Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Mini-Bitwa
    Takie na szybko, żeby sprawdzić jak mniej więcej wygląda całość:). Poprawiłem nieco kształt opon, żeby były takie bardziej baloniaste, będę jeszcze dłubał przy bieżniku.
  2. Lucas odpowiedział bbandi → na temat → Mini-Bitwa
    Nieźle, całkiem ładna ta 3-drzwiowa wersja. Tylko musisz zagęścić siatkę felgi. Zwróć uwagę na miejsce łączenia się tej "gwiazdy" z obręczą - teraz jest to właściwie prosty odcinek, nie wiem, może to specjalnie ale nie wygląda najlepiej, jakby dodać kolejny segment promieniście i dopasować do okręgu to powinno być lepiej.
  3. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Mini-Bitwa
    Wbrew pozorom niewiele - silnik 1.7, ok 80KM, prędkość maksymalna 70km/h. Ale za to był to pierwszy samochód, który dojechał na Biegun Północny (tak, przed ekipą z Top Gear):)
  4. Czy jest w Blenderze możliwość zmiany ścieżki do pliku wstawionego przez Append/Link? Sytuacja jest taka, że w pracy biorę wszystkie powtarzalne elementy z naszego serwera, zgrałem sobie wszystko co mi jest akurat potrzebne na własny komputer, żeby robić w domu no i oczywiście teraz Blender nie potrafi odnaleźć tych plików bo ścieżki są inne. Czy jest na to jakaś rada?
  5. 4. To jest po prostu tzw. Blender Unit. Zwyczajowo przyjmuje się, że 1 jednostka = 1 metr, często ważne jest to w przypadku renderowania, np. z użyciem fotonów.
  6. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Mini-Bitwa
    Hehe, to jednak nie będzie zwykła Niva, więc zdecydowanie zostaję przy swoim bieżniku:). Ale będę jeszcze poprawiał. Łada Niva 1922 Marsz: http://blegs.free.fr/nouveau%20site/bronto5.jpg
  7. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Mini-Bitwa
    Dzięki Bbandi - komputer sobie daruję ale reszta jak najbardziej się przyda;) Nie chciało mi się robić wczoraj karoserii więc wymodelowałem kółeczko.
  8. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Fotografia
    47. Luwr 48. niestety nie do końca ostre:/ 49. La Defense 50. 51. 52. 53. Centrum Pompidou 54. Notre Dame 55. Pofociłem też trochę dymu - naprawdę fajna zabawa:) 56. 57. 58. 59.
  9. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Fotografia
    Skończyły się wakacje więc mam trochę nowych zdjęć z wyjazdu:) 37. London City 38. Lloyd's 39. St. Paul's 40. ...i na kopule 41. 42. British Museum 43. Underground 44. 45. 46. Underground 2
  10. Końcowe rendery w tym poście. ---------------------------- To jedziemy. A droga będzie wyboista, bo nie znalazłem żadnych rzutów tego złomu. Mam za to rzuty bazowej Nivy oraz trochę zdjęć. Mówiąc trochę - mam na myśli kilka;), w każdym razie nie pokazują wielu szczegółów więc będzie trochę kombinowania z wnętrzem oraz zawieszeniem. Zrobiłem tyle, w paru miejscach krzywo ale to się poprawi - na razie robię ogólnie budę, żeby mieć jakiś punkt zaczepny.
  11. Taki sobie nóż, dodałbym coś jeszcze ale niestety wykorzystałem całe 1,5h - na codzień raczej nie spieszę się przy modelowaniu więc dobrze, że udało mi się zrobić przynajmniej tyle;)
  12. Lucas odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    http://chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray-maya Ale musisz się zarejestrować (zajmuje sekundę więc warto). Wystarczy, że zainstalujesz samo Standalone, na stronie Vray/Blender były chyba jakieś szczegółowe instrukcje odnośnie instalacji. Nie wiem czy to poprawili, ale jeśli będzie ci cały czas wyrzucał błąd licencji to musisz zmienić datę na październik 2007 lub wcześniej - nie pytaj dlaczego, tak po prostu jest;)
  13. Tekstury malowałem jako 8000x6000, ostatecznie i tak nawet w luxie musiałem zmniejszyć o połowę, bo jak doszła druga maszyna (inny diffuse i specular) to i Lux się wykrzaczał. Może przy mniejszych teksturach i Yafary dałby radę ale miałem wszystko już ustawione pod Luxa. Swoją drogą nie wiem czy da się tak dobrze porównać Yafaray'a i Luxrendera, działają na innych zasadach i inne jest ich domyślne zastosowanie. Osobiście czekam na rozwój Luxa pod GPU:)
  14. Dzięki za komentarze:). Opony faktycznie mogły być lepsze - szczerze mówiąc nizebyt zwracałem na to uwagę na mniejszych renderach testowych, być może będę te ujęcia renderował jeszcze raz, teraz mi się już nie chciało bo trochę to trwało. @Mookie: Wcześniej długo robiłem w 3dsmax. Jakie wrażenia z Blenderem? Chyba bym już nie potrafił się przesiąść z powrotem:) @KryWol4457: Luxa tutaj wybrałem trochę z konieczności - Yafaray jakoś nie potrafił już udźwignąć sceny (na pewno ze względu na bardzo duże tekstury) a Luxrender przypadł mi do gustu właśnie ze względu na stabilność, no i efekty końcowe również. Trochę się to renderowało.... Scena w powietrzu jakieś 16h, studyjne puściłem obie naraz przez 8h więc można powiedzieć, że 4h każda. Renderowane na Laptopie - i7 720QM, 4GB, niestety system x86. Po takim czasie szumu nie było zbyt wiele, prawie zupełnie dało się o usunąć selektywnym rozmyciem Gaussa (małe wartości), a sporadyczne białe kropki robiłem już ręcznie - punktowo pędzlem i pipetą.
  15. Lucas odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    Oczywiście, że można, tylko faktycznie VRay jest po prostu lepszy (nie żebym uważał, że w YF albo Luxie nie da się osiągnąć tych samych efektów - sam ich używam), widać to przede wszystkim na szybkości. A Licencja V-Raya to nie taki głupi pomysł, za tysiaka można u Everów kupić wersję V-Ray standalone. Dedykowana pod 3dsmax, Mayę albo Cinemę kosztuje już z 3x tyle, a jeszcze sam bazowy soft trzeba mieć. Od jakiegoś czasu testuję sobie V-Raya na Blenderze (trzeba ściągnąć demo pod Mayę) i o ile nie wróciłbym już do 3dsmax, to V-Raya chętnie bym używał.
  16. Lucas odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    Ok, o tym nie wiedziałem, to najlepiej chyba jak poczytasz co ci dokładnie Blender wypisuje w konsoli, na końcu zawsze jest podsumowanie ile trwał rendering i czy były jakieś błędy/ostrzeżenia (no chyba, że to też zmienili w 2.5)
  17. I stało się - ukończyłem kolejny model samolotu - PZL 54 Ryś. Polski prototyp myśliwca na bazie Pzl-38 i Pzl-48, opracowywany w 1939 r. Ze względu na wybuch wojny, niestety pozostał jedynie na planach w fazie koncepcji. Dlatego właśnie wybrałem ten model - wygląd odwzorowałem na podstawie jednego widoku bocznego w dość marnej jakości, wszelkich dostępnych danych opisowych, rozwiązań stosowanych w Pzl-38 i innych polskich maszynach tego okresu oraz oglądając zagraniczne konstrukcje posiadające silnik Hispano-Suiza 12Z - ten sam, który miał być montowany w Rysiu. Dodatkowym wyzwaniem było dla mnie ogarnianie nowego softu - Blendera i kilku opensource'owych rendererów. Co z tego wyszło? Zobaczcie i oceńcie sami:) Dziękuję wszystkim za pomoc w trakcie tworzenia modelu jak i samej sceny. Modeling i mapowanie w Blenderze, rendering w Luxrenderze, tekstury i składanie w Gimpe. --HI-RES-- Oprócz sceny, przygotowałem również rendery studyjne - takie nietypowe podejście do tego typu modeli. --HI-RES-- --HI-RES--
  18. Lucas odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ojojoj... coś z proporcjami mocno nie tak. Albo umywalka jest dla krasnoludka albo szafki tak ze dwa razy za duże. Chociaż rozmiar umywalki może jakoś dałby radę, jest jednak zdecydowanie za nisko, weź sobie miarkę i sprawdź na jakiej wysokości masz w domu, mówię poważnie:). Rozumiem, że to jakieś poddasze ale sufit to raczej za nisko jest, żeby dało się z tej łazienki korzystać. W przypadku wnętrz ujęcie z tak niskiego poziomu też nie jest najlepsze, popatrz na wannę - między innymi przez ujęcie wydaje się ona nienaturalnie duża. Materiały rokują chyba nieźle, ale lepiej, żeby ktoś bardziej ogarniający temat się wypowiedział.
  19. Lucas odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    No to niestety zostaje tylko union, rozumiem ból, bo to narzędzie i tak trochę kiepsko działa i potrafi kaszanić siatkę. Pewnym wyjściem może być łączenie przez ctrl+j wszystkich elementów, które się ze sobą nie stykają ani nie mają części wspólnych i dopiero robić scalanie przez union.
  20. Lucas odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    Skoro pojawił mu VFB, tyle, że czarny, to chyba ma Vraya i to w dodatku dobrze skonfigurowanego (inaczej byłby tylko błąd w konsolce Blendera i nic więcej)
  21. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze, ten połysk to faktycznie błąd, wynikający z tego, że model jest oświetlany jedną hdrką, a wynikowy plik bez tła niestety nie zawierał wszystkich tych smaczków związanych z tłem. Całe szczęście już to ręcznie poprawiłem, bo faktycznie raziło. Jak dobrze pójdzie to już dzisiaj praca będzie w Finished Works, więc nie będę niczego wrzucał do WiPa:)
  22. Lucas odpowiedział ptah → na temat → Dyskusje o grafice
    Coś takiego chyba nawet na forum było wrzucone, niestety nie pamiętam jak się to nazywało więc jak ktoś ma namiar to bardzo prosimy:).
  23. Lucas odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Ctrl+J łączy zaznaczone obiekty (musi być jeszcze wybrany aktywny obiekt do którego będą one dołączone). Swoją drogą szybciej byś to w googlu znalazł...
  24. Lucas odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    O ile nie zmieniło się to w wersji pod Blendera 2.5, to obok przycisku 'Render' powinien być jeszcze 'Export Meshes'. Pamiętaj, że to jest tak naprawdę tylko skrypt eksportujący do VRay standalone więc taki eksport jest konieczny - za każdym razem kiedy zmieniasz w jakiś sposób siatki obiektów (możesz też włączyć autoeksport gdzieś obok).
  25. Lucas odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    A wyeksportowałeś najpierw geometrię?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności