Skocz do zawartości

ttaaddeekk

Members
  • Liczba zawartości

    2 633
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez ttaaddeekk

  1. 1. z 3d wypluj tlo jako osobny pas. wszystkie problemy to rozwiaze artefakty powstaja bo jak masz zdepth z AA to polprzezroczyste pixele reprezentuja punkty przestrzeni gdzies miedzy 1szym planem a tlem i tak sie rozmywaja. taki urok postowej glebi ostrosci. 2. mozesz tez wypluc zdepth bez AA. wtedy problem zniknie ale moga pojawiac sie poszarpane krawedzie. 3. mozesz tez wypluc zdepth bez AA ale w 2x wiekszej rozdzielczosci, przez to nie bedzie poszarpanych krawedzi, ale przed zblurem musisz powiekszyc obrazek 2x, wiec bedzie to troche mulic 4. mozesz tez skorzystac z frishlufta, on sobie lepiej z tym radzi. 5. a jak chcesz byc pro to polecam bokeha http://peregrinelabs.com/bokeh/ i deep compositing. osobiscie polecam bramke nr1 cheers
  2. czemu pit sie nie starzeje ?
  3. a tak zbaczajac z tematu armi poteznych nowych ficzersow. to moze to wina hdrki. ale czy ten ibl wyglada dla was chodziaz w 1/10000 fotorealistycznie ? porownujac do najprostszego setupu puszchonego na ktoryms z nowszych rendererow
  4. ttaaddeekk

    Mari 2.0

    tez tak mysle, te leyery wygladaja solidnie.
  5. jaram sie plakat strasznie sredniawy. zwlaszcza w kontrascie do gnialnego wczesniejszego
  6. to masz dobra recenzje polecam tez inne tego pana :D
  7. bardzo fajne znacznie lepiej sie dziadku czujesz w surrealizmie troche szkoda ze nie ma przejazdow kamery tylko obracasz obrazkami, bo ruchoma perspektywa znacznie by to ozywila pozdro
  8. te 2 laski w lozku i pozniej koncowka jak zabija kolesia i bierze jego laske, cmoooooon juz mogli mniej perfidnie, wstawki z redtuba dawac
  9. fajowo ! ale glow i cameraszejki bym darowal sobie
  10. dzieki floo, jak dla mnie news na glowna sie nadaje
  11. o, to ja sie pewnie tez pisze :) a o ktorej ?
  12. i po co Ci te studia skoro krecisz batmana ?
  13. ttaaddeekk

    Logitech Performance MX

    trzeba sciagnac dodatek uberoptions (jak to rly pisal) i tam mozna wszystko skonfigurowac. osobiscie mam srodkowy pod kciukiem zamiast przezucania okien, najabardziej to siedzi + nie trzeba odrywac 2 paluchow zeby nacisnac srodkowy.
  14. to ta zawieszka w kokpicie ? jeszcze takie cos wygooglowalem :)
  15. moze przelacz na CPU zamiast na grafice
  16. Dzieki Misiek, oczywiscie masz racje, po skonczeniu tez widze bledy w kompo, ale jak to zwykle bywa juz bylem zdechniety zeby nad tym przysiasc. Milo mi ze wpadles i pozdrowienia dla kolegi z pracy (jak sie dobrze domyslam) chirs :) Dziekuje Dzieki, jak znajde chwile to porobie screen graby z zbrusha. Cos tam starszego mozesz zobaczyc w wipie cgtalkowym (link w pierwszym poscie). Wsumie jak cos robic to pozadnie i kiedys moze mnie najdzie ochota na making-off, ale narazie chwytam sie za cos nastepnego. Dziekuje :) Dziekuje. wszystko od poczatku, do ludku wykorzystystalem jakis prosty base mesh z zbrusha. powstawalo dlugo ale z przerwami, niestety takie ciekawostki jak zapalenie spojowek, prawie miesieczny wyjazd, troche skrocily czas. nad faza koncepcyjna i ogolnym planowaniem troche przysiedzialem na poczatku. zaplanowalem assety ktore wystarcza na zrobienie. nie jest ich za duzo, widac to zreszta po powtarzalnosci. konceptow bylo 6 i ten wydal sie najlepszy. do tego kolor script ktorego sie nie trzymalem ;) Generalnie 2 tyg od ukonczenia obudzilem sie z niedokonczonymi modelami i trzeba bylo wrzucic tempo "reklamowe". na szczescie udalo sie ograniczyc techniczne problemy i straty czasu do minimum. Prawie wszystko to dynameshe, raz zageszczone, przeplute przez decimation master, automat do uv zbrushowy, pozniej mari i siup do maxa, tam vray rt dawal rade, no i pozniej nukowe boje. tutaj z reflection postowego nie korzystalem, troche gizm mam wlasnych, ale mega prostych, a zrobionych zeby zaoszczedzic czasu. co do reflection to przetestuj to http://www.nukepedia.com/other/envrelight/ http://www.nukepedia.com/plugins/other/envreflection/ Dzieki ! :) brak integracji, bo hmm, sie wylaczyla w finalnym obrazku :D nie wiem jak tego nie zauwazylem. Skin sprawial problemy, na szczescie glowny bohater jest ciemnoskory i to troche ulatwia. a reszta postaci nawet nie ma sss, tylko vraymtl z reflection. nazwijmy to lenistwewm, ee , tzn optymalizacja ;) Dziekuje Dziekuje, 1- 15 592 449 poly +4mln na futro gladiatora w vray proxy 2 - calosc pewnie kolo 3-4h w 4k, ostattecznie rozbilem to na 2 plany po 2-3h kazdy 3 - zwyczajnym ostatnio kupionym, nawet mi sie rozpiska zachowala https://docs.google.com/document/d/1KK5c6asP4baowmauyfW2yG6mYvEHNrQK_0jxVRcGzUY/edit + 24" uzywany monitorek dela i 19" staaaary eizo. Dzieki :) Dziekuje musialem zainwestowac w barwnik bo pasowalo mi to kompozycyjnie ;) Mozliwe ze historycznie lezy. ale kompletnie nie mam zjawki na gladiatorow i groznych ludzi z mieczami, troche mnie meczyl proces wykonania. No ale pierwsza nie kapibarowata praca musiala kiedys powstac ;) Dziekuje ! dobrze wiedziec ;) o wlasnie ;) Dzieki, rozumiem oczywiscie :) :) hehehe, gdzie byles wczesniej z tym pomyslem !!! :D
  17. Dziekuje :) wszystko to renderer, ale poobracany na wszystkie strony 5mln razy. Generalnie bardziej preferuje prace w nuku niz ciagle czekanie na render. a roznica miedzy kamieniem a metalem to poobracanie 2 suwaczkami, wiec mozliwosci sa ogromne. Tyle ze dobry render bedzie ZAWSZE wygladal lepiej niz pokrecony z pasow obrazek, wiec staralem sie znalezc zloty srodek. I tak 4h do konca dorenderowywalem jeszcze jakies blikasy. drzewko jak zwykle skromne, ale praca solo pozwala na odrobine szalenstwa Dziekuje :) z Makingoffem niestety troche sie zniechecilem. Ale kazdy tworca wie pewnie czemu :) Dzieki :) Dziekuje :) Dziekuje ! Dziekuje :) ten efekt jest troche kiczowaty, ale dobrze dziala imho wiec zaryzykwoalem Dziekuje, nie nastawiam sie, obrazek sam w sobie musi mi wystarczyc. Dziekuje :) Dziekuje, oczywiscie racja. dziekuje, takie komentarze naprawde napedzaja do dalszej dzialalnosci :) 10tym jest widz :) Dziekuje Dziekuje, dokladnie tak. Dzieki, taka mialem nadzieje. Wole miec niedociagniecia w ilustracji niz brak zycia osobistego, co by mialo miejsce jakbym chcial wszystko porpawiac :) Jonasz za to pisze zeby zaslonic, wiec macie srednia geometryczna ;) pelen metraz w przyszlym tyg ;) rowniez powodzenia !, chodziaz konkurencja jet zacna niestety :/ zgadzam sie oczywiscie, a ze raz wyzej raz nizej to taka natura podloza ;) pozdro ! dziekuje :) mocno zkraszowalem, fakt, ale osobisci lubie malo widoczne czernie i przejarane biele, cos jak w malarstwie czasami. tylko plamy. Ale pewnie tez bredze hehe ;) pozdro Dzieki, moze dlatgo w filmie by przeszlo bo obrazki cg musza byc bardziej perfekcyjne niz rzeczywistosc ;) Co do skali jest takie wrazenie, moj blad. Nie zamierzam sie bardzo bronic(tylko troszeczke) bo obrazek ma sie bronic bez komentarza. skala jest metryczna, postacie maja od 170cm do 210cm, niektore sa w biegu i zawieszone w powietrzu , dodatakowo oltarz cesarza(lub innych uprzywilejowanych osob) jest wyzszy, jak to czesto mialo miejsce. No i koloseum za postaciami jest znacznie dalej co wszytko poteguje, szkoda ze sie nie przyjrzalem temu niestety wczesniej. No i nie zamierazm nie wspomniec o obsysajacym systemie submitowania prac na cgchalange gdzie nie otrzymalem zadnego komentarza przez caly czas trwania wipa. a gdzie indziej nie mozna podsylac. napewno ktos by zwrocil uwage :) to moze troche naswietli :) oczywiscie czesc elementow jest odpuszczonych bardziej, czesc troche mniej, ale bardzo mi milo ze tak to analizujecie, znaczy to tyle ze poziom obrazka na to pozwala :) glownie celowalem na wrazeniu i nastroju i mimo ze sa niedorobki to temu sie bardziej poswiecalem :) Dziekuje raz jeszcze za komentarze :)
  18. modelowane w zetce i maxie, render vray i skladane oczywiscie w nuku. zrobie jak troche ochlone, troche materialow sie nazbieralo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności