Zawartość dodana przez Kuba
-
Model 3d - budynek
Oprócz rozmycia tekstury w kilku miejscach wydaje mi się, że użyłeś zbyt jaskrawych kolorów. Zmniejsz nasycenie barw, żeby wyglądało bardziej naturalnie. Na szybko zrobiłem screena z gry, budulec częściowo chyba jest podobny ;)
-
Pytanie: Export modeli do gier/engine'ów
Coś mi się wydaje, że to nie takie proste ;). Już po chwili gry w Flatout można zauważyć, że autka bardzo ładnie deformują się przy każdym uderzeniu. Czyli tak jak pisał donMario, wymaga to więcej pracy niż eksport jednego modelu w stanie nienaruszonym. Sam też myślałem nad eksportem auta do F2, ale na myśleniu się skończyło. Może znajdziesz coś, co Ci się przyda na http://flatoutjoint.com/index.php?option=com_remository&Itemid=38
-
Prośba : Ambient Occlusion w maxie
He he, czyli jednak nadal najlepszy sposób to droga przez mękę :) Dzięki za odpowiedzi.
-
Prośba : Ambient Occlusion w maxie
Czy znajdą się tu jakieś dobre dusze i podzielą się swoimi metodami wypalania AO na modelu z normalem? Przejrzałem ileśtam tutoriali w necie, jednak jeszcze nigdy nie byłem zadowolony z efektu tego, co udało mi się wypalić. Zawsze kończy się ostrym wkurzeniem i kombinowaniem z lighting i cavity mapą, co niestety nie rozwiązuje problemu :) Widziałem kiedyś tutorial KLICKA z final renderem, prosiłbym jednak o rady lub skrótowe oprowadzenie po metodach, jakich można użyć przy zastosowaniu Scanline'a i MR. Za wszelką pomoc będę bardzo wdzięczny :)
-
Obiekt 3d: Desert Eagle [narazie qniec :)]
Super pukawka, fajnie że robisz ją z całymi flakami. Szykujesz ją do jakiejś konkretnej gry czy do portfolio?
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
Fidiasz, z komentarzy wyciągaj dla siebie to, co pomoże Ci w przyszłych pracach uniknąć podobnych błędów lub podwyższy jakość pracy. Resztą się nie przejmuj, zawsze znajdzie się kilku życzliwych, którzy będą chcieli Cię zniechęcić. Z każdą pracą (nie tylko 3D) jest tak, że raz wyjdzie lepiej, raz gorzej, najważniejsze żeby wyciągnąć z tego wnioski i jechać dalej :)
-
[WIP] Pojazd 3D: Batmobil BBeginning
Wygląda super, chociaż ciężko mi połapać się co jest co :) . Zapowiada się świetne auto.
-
Trailers
Filmiki obejrzałem rano, i tak jak sobie przypomnę, najciekawszym fragmentem był moment z łańcuchami. Reszta to moim zdaniem coś w stylu rąbanek z PS2. Po ostatnich wątkach w game-arcie można wnioskować, że sporo z Was przewinęła się w jakiś tam sposób przez Teyon, i to trochę widać w filmikach. Nie chodzi tu o poziom prac, ale o spójność. Czasem każdy element na ekranie wygląda jak z innej beczki. No ale nie od razu Kraków zbudowano, i pewnie z każdą kolejną grą będzie jeszcze fajniej.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Wrzucam chyba już ostatni update modelu. Z czapą i łańcuchem 3906 trisów + 1024. Na razie chyba będę musiał sobie zrobić przerwę w modelowaniu, za dwa tygodnie wychodzi 1.0 Battlefield PIrates2 i wypada trochę czasu spędzić na publicznych serwerach. Dodatkowo w listopadzie wychodzi Call of Duty 4, więc jesień może być wyjątkowo gorąca :)
-
Program : Entity viewer 0.3
Ściągajcie i testujcie, wrzucajcie skriny swoich modeli, bo warto pomóc koledze przy rozwoju tego viewera. Jak już wspominałem na gg fajnie by było bardziej kontrolować światło (kolor nie jest już tak ważny, bardziej pozycja i intensywność). Zaraz ściągnę nową wersję i zobaczę jak wyggląda ta alpha. Wrzucę widok z poprzedniej wersji, samo diffuse. Normal i specular był robiony bardziej pod render, niż pod shadery, dlatego w viewerze wyglądł trochę przejaskrawiony.
-
Postać 3D: paniena
Normalka wyszła super, ale jakbym zobaczył taką UVałkę przed teksturowaniem, to bym się chyba załamał :) Co do optymalizownia, to nie wiem czy jest sens. W końcu nie masz jakiegoś kosmicznego polycountu i myślę, że tak jak jest teraz, jest dobrze. Jedyne co mi się tak średnio podoba to ta tkanina zwisająca z okolicy pasa. Jakoś tak nie pasuje mi do reszty postaci. Może gdyby była dłuższa i komponowała się z jakimś innym elementem zwisającym w innym miejscu byłoby ok. Jeśli chodzi o ręce - z tego co się orientuję dłonie w FPSach w widoku 3p są tak średnio widoczne, palce zazwyczaj są zaciśnięte na broni i musisz się specjalnie przyglądać, żeby coś konkretnego zobaczyć. A widok 1p to już zupełnie inny model, o wyższym polycouncie. Tam można już wrzucać detal, bo widzisz te łapy przez cały czas z dość małej odległości.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ja już kiedyś do niej podchodziłem, ale w pewnym momencie przerwałem. Teraz przy cenie 24,99 nie mogłem się oprzeć :) A przycina mi na długich wycieczkach autem, np na drugi koniec miasta. W innych wypadkach chodzi raczej ok. Co do Bioshocka, zdziwiłem się, że byłem w stanie odpalić na wysokich detalach, aczkolwiek liczba fps nie była taka, żeby w pełni cieszyć się grą. Szkoda że przy średnim i niskim poziomie detali bajery z dx9 są praktycznie niewidoczne. Co do gry, to raczej nie mój gatunek. Wolę gry z "normalnymi" ludźmi, na potwory szkoda mi nerwów :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Filmik zapowiadający Mafię 2. Pojawił się już jakiś czas temu, ale teraz można obejrzeć w lepszej jakości. Ja obecnie walczę z jedynką, trochę się zdziwiłem, bo przy maksymalnych ustawieniach gierka mi laguje :) http://www.gametrailers.com/game/5403.html
-
Model 3d - budynek
Fajna chatka, jedynie dach na 128 trochę za bardzo rozmyty. Wszystko zależy od perspektywy, z jakiej będzie widziany w grze. Jeśli od góry, to warto by z nim coś pokombinować.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Wszystkiego najlepszego intoxicate :)
-
Program : Entity viewer 0.3
Ja utknąłem w ME na etapie dodawania normala. Za to samo diffuse w viewerze wygląda bardzo fajnie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.shacknews.com/screenshots.x?gallery=8205&game_id=4244&id=104320 4 screeny z Fallout 3. Moim zdaniem takie sobie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.gametrailers.com/player/23848.html super :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
ledyr - fajnie wychodzi Ci ta głowa. A kaczor jak żywy :) Tony M. - szpary i wypukłości na "drzwiczkach" itp mógłbyś zaznaczyć delikatniej, żeby nie wyglądało tak topornie. Poza tym koniecznie użyj jakichś fotek metalu, nie ma chyba sensu na siłę męczyć się kolorami, bo efekt zazwyczaj i tak będzie gorszy. Bazę już masz, wystarczy wrzucić parę fotek w nakładce lub mnożeniu, dopasować jasność, kontrast, balans itp. Na koniec jak dasz fajny specular, od razu będzie widać, że to metal. Przepraszam za zabrudzenie obrazka,ale pytałeś o kolorystykę - tak jak inni uważam, że powinieneś ten stół zdezelować -
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.2kgames.com/mafia2/home.html Mam nadzieję, że będzie w stylu pierwszej części :)
-
Kłopot z grą CoD2 Multiplayer
Może odpowiedź będzie spóźniona, ale dopiero dzisiaj wróciłem znad morza. Sprawdź, czy na samej górze jako Źródło masz wybrane Internet, czy tryb gry zaznaczyłeś Wszystko, i czy przypadkiem w filtrowaniu coś nie jest wyłączone. Co do przeglądarki, zamiast ASE możesz użyć xfire - jest dołączony do patcha, więc nie musisz zbytnio szukać. Oprócz wyszukiwarki serwerów prowadzi statystyki gier na http://www.xfire.com, dodatkowo służy jako uniwersalny IM.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Wrzucam update i znikam na parę dni. Po urlopie postaram się go dokończyć,bo teraz malowałem na szybko. Na teksturze zostawiłem sobie trochę miejsca na ewentualny bling bling :). Zacząłem go dłubać, bo spodobał mi się pomysł Def Jam Icon;) ; i tak przy okazji - czy ktoś gdzieś wyhaczył jakąś siatkę z tej gry? Byłbym wdzięczny za udostępnienie, bo zżera mnie ciekawość, a sam nie byłem w stanie znaleźć :)
-
[wip] Postać3d: Gobiln
Specyficzny ten goblin :) Może następnym razem postaraj się nadać więcej kształtu samymi poligonami, a normal zostaw dla detali
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dzięki za komentarze. Model poprawię, muszę też złagodzić normal na tyłku, bo rzeczywiście wygląda jak pawian. Co do tekstury, to jest to dosłownie kilkuminutowy szkic, zrobiony wyłącznie w celu dopasowania kolorów. A łeb i dłonie są czarne, bo jeszcze nic tam nie wrzuciłem, to jest zwykłe tło tekstury :) No ale to wszystko już chyba za tydzień, jutro zaczynam tygodniowy urlop i wio nad morze :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Matys - bardzo fajny koncept, jedynie może w okolicy ud za dużo się dzieje? To zwisające coś trochę przytłacza. Pociągnąłem dalej głowę sprzed kilku stron, dzisiaj próbowałem normale i wstępne kolory.