Skocz do zawartości

ttaaddeekk

Members
  • Liczba zawartości

    2 633
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez ttaaddeekk

  1. a ILM ? po przejeciu pixara niewiele sie zmienilo w sumie, wiec moze nie jest zle
  2. nie porównuj 2 brodatych kolesi do 300 tys fotorealistycznej husarii, proszę Cie ;)
  3. +rep za szczerosc :)
  4. pikok heheh fajny temat i fajny deadline, cos sie zrobi napewno ciekawe czy mozna zalozyc wipa tez na max3d bo system wysylania progresu na cgtalku jest ciulowy, a tak to bysmy sie zrzeszyli :)
  5. troche plasko faktycznie ale golem IVX to byl komputer, wiec troche na miejscu. bardzo fajnie, zwlaszcza poczatek, wiecej by sie chcialo :) i wydaje mi sie ze po tym Lem raczej nie przewraca sie w grobie :)
  6. na stoku "pod holernym" jest strumyk ? nie kojaze ;)
  7. masakra, mega dobre wrazenia, mozna sie dopierdzielac ale lepiej rzucic okiem na visual effects by i animation tu http://www.imdb.com/title/tt1399103/fullcredits#cast i tu http://mango.blender.org/team/ i nabrac troche pokory ;)
  8. dokladnie prawdopodobnie cos z katana zwiazanego a tak dla scislosci to foundry jest tworca hiero i katany, a nuka i mari rozwija :)
  9. w blenderze to bylo w 84tym
  10. rewolucyjnie nudna prezentacja :D
  11. swietne !, nareszcie lekka dawka luzu, nie patos patosem pogania w tych blizardowych klimatach. no i panda pandy sa zaje****e
  12. absolutnie swietne
  13. thx muza to Royksopp - Junior + Bonus Tracks (2009)\02 - The Girl And The Robot bo kapibara juz byla
  14. dzieki wielkie wszystkim ! bardzo mi milo :) tak, nody to nuke, jak plasti zauważył. cały obrazek powstał właściwie w nuku, wywaliłem tylko trochę pasów z maxa (kilka grubosci sss, rozne reflexy, rozne swiatla,) i potem już sobie kręciłem bez konieczności czekania na render. oczywiście traci się sporo na jakości, chodziazby Gi, reflexy sa fejkowe itp. ale pracuje sie tak mega przyjemniej, praktycznei w realtimie. czas to jakies 2 tyg na koncepcje/modele i 2 tyg na render/compo. nie codziennie i po pare godzinek dziennie, bez zarywania wieczorów. deshu-klientow za bardzo nie szukam, ale sam proces jest ciekawszy czasami niz obrazek, zwlaszcza dla osob wiedzacych co i jak :) Miłosz3ds-nie wiem jak czaszka, ale jadra są na pewno ;) takie drzewko w swojej całej okazałości, jako ze byl to projekt solo to mogłem sobie pozwolić na trochę chaosu twórczego ;) i moze jeszcze koncepcik EDIT: o, i dzieki za fronta :)
  15. takei takie i takie i jeszcze takie pozdro
  16. GAyyyyyyyyyyyy !!!!!!!!!!!!!! :D
  17. wlasnie przestalem wymiotowac od tej latajacej kamery pokazujacej mesh insert
  18. dzieki za zebranie tego w kupe. swietne ! wogole tego nie czuc, masakra... szkoda tylko ze poziom scenariuszy sie tak szybko nie rozwija w tych blockbusterach
  19. nareszcie to wszystko normalnieje
  20. beznadziejne :D
  21. super piotrek, ten fajny pomaranczowy bounce light z swiatelek czy vray tak fajnie wyciagna ? aberacyjka, tak o, w sam raz :)
  22. ś w i e t n e !
  23. gierka promocyjna http://www.thefirerises.com/
  24. ttaaddeekk

    Animacja3d_my_riot

    super, nic dodac nic ujac capybara is amused too
  25. ttaaddeekk

    roboonan

    super ! chodziaz wolalbym cos mniej komicznego niz wąchanie stopy. ale przynajmniej z luzikiem:) fajnie jakby robocik patrzyl na jakis punkt, na kuske albo stope, bo narazie ma rozproszony wzrok w okolicy uda fajna i odwazna kompozycja, moze cos bardziej kontrastoweho po lewej stronie , zeby wzrok musial pracowac . moze zrenica, choc nie wiem czy to nie zachaczy o kicz.(edit, widze ze cos takiego powstaje, nie odswiezalem od rana :)) na poczatku nie zobaczylem tez ze to jego reka, moze jakas wyrazna granica miedzy reka a tułowiem by pomogla cheers :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności