Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Liczba zawartości

    3 713
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    116

Zawartość dodana przez RaVirr

  1. RaVirr

    Szkicownik: Myth

    Bardzo fajnie wyszły kolorki i bryła, jedynie mógłbyś poprawić skrót perspektywiczny miecza i cieniowanie jego prawej ręki. Wydaje mi się, że w jej górnej części (biceps, bark) coś nie gra, brodawka sutkowa też raczej za blisko środka klatki piersiowej, ale jeśli chodzi o anatomię to musi się wypowiedzieć ktoś inny 😉 Delikatna poprawka w załączniku.
  2. Akurat jestem w no niekoniecznie absorbującej, urzędowej pracy więc oglądam z wielką przyjemnością :O
  3. Podpatrzyłem na YT i całkiem sensownie to wygląda. Ja oczywiście jak na prawdziwego polaka przystało korzystam z dobroci darmowego Blendera w kwestii rzeźbienia- jest tam poniekąd podobna opcja, ale mam wrażenie, że nawet najprostszy rig o wiele lepiej działa (albo po prostu nie umiem tego używać). Robiłeś może ostatnio tutoriale lub filmiki? Chętnie bym podpatrzył chociaż odrobinę techniki :O
  4. Ten czaszkostwór jest piękny. Tak z ciekawości- te modele są zriggowane czy rzeźbisz w tej konkretnej formie, bez późniejszego ustawiania?
  5. RaVirr

    Szkicownik: Myth

    Świetna dynamika i kreska 🙂
  6. RaVirr

    Blaza

    Cześć o/ Jeśli chodzi o proporcje, perspektywę itp- wiadomo, praktyka i wyciąganie wniosków. Jeśli chodzi o cieniowanie- dawno temu ktoś dał pięknego tipa na temat określania wszystkiego gradientem... Tipa, który zmienił życie połowie młodych artystów na tym forum 😄 W załączniku zilustrowałem szybciutko o co chodzi. Skupiłem się tylko i wyłącznie na cieniowaniu- nie poprawiałem i nie ingerowałem w anatomię. Ważne jest też ustalenie konkretnego źródła światła i świateł odbitych (znajdziesz dużo tutoriali na ten temat...jeśli nie znajdziesz- służę pomocą 🙂 ). Co do przerysowywania rzeczy z atlasu anatomii...moja SUBIEKTYWNA opinia jest taka, że skupiłbym się na rysowaniu realnych ludzi- chudych, grubych, średnich, WSZYSTKICH 😄 Studiowanie anatomii z podręczników o anatomii na Twoim etapie może przynieść więcej szkód niż pożytku. W obrazkach torsów nie wyłapałeś najważniejszej rzeczy- określenia brył, perspektywy i form. Przerysowanie obrazków z taką ilością informacji jest naprawdę trudne więc nie łam się i działaj 🙂
  7. Bardzo fajna różnorodność 😮
  8. Cześć! Wrzucam kilka ostatnich obrazków na odświeżenie teczki 🙂
  9. Dzięki! Muszki były na bieżąco konsultowane i to był jakiś rodzaj konsensu (co nie zmienia faktu, że fakt- są mało aerodynamiczne :D)
  10. RaVirr

    Wdwd

    Driada, popraw twarz, a odbiór pracy będzie, moim zdaniem, dużo lepszy. W tej chwili jest za bardzo "pocięta". Może się mylę, ale wydaje mi się, że gdybyś obniżył trochę jej prawą rękę to poza wydawałaby się luźniejsza ;)
  11. Świetna stylistyka tego po prawej z przedostatniego postu! :)
  12. Dzień dobry :) Jeśli chodzi o Ikara to w pytę ilustracja, fajna ekspresja ludzi! Jedyne co mi się rzuca w oczy to skrzydło, które trochę za bardzo zlewa się z gruntem i odpuszczona woda ;) Chyba też trochę za ciemne są te wyspy w tle (przydałoby się więcej perspektywy powietrznej).
  13. Zaciekawiła mnie sprawa paypala- w urzędzie skarbowym (po grubo ponad miesiącu telefonów, pytań i odwiedzin) dowiedziałem się, że nie trzeba zakładać firmy żeby zarabiać, wystarczy się rozliczyć na końcu roku pitem 36 ze wszystkich przychodów i tyle. Co w takim przypadku? Jak udowodnić paypalowi, że nic w tym nielegalnego? :O
  14. Kilka kolejnych obrazków do tego samego projektu :)
  15. Witam, podsyłam kilka prac, które namalowałem przez ostatnie 2 tygodnie do gry RPG Vurt:
  16. Nawet jeśli zaczniesz na tym zarabiać normalne pieniądze to i tak powiedzą, że skończysz na ulicy bo to "nie jest prawdziwa praca" :D
  17. To raczej kwestia ciekawości, ale masz rację, sekwencje obrazków są znacznie lepsze. Szczęście, że zaczęło się normalnie zapisywać ;)
  18. Zapomniałbym- gdy wyskakują maxowe okienka po renderingu wszystko wygląda ok. Wygląda na to, że pliki z jakiegoś powodu "źle" się zapisują. **** Po restarcie sceny sekwencja png zapisuje się jak należy, do .mov niestety wciąż nie chce ;)
  19. Ponadto gdy renderuje do plików PNG Fumefx Smoke wyrzuca mi coś takiego
  20. Witam. Przy renderingu sceny chciałbym pominąć tło i w tym celu renderuje do formatu .mov przy kompresji PNG. Chciałbym również wyrenderować osobno ogień i dym by ułatwić sobie późniejszą obróbkę w after effects. Problem polega na tym, że 3ds poza filmikiem bazowym za nic nie chce wyrenderować dwóch kolejnych tj. Fumefx smoke i FumefxFire. Doradzi ktoś? :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności