Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Ujęcie docelowe i tak będzie inne więc na razie bym się tym nie przejmował. Faktycznie za bardzo odbija ale jak pisałem - to bardziej kwestia ciągłego poznawania softu, przez nockę zrobiłem kolejne próbne rendery i chyba już mam to co chciałem. Na razie nie pokażę, bo jeszcze trochę chcę pozmieniać. Petere_f: niewykluczone, że jeszcze jakieś kabelki, nakrętki itp dodam - zobaczę na ile mi sił wystarczy:)
  2. Polecam mimo wszystko Blendera:) - darmowy, również do użytku komercyjnego, również na Maca. Do tego możesz sobie jeszcze zainstalować LuxRendera - typowy silnik do renderowania obrazów poprawnych fizycznie. Pewnie nie jest dla was priorytetowe posiadanie akurat darmowego opensourcowego oprogramowania ale nawet nie o to chodzi - mam w pracy również Cinemę 4D a mimo to o wiele bardziej wolę Blendera (np. większa precyzja).
  3. Lucas odpowiedział Kulki → na temat → Wolne dyskusje
    W poprzedniej pracy miałem do czynienia z TP (Neostrada) i niestety nie byłbym taki pewien co do braku ograniczeń. Okazało się, że niektóre strony są blokowane (ponoć ze względu na to, że są to serwery wysyłające spam) ale nawet nie ma o tym żadnej informacji (!!). Szlag mnie trafiał jak nie mogłem uzyskać ważnych informacji z różnych mniej znanych forów o programowaniu, flashu i tworzeniu stron, po prostu można było czekać w nieskończoność i nie ładowały się. Gdy w końcu wyszło na jaw, co się dzieje, przez telefon powiedzieli, że niestety nie ma możliwości odblokowania tych stron "bo to są jakieś pojedyncze strony". Cenzura, oszukiwanie (no bo jak wytłumaczyć celowe ograniczanie dostępu) i traktowanie klienta jak idiotę - nie polecam.
  4. Po pierwsze w ustawieniach Yafaraya, w zakładce settings włącz 'transparent shadows' oraz zwiększ 'shadow depth' i 'ray depth' - te parametry określają, ile razy może się załamać światło przy przechodzeniu przez przezroczyste materiały. W swoim materiale szkła chyba powinieneś nieco rozjaśnić kolory -z tego co zauważyłem, absorb. color dość szybko powoduje brak przezroczystości więc lepiej stosować kolory ze stosunkowo niskim nasyceniem. Sugerowałbym też inaczej umieścić światło - takie zza kamery raczej średnio się sprawdza i obraz staje się dość płaski. W końcu, pobaw się innymi algorytmami renderowania, np. Photon mapping - ale to jak poczujesz się już na siłach:)
  5. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Trochę pobrudziłem tekstury, jednak jeszcze zostają elementy takie jak działka i podwozie. Trochę te rendery się robiły, bo Yafaray się obraził i za Chiny nie chce wyrenderować ujęcia ze wszystkimi teksturami. Trudno, w sumie Luxrender zawsze mi się podobał - niestety trochę powolny ale w finalnym ujęciu na pewno warto będzie czekać:) Dodatkowo Luxrender ma fajny motion blur, Yf w ogóle go nie ma. Trochę jeszcze muszę powalczyć z ustawieniami materiału - tu chyba coś mi nie wyszło z mapowaniem odbić.
  6. Lucas odpowiedział Kulki → na temat → Wolne dyskusje
    Kiedyś faktycznie było ograniczenie. W momencie gdy pojawił się drugi komputer w domu (i był podpinany do netu sporadycznie bo to laptop), przez chwilę był strach, że ktoś przyczepi się do podpiętych dwóch maszyn. Jakoś niedługo po tym, przy okazji przedłużania umowy okazało się, że już nie ma takich ograniczeń albo jest ono zwiększone do iluśtam komputerów - teraz już nie pamiętam dokładnie, w każdym razie teraz bez problemu działa nawet z 4 komputerami.
  7. Lucas odpowiedział Kulki → na temat → Wolne dyskusje
    Korzystam z UPC w domu i pracy i też nie narzekam. Awarie mimo wszystko się zdarzały ale zazwyczaj wystarczył telefon i potrafili naprawić na odległość natychmiast.
  8. Pod klawiszem U, masz inne opcje mapowania, czyli właśnie planarne, sześcienne, cylindryczne i sferyczne chyba też. Co prawda samego gizma nie widać, a projekcja zależy od aktualnego widoku (w przypadku cylindrycznego i planarnego). Skalowanie można zrobić w edytorze UV - efekt ten sam:)
  9. Lucas odpowiedział sajrus → na temat → Hardware
    Nie wiem co prawda jak ma się sprawa z tymi kartami pod PC, ale GF8600M (wersja mobilna do laptopów) to było jedno wielkie nieporozumienie - mało wydajna i bardzo się grzeje (dlatego raz mi się spaliła a w efekcie jakiś czas temu postanowiłem zmienić laptopa). Myślę, że jest jakiś związek z twoją sytuacją - w końcu podczas pracy na viewportach wykorzystywana jest karta graficzna. Polecałbym poszukać w internecie czy z wersjami stacjonarnymi 8600GT były problemy takie jak w przypadku 8600M.
  10. Lucas odpowiedział RK → na temat → Blender
    Jest taki skrypt do tworzenia wireframe'ow z krawędzi siatek (Scripts->Meshes->Solid Wireframe). Z tego co wiem, można maksymalnie uzyskać przekrój sześciokątny ale jakieś rozwiązanie to jest
  11. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Architektura
    Całe szczęście powtarzalność elementów była dość wysoka więc nie było tak tragicznie. Normalnie wstawiłbym zdjęcie, ale ponieważ potrzebowałem całej pierzei, żeby pokazać elewację, a nie dało się zrobić dobrych zdjęć (takich, żeby zbiegi były małe) to uznałem, że lepiej będzie wymodelować to od razu przydały się do wizualizacji.
  12. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Architektura
    a) to blacha Cor-ten b) mają mocowania, przyjrzyj się:). Fakt, że na wizualizacji może nie ma wszystkich ale już czasu brakowało na tak szczegółowe modelowanie.
  13. Dzisiaj forum, jutro cały internet! Świetny model i ciekawe podejście do tematu, nie mogę się już doczekać końcowego efektu:)
  14. Praski Dom Kultury w Warszawie - czyli mój projekt dyplomowy inżynierski:). Zdążył już wystygnąć więc chciałbym go zaprezentować również tutaj. dyplom na Wydziale Architektury Politechniki Warszawskiej, czas opracowania: luty - czerwiec 2010 wykorzystany soft: Autocad, Blender, Gimp, Luxrender, Yafaray, Inkscape, Illustrator, Photoshop. I jeszcze plansze: http://img826.imageshack.us/img826/2168/32050268.jpg http://img651.imageshack.us/img651/1743/50023350.jpg http://img840.imageshack.us/img840/2902/10569313.jpg http://img819.imageshack.us/img819/4993/31752779.jpg http://img69.imageshack.us/img69/9490/95503724.jpg http://img718.imageshack.us/img718/7175/73870094.jpg
  15. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Mały krok naprzód - dodałem podziały blach, pewnie jeszcze kilka drobnych dojdzie, np przy dziurach na działka.
  16. Poważny człowiek - taki trochę Dzień świra:), dość dziwny film, miejscami śmieszny ale dający sporo do myślenia i pewnie można go różnie interpretować. Nie sądzę, by spodobał się każdemu ale mimo wszystko polecam.
  17. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    W monografii PZL-38 są nawet ładnie rozrysowane widoki i rzut, więc z tym nie będzie problemu. Z drugiej strony, nie będę przesadzał ze szczegółowościa - mało z tego będzie widać, a poza tym, skoro modeluję prototyp to wnętrze może zejść na drugi plan.
  18. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak, ale to jest PZL-48 Lampart, poprzednik. Tu jest widok boczny Rysia, może i mało wyraźny ale jednak widać, że jest płoza. Tak samo miał PZL-38 Wilk (a to już nie był prototyp). Z resztą z dostępnych źródeł wyczytałem, że jednak była przewidziana płoza.
  19. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    @Bbandi: a właśnie, że nie ma:) większość polskich konstrukcji (zresztą zagranicznych też) miało jedynie płozę. @Wjaworski: spokojnie, podziały blach będą (nawet rozrysowałem je sobie na blueprintach - post #11), lufy też dostaną własny materiał, do zrobienia jeszcze dużo a tekstura jest właściwie na etapie podkładu. Ciekawe rzeczy napisałeś, wiedziałem, że płat Łosia był generalnie bardzo dobry, ale nie że okazał się tak ponadczasowy:). Tak, wyczytałem, że w tych cięższych samolotach stosowano rozwiązania z Łosia, zresztą jak patrzę na swój model to widać pewne podobieństwo. Nad sceną już się zastanawiam, mam kilka pomysłów, np. ujęcie podczas startu przy kiepskiej pogodzie - tak, żeby było nieco mroczniej, jakiś deszcz i ogólnie taki "burzowy" klimat. W sumie właśnie sobie zdałem sprawę, że dwie poprzednie sceny też tak zrobiłem ale to chyba nic nie szkodzi.
  20. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    W końcu mam trochę więcej czasu więc reaktywuję projekt:). Wszystko już zamapowane - właściwie było już dawno temu ale wolałem zacząć tekstury i dopiero pokazać. Malowanie raczej proste - typowe dla polskiego lotnictwa w tamtym okresie. Od siebie dodałem paszczę na dziobie. Miał być ryś, zdaję sobie sprawę, że wygląda bardziej jak orka ale taki jest kształt kadłuba więc nie wiele poradzę, ważne, że wygląda strasznie:). Wstępnie jestem zadowolony ale będę jeszcze wszystko wygładzał (np. granice farby zielonej i niebieskiej).
  21. Zależy jak złożona jest ta siatka i ile tych dziur. Jeśli stosunkowo niewiele to możesz w trybie edycji krawędzi zaznaczać edge-loopy klikając z lewym altem (nie zawsze się udaje więc możliwe, że część krawędzi trzeba będzie zaznaczyć ręcznie), następnie, jeśli dziury mają formę czworoboków to wystarczy nacisnąć 'F', jeśli są to wielokąty, to 'ctrl+F' - wtedy efekty mogą być różne.... To tyle co ja wiem. A że nie jestem jakimś ekspertem w Blenderze to chętnie posłucham jak inni sobie z tym radzą:)
  22. Lucas odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Mój 1.6 8V w trasie pali nawet 6,5-7 jak się dobrze postarać:) po mieście staram się nie jeździć za często więc nie sprawdzałem ile pali. Tak jak Franko pisze - z mocą nie jest najgorzej, na 1,2 i 3 biegu zbiera się naprawdę nieźle ale potem jest już coraz gorzej i na byle wzniesieniu czuć brak mocy.
  23. Lucas odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Manysh, nie zapominaj że to 8-zaworowy - moja Astra też niby ma 1,6 ale z mocą to raczej słabo - bo to właśnie 8V a nie 16
  24. Lucas odpowiedział vision3d → na temat → Fotografia
    Jak sama nazwa mówi, jest to na Tarchominie ;P. Dokładniej przy Myśliborskiej http://maps.google.com/maps?f=d&source=s_d&saddr=52.311531,20.967836&daddr=&hl=pl&geocode=&mra=mi&mrsp=0&sz=17&sll=52.310676,20.967364&sspn=0.004736,0.018024&ie=UTF8&ll=52.310591,20.967364&spn=0.0049,0.018024&t=h&z=17&iwloc=ddw0, pod literką A można wjechać, jest tam niby jakaś cieciówka ale wjechałem samochodem bez problemu bo tam dalej są jakieś składy budowlane. Na początku właśnie tylko je zobaczysz ale wystarczy przejść kawałek wgłąb i zobaczysz wielką dziurę w ścianie hali (chyba po prostu brakujące drzwi ale nie pamiętam) - można bez problemu wejść, nikt nie pilnuje, nikt się nie czepia. Jeśli chodzi o dojazd, to autobusem pewnie musiałbyś dojechać do tego osiedla na północy i kawałek przejść, samochodem nie ma problemu żeby dojechać - z Modlińskiej skręca się np. w Obrazkową a potem w lewo na rondzie i jest się prawie na miejscu.
  25. Lucas odpowiedział vision3d → na temat → Fotografia
    Niezłe foty, z fajnych miejsc w Warszawie polecam opuszczoną Fabrykę Domów na Tarchominie. Generalnie jak się dobrze rozejrzeć to jest tego sporo, tylko nie wszędzie da się wejść. Te pozostałości z boiska to nie jest czasem przy kanałku na tzw. Pekinie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności