Skocz do zawartości

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oprócz rozmycia tekstury w kilku miejscach wydaje mi się, że użyłeś zbyt jaskrawych kolorów. Zmniejsz nasycenie barw, żeby wyglądało bardziej naturalnie. Na szybko zrobiłem screena z gry, budulec częściowo chyba jest podobny ;)
  2. Kuba odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Coś mi się wydaje, że to nie takie proste ;). Już po chwili gry w Flatout można zauważyć, że autka bardzo ładnie deformują się przy każdym uderzeniu. Czyli tak jak pisał donMario, wymaga to więcej pracy niż eksport jednego modelu w stanie nienaruszonym. Sam też myślałem nad eksportem auta do F2, ale na myśleniu się skończyło. Może znajdziesz coś, co Ci się przyda na http://flatoutjoint.com/index.php?option=com_remository&Itemid=38
  3. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    He he, czyli jednak nadal najlepszy sposób to droga przez mękę :) Dzięki za odpowiedzi.
  4. Kuba dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Czy znajdą się tu jakieś dobre dusze i podzielą się swoimi metodami wypalania AO na modelu z normalem? Przejrzałem ileśtam tutoriali w necie, jednak jeszcze nigdy nie byłem zadowolony z efektu tego, co udało mi się wypalić. Zawsze kończy się ostrym wkurzeniem i kombinowaniem z lighting i cavity mapą, co niestety nie rozwiązuje problemu :) Widziałem kiedyś tutorial KLICKA z final renderem, prosiłbym jednak o rady lub skrótowe oprowadzenie po metodach, jakich można użyć przy zastosowaniu Scanline'a i MR. Za wszelką pomoc będę bardzo wdzięczny :)
  5. Kuba odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super pukawka, fajnie że robisz ją z całymi flakami. Szykujesz ją do jakiejś konkretnej gry czy do portfolio?
  6. Kuba odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fidiasz, z komentarzy wyciągaj dla siebie to, co pomoże Ci w przyszłych pracach uniknąć podobnych błędów lub podwyższy jakość pracy. Resztą się nie przejmuj, zawsze znajdzie się kilku życzliwych, którzy będą chcieli Cię zniechęcić. Z każdą pracą (nie tylko 3D) jest tak, że raz wyjdzie lepiej, raz gorzej, najważniejsze żeby wyciągnąć z tego wnioski i jechać dalej :)
  7. Kuba odpowiedział andy12 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda super, chociaż ciężko mi połapać się co jest co :) . Zapowiada się świetne auto.
  8. Kuba odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Filmiki obejrzałem rano, i tak jak sobie przypomnę, najciekawszym fragmentem był moment z łańcuchami. Reszta to moim zdaniem coś w stylu rąbanek z PS2. Po ostatnich wątkach w game-arcie można wnioskować, że sporo z Was przewinęła się w jakiś tam sposób przez Teyon, i to trochę widać w filmikach. Nie chodzi tu o poziom prac, ale o spójność. Czasem każdy element na ekranie wygląda jak z innej beczki. No ale nie od razu Kraków zbudowano, i pewnie z każdą kolejną grą będzie jeszcze fajniej.
  9. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzucam chyba już ostatni update modelu. Z czapą i łańcuchem 3906 trisów + 1024. Na razie chyba będę musiał sobie zrobić przerwę w modelowaniu, za dwa tygodnie wychodzi 1.0 Battlefield PIrates2 i wypada trochę czasu spędzić na publicznych serwerach. Dodatkowo w listopadzie wychodzi Call of Duty 4, więc jesień może być wyjątkowo gorąca :)
  10. Kuba odpowiedział Udytzkey → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ściągajcie i testujcie, wrzucajcie skriny swoich modeli, bo warto pomóc koledze przy rozwoju tego viewera. Jak już wspominałem na gg fajnie by było bardziej kontrolować światło (kolor nie jest już tak ważny, bardziej pozycja i intensywność). Zaraz ściągnę nową wersję i zobaczę jak wyggląda ta alpha. Wrzucę widok z poprzedniej wersji, samo diffuse. Normal i specular był robiony bardziej pod render, niż pod shadery, dlatego w viewerze wyglądł trochę przejaskrawiony.
  11. Kuba odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Normalka wyszła super, ale jakbym zobaczył taką UVałkę przed teksturowaniem, to bym się chyba załamał :) Co do optymalizownia, to nie wiem czy jest sens. W końcu nie masz jakiegoś kosmicznego polycountu i myślę, że tak jak jest teraz, jest dobrze. Jedyne co mi się tak średnio podoba to ta tkanina zwisająca z okolicy pasa. Jakoś tak nie pasuje mi do reszty postaci. Może gdyby była dłuższa i komponowała się z jakimś innym elementem zwisającym w innym miejscu byłoby ok. Jeśli chodzi o ręce - z tego co się orientuję dłonie w FPSach w widoku 3p są tak średnio widoczne, palce zazwyczaj są zaciśnięte na broni i musisz się specjalnie przyglądać, żeby coś konkretnego zobaczyć. A widok 1p to już zupełnie inny model, o wyższym polycouncie. Tam można już wrzucać detal, bo widzisz te łapy przez cały czas z dość małej odległości.
  12. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja już kiedyś do niej podchodziłem, ale w pewnym momencie przerwałem. Teraz przy cenie 24,99 nie mogłem się oprzeć :) A przycina mi na długich wycieczkach autem, np na drugi koniec miasta. W innych wypadkach chodzi raczej ok. Co do Bioshocka, zdziwiłem się, że byłem w stanie odpalić na wysokich detalach, aczkolwiek liczba fps nie była taka, żeby w pełni cieszyć się grą. Szkoda że przy średnim i niskim poziomie detali bajery z dx9 są praktycznie niewidoczne. Co do gry, to raczej nie mój gatunek. Wolę gry z "normalnymi" ludźmi, na potwory szkoda mi nerwów :)
  13. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Filmik zapowiadający Mafię 2. Pojawił się już jakiś czas temu, ale teraz można obejrzeć w lepszej jakości. Ja obecnie walczę z jedynką, trochę się zdziwiłem, bo przy maksymalnych ustawieniach gierka mi laguje :) http://www.gametrailers.com/game/5403.html
  14. Kuba odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajna chatka, jedynie dach na 128 trochę za bardzo rozmyty. Wszystko zależy od perspektywy, z jakiej będzie widziany w grze. Jeśli od góry, to warto by z nim coś pokombinować.
  15. Kuba odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego najlepszego intoxicate :)
  16. Kuba odpowiedział Udytzkey → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja utknąłem w ME na etapie dodawania normala. Za to samo diffuse w viewerze wygląda bardzo fajnie.
  17. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.shacknews.com/screenshots.x?gallery=8205&game_id=4244&id=104320 4 screeny z Fallout 3. Moim zdaniem takie sobie.
  18. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.gametrailers.com/player/23848.html super :)
  19. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ledyr - fajnie wychodzi Ci ta głowa. A kaczor jak żywy :) Tony M. - szpary i wypukłości na "drzwiczkach" itp mógłbyś zaznaczyć delikatniej, żeby nie wyglądało tak topornie. Poza tym koniecznie użyj jakichś fotek metalu, nie ma chyba sensu na siłę męczyć się kolorami, bo efekt zazwyczaj i tak będzie gorszy. Bazę już masz, wystarczy wrzucić parę fotek w nakładce lub mnożeniu, dopasować jasność, kontrast, balans itp. Na koniec jak dasz fajny specular, od razu będzie widać, że to metal. Przepraszam za zabrudzenie obrazka,ale pytałeś o kolorystykę - tak jak inni uważam, że powinieneś ten stół zdezelować -
  20. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.2kgames.com/mafia2/home.html Mam nadzieję, że będzie w stylu pierwszej części :)
  21. Kuba odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może odpowiedź będzie spóźniona, ale dopiero dzisiaj wróciłem znad morza. Sprawdź, czy na samej górze jako Źródło masz wybrane Internet, czy tryb gry zaznaczyłeś Wszystko, i czy przypadkiem w filtrowaniu coś nie jest wyłączone. Co do przeglądarki, zamiast ASE możesz użyć xfire - jest dołączony do patcha, więc nie musisz zbytnio szukać. Oprócz wyszukiwarki serwerów prowadzi statystyki gier na http://www.xfire.com, dodatkowo służy jako uniwersalny IM.
  22. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzucam update i znikam na parę dni. Po urlopie postaram się go dokończyć,bo teraz malowałem na szybko. Na teksturze zostawiłem sobie trochę miejsca na ewentualny bling bling :). Zacząłem go dłubać, bo spodobał mi się pomysł Def Jam Icon;) ; i tak przy okazji - czy ktoś gdzieś wyhaczył jakąś siatkę z tej gry? Byłbym wdzięczny za udostępnienie, bo zżera mnie ciekawość, a sam nie byłem w stanie znaleźć :)
  23. Kuba odpowiedział Roszondas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Specyficzny ten goblin :) Może następnym razem postaraj się nadać więcej kształtu samymi poligonami, a normal zostaw dla detali
  24. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komentarze. Model poprawię, muszę też złagodzić normal na tyłku, bo rzeczywiście wygląda jak pawian. Co do tekstury, to jest to dosłownie kilkuminutowy szkic, zrobiony wyłącznie w celu dopasowania kolorów. A łeb i dłonie są czarne, bo jeszcze nic tam nie wrzuciłem, to jest zwykłe tło tekstury :) No ale to wszystko już chyba za tydzień, jutro zaczynam tygodniowy urlop i wio nad morze :)
  25. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Matys - bardzo fajny koncept, jedynie może w okolicy ud za dużo się dzieje? To zwisające coś trochę przytłacza. Pociągnąłem dalej głowę sprzed kilku stron, dzisiaj próbowałem normale i wstępne kolory.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności