Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Liczba zawartości

    3 713
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    116

Zawartość dodana przez RaVirr

  1. Moja przygoda z Hudym zaczęła się z 3 lata temu. Zainstalowałem, włączyłem i wyłączyłem. W międzyczasie podrapałem się po głowie i miałem podobną reakcję do tego gościa:
  2. RaVirr

    Przydatny CG stuff

    Dziena za info, ależ ja lubię tam kupować 😮 i co najważniejsze, nigdy nie żałowałem wydanych tam pieniędzy 😮
  3. RaVirr

    Blaza

    No i przy takich proporcjach mógłby upaść i sobie głupi ryj rozwalić 😮
  4. RaVirr

    Render domu

    potwierdzam, nie ładuje się 😮
  5. Dodaję szybki dizajn kostiumu I GRZIBY
  6. Sorka za mazanie po Twojej pracy (jak zwykle za szybko i trochę przesadziłem z niektórymi rzeczami), ale tak szybciej pokażę o co mi chodzi: - przede wszystkim, rozdziel plany- im dalej od oka kamery tym mniejsze powinny być kontrasty, trochę jak za mgłą, - dodaj takie tekstury do obiektów by wyglądały na to, co mają przedstawiać- na przykład góry wyglądają jakby były zbudowane z kamyka i psują skalę, - zdecyduj się jakie to ma być otoczenie (tego już nie dałem rady przemalować)- na razie masz górę gęsto porośniętą trawą, a tuż obok drugą, kompletnie łysą skalistą górę- to się mocno gryzie. Odsyłam do tego starego, ale bardzo prawdziwego posta w mojej teczce: - zapanuj nad kolorami, teraz masz sporą dyskotekę - spróbuj określić konkretnie porę dnia- wygląda jak wschód/zachód słońca, ale mimo wszystko jest za jasno
  7. Z pewnością bardzo słabym elementem jest roślinność- widać powtarzalność modeli, które są nieciekawe. Niestety zacząłbym budować scenę od nowa...ale po kolei. 1. Pomysł na kadr już masz, to dobry początek. Model samochodu też w tym przypadku będzie kompletnie wystarczający jeśli chodzi o detal. 2. Teren- stwórz rzeczywistą makietę 3d terenu, dostosuj jego kształt do swojego kadru, jednocześnie zrób to w skali by można było poczuć przestrzeń. W tej chwili wygląda to jakbyś umieścił wszystko na małej scenie w teatrze i dokleił na ścianach fototapetę. Perspektywa powietrzna potrafi zdziałać cuda. 3. Dodanie fajnych elementów jak roślinność, kamienie, drzewa, woda itd- skoro ma to być ozdoba obrazka to (niestety) musisz poświęcić zdecydowanie więcej czasu na modele i textury. U Ciebie ten element jest naprawdę nieciekawy. Powinieneś zadbać o prawidłowy kolor, chociaż minimalną transparentność i różnorodność. Tutaj jest mocno tekturowo. 4. Oświetlenie- nie wiem jak to możliwe, ale wygląda tak jakby były 3 różne źródła światła. Musisz się na coś zdecydować- teraz wszystko jest zdecydowanie zbyt płaskie 5. Po ogarnięciu powyższych- dodajesz fajerwerki (małe muszki, krople deszczu, cokolwiek co sobie wymarzysz 🙂 ). 6. Ostatnim elementem jest obróbka renderu w programie graficznym- dostosowanie kontrastów, kolorów itd. Pamiętaj, że obróbką nie zakryjesz słabego obrazka.
  8. Jbc skleciłem szybciutki workflow z tej ilustracji, może się komuś przyda 😮
  9. Dobra, to już chyba 4 podejście do tego tematu konkursowego. Swoją drogą- postanowiłem przeczytać raz jeszcze regulamin i okazało się, że właściwie trzeba mieć nie tyle pomysł na rysunek, a na grę :O
  10. Dupka na brodzie- +20 do męskości 😄
  11. RaVirr

    Hydraulics overdose

    Jak już wspomniałem, słodko 😄
  12. To pierwsze (do mieszania materiałów) już wyszło?
  13. Ej patrzcie jak wszedł po 8 latach bez słowa 😄 Szkoda, że cała reszta teczki wygasła. Niemniej jednak witamy ponownie! Co do ostatnich- fajnie by było gdybyś je trochę wykończył, dłużej nad nimi popracował 🙂
  14. Pierwsze zderzenie ze skanowaniem 3d, czuję dobrze 😮 Cały murek-skan Roślinność- grasswald, Kamyk pod roślinnością- model Tło- HDRI gównianej jakości przykryte fancy rozmyciem xD
  15. J/w, zazwyczaj chodzi o RAM. Miałem kiedyś problem ze sceną, cały czas mi się wywalała i zupełnie nie mogłem pojąć co się dzieje. Byłem wtedy zafascynowany przeróżnymi modyfikatorami i testami- to był pierwszy raz gdy użyłem modyfikatora ocean. Dorzuciłem do pieca z ustawieniami i w doskonałym humorze postanowiłem renderować swoje dzieło...pan komputer powiedział nie. Pomyślałem "chwilowa słabość, następnym razem będzie dobrze". Po 6 razie stwierdziłem, że coś jest jednak nie tak. Koniec końców znalazłem przyczynę- zatwierdziłem modyfikator na obiekcie, skopiowałem skrawek mojego oceanu (żeby nie skłamać) co najmniej x10 (za pomocą shift+d zamiast alt+d) przez co moja scena miała jakoś 250 mln wielokątów :))) Spaniała, poruszająca historia, w razie czego nie róbcie tak.
  16. @takashmen to są doskonałe rady, co prawda zamysł był nieco inny- woda (nawet w formie ścieku) miała być życiodajna, stąd drzewka owocowe (bo bogaci wyrzucają pestki 😄 ). W każdym razie sprawdziłem nowego Mad maxa, o którym wspomniał @Blaza i cóż... obrazek raczej idzie do wymiany 😐 Mój pomysł jest chyba za mocno zbliżony do tego co było przestawione w filmie. Myślę, że dokończę tę ilustrację poza konkursem...
  17. ❤️ Dobra, teraz poważnie. Opatrzyłem się troszkę z tym co zaprezentuję poniżej dlatego potrzebuję Waszej opinii jeszcze mocniej 😮 Kontynuacja tego szkicu, co sądzicie o takim kadrze i oświetleniu? Te stroje tylko po to by ludziki z gołymi pośladami nie biegały- całkowicie do wymiany. Nie zwracajcie też uwagi na koszyki bo też idą do wymiany 🙂 A może bardziej w tę stronę? (sorka za gołą):
  18. (Uwaga historia życia) Szczerze mówiąc różnie. Zazwyczaj sporo czasu spędzam na układaniu sobie w głowie pomysłu na ilustrację, kadr, kompozycję itd. Później przemyślenia muszę dostosować do swojego poziomu- na przykład nie potrafię rysować ludzi dlatego od tysiąca lat dodguję jak mogę. Wprawdzie ostatnio staram się jakoś przełamać i ustawiam ich coraz bliżej kamery, ale wiem, że dużo krwi i potu przede mną żeby to jakoś wyglądało...nie mówiąc już o dynamicznych pozach... Mam z resztą spore pretensje do siebie, że nie trenowałem wystarczająco długo organiki, anatomii i dynamiki kiedy jeszcze miałem sporo czasu. Teraz mam dużo mniej czasu na naukę czegokolwiek, więc staram się posiłkować jak mogę darmówkami pokroju makehuman. Obecnie masz mnóstwo dróg na skróty, które 12 lat temu były bardzo źle postrzegane przez malarzy cyfrowych. Z biegiem czasu praktycznie każdy zaczął korzystać z ułatwień jakimi są programy do 3d, wklejanie pokaźnych kawałków fotek do ilustracji, komponowanie kolorystyki ze sklejek zdjęć itp. Podczas gdy każdy przeszedł z tym do porządku dziennego, ja sam broniłem się jak mogłem by nie iść na skróty, robić wszystko ręcznie, broń boże nie korzystać z tekstur itd.... I muszę Ci powiedzieć, że było to kurewsko głupie z mojej strony xD Otwieranie się na nowinki jest dobre i nie polecam tego nie robić. (Przejście do sedna) A więc do sedna- Jak już wspomniałem na wstępie, wymyślam sobie jakąś ilustrację. Zazwyczaj lubię do tego dopisać jakąś prostą historię (jak przy ostatnim, paskudnym szkicu), wychodzi różnie, ale przynajmniej mam wrażenie spójności wizji- to wcale nie musi być spójna wizja, ale przynajmniej mam takie wrażenie 😄. Później robię szkic kompozycji w 2d- czasem bardziej dopracowany, czasem za pomocą czarnych plam określam co i gdzie miało by być. Coraz mniej, ale jeszcze mi się zdarza zrobić szkic kolorystyczny w 2d. Później przechodzę do budowania w 3d. I jeśli chodzi o 3d to masz fajną dowolność w ustawieniu kadru i sprawdzeniu czy coś rzeczywiście gra czy też nie. Pozbywasz się w ten sposób sytuacji, w których tracisz kilka godzin na kompozycję i wstępny polishing by stwierdzić, że to nie ma sensu i praca jest do kasacji lub całkowitego reworku. Zatem! Jeśli mam już kadr, który mnie zadowala, modeluję sobie to, czego potrzebuję. Ustawiam scenę, renderuję. Dzielę pracę na kilka planów renderując kilka map alpha. Wtedy przechodzę do 2d i podmalowuję to co wyszło z 3d. I w zasadzie tyle. Nagrałem krótki filmik z workflowem na yt, jeśli chcesz to sprawdź:
  19. POTRZEBNA POMOC Moje piórko potrzebuje mocy, potrzebuje trochę czasu na podładowanie bateryjki więc narysowałem szybki koncept myszką. Raczej trochę się to zmieni, wiecie, ustawienie kamery, mimika twarzy itd. Zamysł jest taki, że po katastrofie naturalnej jest bardzo duża nierówność społeczna, bogaci żyją sobie wysoko nad ziemią. Aaa wesoło sobie żyją, bawią się, swawolą... Na dole panuje susza, praktycznie wszystko to jedna wielka pustynia, biedni prowadzą życie nomadów. Obrazek przestawia ścianę przy zrzucie ścieków-jedyne miejsce gdzie pojawia się woda (i dzięki niej roślinność), jest to też jedyne miejsce gdzie można jako tako podjeść i się napić 😐 Pracę przygotowuję na ten o konkurs: http://crystalcanvas.eu/?fbclid=IwAR04UCSQy7PY6GCWeBfwAO95FxgQBBhBNdnyZvasUReS3XWuS8SJ566_0Mg W razie gdybyście nie słyszeli- szyset ojro do zgarnięcia za pierwsze miejsce. Temat na tyle ogólny, że pół dnia nad nim myślałem i nie wymyśliłem nic oryginalnego xD Chyba kadr też zrobię pionowy MOJE PYTANIE: mam wrażenie, że ten pomysł nie wziął się znikąd, że już taki obrazek fizycznie widziałem i niechcący kalkuję 😐 Gdyby ktoś coś wiedział dajcie znać 😮
  20. Co do ćwiczeń to się za dużo nie wypowiem, wyglądają poprawnie, fajne, klarowne kreski, mało bałaganu 🙂 Czekam aż zrobisz z nich użytek w normalnej ilustracji <3
  21. Bryła tak ogarnięta, że aż mi z monitora wystaje
  22. Wcześniejsze prace są super fajne :O W tym ostatnim nie do końca czuję konsekwencję, tak jakbyś nie mógł się zdecydował czy iść bardziej w komiksowe klimaty czy realizm. Nieco nie czuję tej pracy 😕
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności