę środowiskową zajęte, a nie chcę żeby w tle wyświetlała mi się HDRka, która wygląda mi brzydko, to stworzyłem dookoła powiedzmy taki sobie pierścień, do którego przypisałem obrazek z tłem. Rzecz jest w tym, że owy pierścień zasłania światła płynące z HDRek. We właściwościach renderingu zaznaczyłem "Force 2-sided", żeby uniknąć jaj w stylu prześwitującej podłogi, i podejrzewam że to moze być źródłem moich problemów. Jakim sposobem zrobić, aby ten mój obiekt nie był widoczny dla świateł i ich nie zasłaniał, a jedynie wyświetla tło? Można to rozwiązać inaczej?
  19. @Karkosik: Ale ja renderuję mentalem:) Twoja pierwsza przeróbka nawet fajna kolorystycznie i teraz widzę jak ten obrazek zżarła kompresja jpg. Na tło szczerze mówiac nie mam pomysłu, wstawiłem tam teraz jakiś gradient jako zapchajdziurę, ale widzę że to trochę mało i jeszcze nad tym przysiądę. Kratka zostaje bo to część scenografii która miała z założenia być w klimacie toru wyścigowego. Dzięki za uwagi. Jeszcze na koniec dzisiejszej sesji graficznej, daję taki test dofu i myślę że dobrze wyszedł nawet na domyślnej wartości, podciągnąłem trochę poziomy w Photoshopie, bo render mdły wyszedł, ale jeszcze pokombinuję później z hdrką i pewnie da się coś podciągnąć. Uploaded with ImageShack.us
  20. @ReflectVision: Cieszę się że się podoba, ale ten uśmieszek na końcu znaczy chyba że nie byłeś całkiem serio, albo jestem przewrażliwony. Tak czy inaczej, dzięki. Chcę podgonić trochę ten projekt, żeby na początku następnego tygodnia wstawić do "finished". Próbuję teraz oświetlenia HDRI, nie mam z nim za dużego doświadczenia, właściwie cała konfiguracja opiera się na jednym tutorialu z YT, oraz odrobinie improwiazcji własnej, przy wykorzystaniu znalezionych gdzieś w necie HDRek. Uploaded with ImageShack.us
  21. Pawlito odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Może przypisałeś przezroczysty materiał taki jak szkło i jego wyświetlanie jest mniej widzialne.
  22. Możesz z drukarką pójść do sklepu i jeżeli to w miarę kompetentna firma to zwórcą ci pieniądze, albo wymienią sprzęt na inny w tej cenie albo na droższy z dopłatą. Nie powinni robić kłopotów, bo jak sam kiedyś słyszałem na szkoleniu ze standardów obsługi klienta "jeden niezadowolony klient generuje siedmiu kolejnych którzy nigdy do ciebie nie przyjdą".
  23. Czubki trawy po lewo (na 2. obrazku) dziwnie komponują się z resztą. Liście po prawo te bardziej w głębi wydają się być ogromnych rozmiarów, wygląda na to że skala nie gra w tym miejscu. Co do mgły, wygląda ona już nieźle, ale pokombinuj jeszcze z mgłą volume, nie zaszkodzi a może zadziałać na klimat.
  24. Uploaded with ImageShack.us To jest bardziej hi-resowy render wnętrza, dotąd raczej unikałem większej rozdzelczości z obawy o czas w jakim to mi się wygeneruje. Tuaj zajęło to ok. 36min. I chciałem zapytać czy kierunek w którym poszedłem z materiałami jest dobry.
  25. Po trzech dniach ustawiania shaderów i tekstur mogę, mam nadzieję że bez żenady, pokazać pierwszy próbny rendering ze zdjętym dachem. Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności