-
Liczba zawartości
3 713 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
116
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez RaVirr
-
[Artbuzz challange] VU’RAN - RaVirr- FINAŁ
RaVirr odpowiedział RaVirr → na temat → ArtBuzz Challenge 2014
Dzięki :) Właśnie się zastanawiam czy dawać 2 rysunki postaci i scenę, czy dorzucić szkice elementów stroju z opisem (coraz poważniej rozważam drugą opcję). Jeśli to ma być koncept to właściwie nie powinienem mieszać do tego ilustracji.. Tymczasem wrzucam monstrum:- 14 odpowiedzi
-
[Artbuzz challange] VU’RAN - RaVirr- FINAŁ
RaVirr odpowiedział RaVirr → na temat → ArtBuzz Challenge 2014
olaf, ze światłem raczej niewiele będę już robił, takie surowe oświetlenie bardziej mi pasuje ;) karol, postaram się wnieść trochę poprawek do twarzy i zmienię delikatnie dłoń. Tymczasem szybki koncept monstrum:- 14 odpowiedzi
-
[Artbuzz challange] VU’RAN - RaVirr- FINAŁ
RaVirr odpowiedział RaVirr → na temat → ArtBuzz Challenge 2014
Adek, spoko :) YetoKnight, szczerze mówiąc zbrakło sił na aż tak zaawansowany detal :/ Opis jest jeszcze roboczy- do poprawienia :) Koncept postaci finalny:- 14 odpowiedzi
-
Moja praca będzie się składała z kilku obrazków (co w concept arcie jest dość częste)- czy zatem w żaden sposób nie złamię regulaminu? Czy zapis w regulaminie "1 praca od jednego autora" mam rozumieć jako "1 obrazek od jednego autora" czy jako "1 projekt od jednego autora"?
-
[Artbuzz challange] VU’RAN - RaVirr- FINAŁ
RaVirr odpowiedział RaVirr → na temat → ArtBuzz Challenge 2014
Historia- VU’RAN- wywodzący się z rasy Mędrców. VU’RAN – mag wywodzący się z rasy Mędrców, który odrzucił Ścieżkę Mądrości na rzecz Ścieżki Potęgi. Zgłębiając w samotności tajniki magii, wyćwiczył swój umysł i ciało do perfekcji. Biegły w telekinezie, potrafi unieść najcięższe bloki skalne za pomocą siły umysłu. Posiada również niezwykłą zdolność absorpcji energii magicznej z natury, ujawniającą się zazwyczaj w kryzysowym momencie walki. Vu’Ran pochłania wówczas ogromne ilości mocy, co umożliwia mu transformację w gigantyczne monstrum. Absorpcja zamienia tereny w promieniu kilku mil w jałowe pustkowia nienadające się do zamieszkania przez długi czas. Praktykowanie magii pochłaniania zostało zakazane przez Radę Mędrców - mag zyskuje niewyobrażalną potęgę, lecz jego dusza staje się wypaczona. Czyni go to niebezpiecznym i nieobliczalnym. Rytuał absorpcji a następnie transformacji jest stosunkowo długi. Mag musi wprowadzić się w stan medytacji, by zapanować nad dwoma unoszącymi się za jego plecami kręgami, które odgrywają kluczową rolę w pobieraniu sił witalnych. W trakcie transu obręcze spełniają również rolę obronną - przemieszczają się nad jego głowę i poruszając się z góry na dół, tworzą barierę uniemożliwiającą atak. Kostur, który dzierży, pozwala mu kontrolować zwierzęta i najróżniejsze bestie, a podczas medytacji, pobiera również energię z krwi poległych na polu bitwy. Mam zamiar dokończyć poniższy obrazek, domalować koncept maga po przemianie i dorzucić jakąś scenkę. Mam tylko nadzieję, że starczy na wszystko czasu. Rozwinięcie z pierwszego postu:- 14 odpowiedzi
-
SUPERNATURAL VU’RAN Mag wywodzący się z rasy Mędrców. Zgłębiając w samotności tajniki magii, wyćwiczył swój umysł i ciało do perfekcji. Biegły w telekinezie, potrafi unieść najcięższe bloki skalne za pomocą siły umysłu. Posiada również niezwykłą zdolność absorpcji energii magicznej z natury, ujawniającą się zazwyczaj w kryzysowym momencie walki. Vu’Ran pochłania wówczas ogromne ilości mocy, co umożliwia mu transformację w gigantyczne monstrum. Absorpcja zamienia tereny w promieniu kilku mil w jałowe pustkowia nienadające się do zamieszkania przez długi czas. Praktykowanie magii pochłaniania zostało zakazane przez Radę Mędrców - mag zyskuje niewyobrażalną potęgę, lecz jego dusza staje się wypaczona. Czyni go to niebezpiecznym i nieobliczalnym. Rytuał absorpcji, a następnie transformacji jest stosunkowo długi. Mag musi wprowadzić się w stan medytacji, by zapanować nad dwoma unoszącymi się za jego plecami kręgami, które odgrywają kluczową rolę w pobieraniu sił witalnych. W trakcie transu obręcze spełniają również rolę obronną - przemieszczają się nad jego głowę i poruszając się z góry na dół, tworzą barierę uniemożliwiającą atak. Niestety, Vu’Ran po przemianie nie może powrócić do pierwotnej formy-cofa się w fizycznym rozwoju do postaci dziecka. Kostur, który dzierży, pozwala mu kontrolować zwierzęta i najróżniejsze bestie, a podczas medytacji, pobiera również energię z krwi poległych na polu bitwy. Finalny obrazek: *********************** Chce przedstawić coś zupełnie innego od tego, co już się pojawiło w ramach tego konkursu. Pierwszy szkic:
- 14 odpowiedzi
-
Dzięki wszystkim za komentarze :) telka- ten artbook z hobbita wygląda rewelacyjnie i wydaje mi się, że to jest odpowiedni kierunek :) Cała historia ma być pretekstem do rysowania, jednak gdyby całość zamknąć w tak fajnej formie to nie omieszkałbym sobie wydrukować gotowego produktu na pamiątkę :D Może mi podpowiesz w jakim programie najlepiej składać tekst i obrazki? Do tej pory robiłem wszystko w fotoszopie, ale to raczej nie jest najlepsze narzędzie do takich celów- chyba nawet nie ma opcji justowania tekstu...
-
Myślę, że namalowanie trochę martwych natur i przerysowanie kilku fotek mogłoby Ci pomóc. Teraz widać sporo czerni i słaby walor. Za to rysunkowe prace masz znacznie lepsze niż malowane ;)
-
Ładne, takie lekko burtonowskie, a jednak zupełnie inne ;)
-
Dziękuję :) Pod koniec postaram się poprawić mapę (albo nawet namalować ją od nowa). W tej chwili służy mi w celach informacyjnych. Ostatnio gdy się za to całe przedsięwzięcie zabierałem, to nie miałem żadnego planu i koncepcji- jedynie sporo pomysłów, które jednak się z sobą nie łączyły. Teraz mam nadzieję ogarnąć to wszystko z głową. Jak pisałem, w planach jest dużo rysowania- niektóre obrazki będą mocno wypieszczone, inne raczej szkicowe, niemniej jednak chce stworzyć ciekawy, w miarę kompletny i spójny świat. Ot taki plan na najbliższe 2-3 lata. Jest mi łatwiej zmobilizować się do malowania i ćwiczeń gdy pracuję nad sporym projektem, który nie kończy się na trzech podobnych obrazkach ;)
-
Cześć ;) Kiedyś pisałem o idei stworzenia własnego świata fantasy. Oczywiście ma to na celu trening obrazków wszelakiej maści. Chce po kolei zilustrować każdą prowincję- miasta, krajobrazy, mieszkańców, bestiariusz, sceny z wydarzeń itd. Zarzucam to co do tej pory poczyniłem. Całość jest w formie stron a4 (ponieważ gdy skończę to będę chciał to opublikować w formie pdfa), opisy póki co robocze, numeracja stron też :D. Długo się zastanawiałem nad historią i koncepcją samej krainy toteż obrazków nie ma zbyt wiele :)
-
Adek jasno Ci napisał dlaczego nie dostałeś nominacji (i nie chodzi tu o kolor- THX też nie używa koloru i przeszedł dalej). Pogódź się z porażką jak dorosły gość i żyj dalej.
-
teczka 2d Prace te większe i te małe - Pablov
RaVirr odpowiedział Pablov → na temat → Work in progress (WIP)
3 lata to dużo czasu, a od tego pierwszego rysunku do ostatniego nie widać jakiegoś potężnego postępu.. Dużo rysujesz? Czy to raczej hobbystycznie, raz na 3 miesiące? :) Popracowałbym nad bryłą- w wielu miejscach jest płasko, pewnie przez brak zdefiniowanego źródła światła. -
Dziękuję :)
-
Zmieniłem ten nieszczęsny tył, teraz chyba lepiej czyta się odległość (?)
-
Wydaje mi się, że ludziki z tyłu za bardzo się wybijają- nie mają wielkiego znaczenia dla rozgrywających się wydarzeń więc może warto by było ich nieco ukryć w cieniu? :)
-
Nie no, uważam, że terminy są w porządku bo konkurs wystartował 2 grudnia zeszłego roku :)
-
Eden, masz rację, już wcześniej dziewczyna zwracała mi na to uwagę. Po prawej stronie to poprawiłem i mniej więcej gra, ale za plecami postaci jest bajzel. Wydaje mi się, że muszę zmniejszyć tam kontrasty i zmienić trochę dym bo wygląda na to, że on też burzy tu poczucie odległosci ;) Marcin, pewnie, że tworzy! Ja również lubię monumentalność i dlatego zrezygnowałem z ciągnięcia pierwszego szkicu :) Dzięki panowie za komentarze, postaram się jeszcze dzisiaj przysiąść i poprawić co się da :)
-
Kurcze, wątek należało założyć najpóźniej 2 tygodnie przed nominacjami także prawdopodobnie Twoja praca nie będzie brana pod uwagę.. Niemniej jednak fajnie by było to pociągnąć choćby poza konkursem ;)
-
Czy będzie dla Ciebie zaskoczeniem, że budowle sięgające poza górną krawędź dzieła są Twoją zasługą? :D W którymś wątku konkursowym o tym napisałeś i dało mi to do myślenia :)
-
Marcin, chciałem go zrobić mocno obcego, ale jednak ludzkiego- w dodatku zmęczonego wykonywaną od dawna pracą. Jego grymas miał sugerować, że wcale nie jest zadowolony z tego, że na własne oczy zobaczy rzeź sprzed 12 godzin ;). Ogólnie chciałem napisać krótką historię, ale regulamin pozwala na maksymalnie 3 zdania więc wolałem pozostawić obrazek do interpretacji oglądającym. Co do dwóch tonacji- rzeczywiście na samym początku celowałem w ciepłą, później w zimną (której tutaj nie pokazywałem). Stwierdziłem, że bez podziału na "dwa światy" ciężko będzie zrozumieć o co chodzi (a gdy próbowałem zrobić dwie pory dnia to obrazek całkiem tracił spójność). Tyle moich tłumaczeń :D Tr3buh, creomania- dzięki wielkie :)
-
The Elder Scrolls Online - The Arrival Cinematic Trailer
RaVirr odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ja zapisywałem się dość dawno (właściwie zapomniałem, że to zrobiłem), a wczoraj przysłali mi maila z zaproszeniem do testów. Z tego co pamiętam wystarczyło podać maila i napisać pare słów o sobie ;) -
Nie chciałem w końcowej fazie dodawać innych ludzi na gruzowisku bo szczerze mówiąc nie miałem na to koncepcji :D Głowa już nie zlewa się z tłem, dodałem trochę detali i krew na głazie (coby podkreślić, że ktoś umarł :P ). Co do samej pracy- spędziłem przy niej sporo czasu, wszystko malowane ręcznie bez sklejek zdjęć i innych skrótów. Wrzucam na ten moment końcową wersję:
-
[FD] Agencja Detektywistyczna "Future”
RaVirr odpowiedział bakteria → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
Szykuje się fajna scena z konkretnym klimatem :) -
Będziesz dodawał jakieś elementy w tle prócz robotów? Taki domek, albo drugi android fajnie by podkreśliły jak wielkie są te maszyny.