Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RaVirr

  1. Eden, masz rację, już wcześniej dziewczyna zwracała mi na to uwagę. Po prawej stronie to poprawiłem i mniej więcej gra, ale za plecami postaci jest bajzel. Wydaje mi się, że muszę zmniejszyć tam kontrasty i zmienić trochę dym bo wygląda na to, że on też burzy tu poczucie odległosci ;) Marcin, pewnie, że tworzy! Ja również lubię monumentalność i dlatego zrezygnowałem z ciągnięcia pierwszego szkicu :) Dzięki panowie za komentarze, postaram się jeszcze dzisiaj przysiąść i poprawić co się da :)
  2. Kurcze, wątek należało założyć najpóźniej 2 tygodnie przed nominacjami także prawdopodobnie Twoja praca nie będzie brana pod uwagę.. Niemniej jednak fajnie by było to pociągnąć choćby poza konkursem ;)
  3. Czy będzie dla Ciebie zaskoczeniem, że budowle sięgające poza górną krawędź dzieła są Twoją zasługą? :D W którymś wątku konkursowym o tym napisałeś i dało mi to do myślenia :)
  4. Marcin, chciałem go zrobić mocno obcego, ale jednak ludzkiego- w dodatku zmęczonego wykonywaną od dawna pracą. Jego grymas miał sugerować, że wcale nie jest zadowolony z tego, że na własne oczy zobaczy rzeź sprzed 12 godzin ;). Ogólnie chciałem napisać krótką historię, ale regulamin pozwala na maksymalnie 3 zdania więc wolałem pozostawić obrazek do interpretacji oglądającym. Co do dwóch tonacji- rzeczywiście na samym początku celowałem w ciepłą, później w zimną (której tutaj nie pokazywałem). Stwierdziłem, że bez podziału na "dwa światy" ciężko będzie zrozumieć o co chodzi (a gdy próbowałem zrobić dwie pory dnia to obrazek całkiem tracił spójność). Tyle moich tłumaczeń :D Tr3buh, creomania- dzięki wielkie :)
  5. Ja zapisywałem się dość dawno (właściwie zapomniałem, że to zrobiłem), a wczoraj przysłali mi maila z zaproszeniem do testów. Z tego co pamiętam wystarczyło podać maila i napisać pare słów o sobie ;)
  6. Nie chciałem w końcowej fazie dodawać innych ludzi na gruzowisku bo szczerze mówiąc nie miałem na to koncepcji :D Głowa już nie zlewa się z tłem, dodałem trochę detali i krew na głazie (coby podkreślić, że ktoś umarł :P ). Co do samej pracy- spędziłem przy niej sporo czasu, wszystko malowane ręcznie bez sklejek zdjęć i innych skrótów. Wrzucam na ten moment końcową wersję:
  7. Szykuje się fajna scena z konkretnym klimatem :)
  8. RaVirr odpowiedział plasti → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Będziesz dodawał jakieś elementy w tle prócz robotów? Taki domek, albo drugi android fajnie by podkreśliły jak wielkie są te maszyny.
  9. Wygląda konkretnie! Osobiście bym celował w kolorystykę fiolet-róż (czyli pierwszy obrazek). Dobrze by się to komponowało z miśkiem na pistolecie :) Wydaje mi się, że ma lekkiego zeza (jej lewe oko ucieka)
  10. Ciekawa wizja. Co do spraw technicznych to z pewnością można stwierdzić, że nie gra perspektywa, ale to pewnie niedługo poprawisz.
  11. Ja też jestem za 1 lub 3. Drugi wydaje się na ich tle mdły i nudny ;)
  12. Póki co detektyw wygląda bardziej jak zbir. Popracowałbym trochę nad jego wyglądem :P
  13. Ten co się zastanawia już teraz przypomina Feliksa Dzierżyńskiego :D To byłaby historia! Feliks po nieudanym samobójstwie (biedak 3 razy strzelił sobie w tył głowy i przeżył) traci pamięć i postanawia zrobić śledztwo w sprawie morderstw, które, jak się ma później okazać, sam popełnił... :D Powodzenia w bitwie ;)
  14. Kiedyś wystarczyło pokazać zakute łby ze świecącymi oczami, laski z dużym biustem i ogromne potwory (no i jakieś fajne efekty dymu/ognia) by wszyscy klaskali, a teraz sensu się zachciewa...świeżości.. Co się z Wami dzieje, ludzie..?!.. :D Jestem wielkim miłośnikiem serii, jest to jedna z niewielu gier, na które czekam, trailer technicznie wypieprzony w kosmos, ale trudno mi było obejrzeć do końca. Chyba za dużo tej bijatyki. To coś w rodzaju filmu "Projekt X", w którym niby cały czas coś się dzieje, a jednak ciężko nie ziewnąć i dotrwać do końca.
  15. Dzięki, zgodnie z sugestią podświetliłem twarz ;) Wykrzesałem trochę czasu i wrzucam postęp:
  16. Skromna wieczorna wrzuta. Zdefiniowałem miasto i całą resztę i biorę się za detal:
  17. Kolejny krok, znowu trochę miasta i poprawek:
  18. Dziękuję Panowie, powoli buduję miasto:
  19. Sidre, będzie pamiątkowe zdjęcie zwycięzcy z nagrodą? :D
  20. Skromny update na koniec dnia (choć nie wiem czy jest sens wrzucania postępów prac bo ilość odpowiedzi nie powala). Poprawiłem głowę i dodałem na niej parę szczegółów, których z tej odległości nie widać. Zamgliłem też dalszy plan i dodałem ludziki.
  21. RaVirr odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardziej tu chodzi o sposób przekazania myśli niż o samą krytykę. Ostatnio jest dziwna tendencja do wypowiadania się w sposób często ocierający się o chamstwo, a przecież dr. house już się skończył (chyba, że jest nowy bohater z ciętym językiem)
  22. RaVirr odpowiedział Mkaszpir → na temat → Bitwa 2D: Future Detective
    Chyba na mnie poluje... :D
  23. Ciąg dalszy: i zbliżenie na mordę:
  24. Leżą przede wszystkim podstawy jak perspektywa, walor, kolor, anatomia itd.
  25. Z całym szacunkiem, ale uważam, że z tą dość skomplikowaną sceną niestety sobie nie poradzisz. Może warto spróbować od nowa?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.