Skocz do zawartości

c4rl0s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez c4rl0s

  1. c4rl0s odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwsze przymiarki do gryfu, niestety strasznie mi się kadr niepodoba i widze że ciężko będzie ujęcie zrobić całości ze względu na kształt gitary żeby fajnie wyglądało ale to teraz najmniej ważne.
  2. c4rl0s odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    małe poprawki na życzenie
  3. c4rl0s odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    całkiem pprawne kompozycja taka troche na odp.... ale może być no i chyba jest gdzieś włączona lampa na owaday ta ultrafoletowa :
  4. widze że sam sobie odpowiedzialeś na to pytanie :
  5. bohomaz przy moim secie były w mairę zachowane proporcje czasu do jakości dlatego napisałem 60 niemożesz wyrywać jednego ustawienia z kontekstu i pytać się czemu poprostu jemu chodziło o czas renderu więc podałem ustawienia które znacząco zmniejszą czas renderu przy jednoczesnym zachowaniu jakości:
  6. check out antialiasing filter daj na catmull room standardowe ustawienia, color maping exponential zaznacz w nim subpixel i clamp output standardowe ustawienia po 1 jak będzie za ciemnozwiększysz wartość bright multiplayer jak za jasno odwrotnie możesz również rozjasnić i przyciemnić cienie zapomocą darka i pobawić sie z gammą, dalej włącz enviroment i ustaw color RGB= 221,239,255, powiedzmy żeby imitował niebo zamiast brut forca dai irradiance i daj powiedzmy standardowo do prób medium do lepszych renderów high i zmień w obu przypadkach wartości subdvi na 80 i sample na 40 , dalej w advenced options odznacz multipass, light cashe może być 1200 do finału ale sample size wystarczy 0,02 zaznacz również pre-filter z wartością na początek 60, DMC sampler 0,85, noise 0,005, samples 12 ,rey cast three depth daj 60, face 2, limit 400 render region wystarczy 32 spróbuj i daj znać
  7. c4rl0s odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    skończony mostek tym razem już z przetwornikami piezo
  8. c4rl0s odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo mały upik, brak czasu i referencyjnych zdjęć co pozwoliło by szybciej pracować niż przenośić wymiary suwmiarką do programu :
  9. c4rl0s odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    według mnie nadkole ma kształ jajowaty trochę chyba że to takie złudzenie:
  10. c4rl0s odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki Daniel damy radę jak to mówią heh, porti niewiem czy coś ci to da bo ja nie jestem master siatek poprostu robię tak żeby było dobrze nigdy nie potrafiłem oszczędzać poli, w takich przypadkach jak ten używam Boleana a później dostosowuję siatkę, oczywiscie blueprintów brak wiec wszystko z suwmiarką na żywca jadę :>
  11. Witam ostatnio widziałem parę zmagań z fenderami strasznie się podjarałem i postanowiłem zrobić własną gitarkę, jest to jedna z 5 które posiadam, Line 6 variax acoustic 700 jest to najlepszy model elektroakustyka line 6, zobaczymy jak dobrze pójdzie to zrobie wszystkie moje gitary, narazie clay, trzymajcie kciuki :>
  12. c4rl0s odpowiedział Lelum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no narazie okej do komnaty krówleskiej przydałoby się jakieś obrazy czy porterty przodków w wielkch udziwninonych złotych ramach komody i stoły ala ludvik 16 może jakaś zbroja rycerska złożona na stojaku, miecze, topory, piekne świeczniki.
  13. c4rl0s odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzięki mirach w sumie powiem tak u mnie na monitorze jest okej i co do jasności i pod względem proporcjij kolorów z założenie miało to być zwykłe standardowe zdjęcie tzn brałem referencje z 15 letniej fotografii pokoju w moim starym mieszkaniu i starałem się odwzorować nastrój temperature i kolorystyke samej fotki nie miało to jednak być nowoczesne ujecie w czystej formie jaskarawosci i dominującej bieli do czego jesteśmy obecnymi trendami przyzwyczajeni miało być ciepło i przyjemnie, takie "senne marzenie pierwszej połowy lat 90" :>
  14. c4rl0s odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co do ciemności to prawdopodobnie masz kwestia monitora bo u mnie jest okej co do wikliny to materiał* http://img94.imageshack.us/img94/3562/wiklinab.jpg
  15. c4rl0s odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o widzisz dzięki piEkne Vega tego mi brakowało
  16. c4rl0s odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    edytowałem ale dalej nie wiem gdzie jest ta edycja tematu byłbym wdzięczny za precyzyjne wytłumaczenie "jak krowie na rowie"
  17. c4rl0s odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czak1 wiem że jest niezgodna ale niemam pojęcia jak ją mogę zmienić
  18. c4rl0s dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwsze ujęcie mojego mieszkanka na parterze u teściów
  19. c4rl0s odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki bohomaz nie wiem czemu taki kolor chyba firany ale nicto jak to sie mówi po to jest photoshop i inne przydatne narzedzia render niestety na moim kompie szedł koło 16 godzin nie wrzucałem nawet finalnych ustawień z brut forcem niebylo sensu czekać 2 tygodnie hehe sprzęt nienajgorszy kupowałem 4 lata temu za 7 badyli najlepszy jaki był dostepny dla przecietnego dual core 3.00 E6850 4G ramu G-force 8800 GTX wsumie powinno radzić a tu troche kicha, wrzucam postpro renderu myśle że finał tego ujęcia i wrzucę do finished i lece powoli z następnymi chyba że jakieś sugestie?
  20. c4rl0s odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kilka poprawek ogólnie finał tego ujcia ale jeszcze przed dłubanką w photoshopie czyli czysty 3d max może jakieś sugestie z waszej strony napewno jest dużo ciemniej przez firany kiepska jakośc jpg bo inne zajmują po 10 mb i niemoge wrzucić na darmowego imageshacka* może dacie jakieś linki na darmowe wrzucenie w większym rozmiarze to wrzuce
  21. c4rl0s odpowiedział Lilianne → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chodziło mi że ta menzura która jest zaprezentowana na tym modelu niema poparcia w rzeczywistości czyli jak dlamnie jest zrobiona bo tak sie podobało jakby niepatrzec dużo jest zrobione ale tyle samo do poprawy
  22. c4rl0s odpowiedział Lilianne → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    słuchaj daniel zdaje sobie sprawe że są różne progi ale przykro mi takich jescze niewidziałem jak w temacie to jest american standard wiec chyba rozmiar jubo są seryjnie montowane ale nie o tym mówie chodziło mi o to że np jedne progi nie dochodza do brzegów podstrunnicy a inne dochodzą czyli są za krótkie, następnie rozmieszczenie progów menzura jest z kosmosu w tym przypadku i tak jak pisałem wydaja mi się i tak że tak powiem za liche jakie by niebyłyco do progu zerowego to przejęzycznie "siodełko" jest do poprawy.
  23. c4rl0s odpowiedział lukasz1330 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co tam owijka gorsza sparwa że nie można regulować ugięcia gryfu brak prętą czyli zmiana pogody i odwołujemy koncert bo nie da rady grać na gitarce:
  24. c4rl0s odpowiedział Kicker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    target direct jako słonce i v ray plan w oknach lekko niebieskie imitujące niebo reszta tak jak pisałem
  25. c4rl0s odpowiedział Kicker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moja propozycja antialising filter catmull rom size 4 color maping zaznacz subpiksel i clamp out.. exponential 1-dark mul.. 4- bright mult 1.2 gamma gi saturation 1.0 light cashe 0.9 subdvision 1000 sample size 0,02 włącz pre filter i daj 40 w zakładce setings dmc sampler adaptive amount daj 0,85 noise treshold 0,005 min samples 12 global subd.. 1.5 sprubuj i daj zanać pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności