Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez odpowiedział hrynyma → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak coś czułem jak Sher napisał że się cieszymy. To brzmiało podejrzanie ;)
  2. Gomez odpowiedział hrynyma → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Życzę powodzenia i szczęścia :) Ja mam braki albo nie ma zapotrzebowania na modelarzy postaci w tej chwili bo mi się nie udało. Nie widzę linka do portfolio, jeśli go nie masz to nigdzie cię nie przyjmą a jeśli masz to pokaż ;)
  3. Gomez odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wypas texturki. Nie mogłem się powstrzymać :)
  4. Gomez odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poszukaj tutoriali (tylko nie wideo) o malowaniu twarzy. Zajrzyj na stronę Bena Mathisa. Przejrzyj galerię na cgtalk i zbc, w wątkach często są screeny z procesu. Zobaczysz jak bardzo zróżnicowane są mapy i ustawienia sss, nie ma jednego dobrego podejścia. Nikt ci nie musi wrzucać mapek, wystarczy tam zajrzeć i uczyć się od najlepszych :)
  5. Gomez odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja właśnie gram na takiej kombinacji w MoH Airborne, śmiga z max detalami na full HD :D
  6. Gomez odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Powiedzmy sobie wprost, najtańszy monitor do profesjonalnej obróbki grafiki to NEC Spectraview 1990 19' za 3250zł, niewiele droższy jest Eizo ColorEdge CE210WKza 3500zł. Taniej polecam zawsze NEC1990 sxi 19' za 1600zł (powiedzmy pół-pro). Ja jestem innego zdania niż Touch. Mam 1990sxi na s-ips a obok stoi gateway 24' na s-pva (niby gateway blee ale wszystko jest ok narazie, żadna kaszana) i wygląda to tak że s-pva szybciej wpada w czerń i widać mniej detali (plus drobne przekłamania kolorystyczne które widać tylko przy bezpośrednim porównaniu). Nie wierzę jak mi ktoś mówi że do oglądania grafy na monitorze nie ma co się pchać w pva, moim zdaniem to minimum. Jeśli ten eizo na który sie napaliłeś to ten o którym kilka osób na forum już mówiło to bierz, myślę że będzie nieźle. Czas reakcji musisz sprawdzić sam bo każdy to inaczej odbiera, ja mam monitor s-ips z czasem reakcji chyba 20ms i nie widzę tego w grach i filmach. Jeśli może być mniejszy niż 22' to bierz 1990sxi.
  7. Gomez odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    jeden na ver-1 ;) Szczerze mówiąc w przeciwieństwie do poprzedniej edycji tutaj nie miałem wątpliwości.
  8. Dzięki wszystkim. Jest lepiej bo zacząłem dziabać z fotek. Następna mordka.
  9. Gomez odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    hcpiter Krzychu mówi o elementach architektury wnętrz a ty o dużych planach architektonicznych, nie znam się ale brzmi to jak duża różnica. Krzychu prawda jest taka że na początku każdy program jest tak samo trudny (łatwych nie ma). Potem jest się ciężko przestawić. Ja bym się wziął za blendera bo jest darmowy, zwłaszcza że działa na macu co jest istotne dla ciebie.
  10. Gomez odpowiedział RENUAL → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Kirian nie żebym twierdził że to nieprawda ale ja nie mogę dotknąć maxa jak podmieniam uvki bo jest kupa. Dla mnie działa Roadkill i XSI lub Blender, max zawsze kaszani. Zastanawia mnie jednak to jak różne doświadczenia ludzie z tym mają. Widocznie trzeba eksperymentować indywidualnie i wybrać program który daje rade.
  11. Gomez odpowiedział RENUAL → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Spróbuj rozłożyć uvki jakimś programem tylko do uvek, one nie zmieniają kolejności verteksów bo nie maja takiej możliwości. Jeśli nadal będzie coś nie tak to może coś w opcjach import/eksport.
  12. Gomez odpowiedział RENUAL → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Pzrede wszystkim odsuń uvki od krawędzi obszaru uv.
  13. Gomez odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam 2485W, za taką kasę (1000zł) jestem w 100% zadowolony.
  14. Vega tak, masz rację. To tak miało być ale czy był to dobry pomysł to już inna sprawa ;) Do tego będzie detal tylko jakieś świeże spojrzenie by się przydało.
  15. Gomez odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    ... chłopaki trzeba się przerzucać na wingsa i blendera...
  16. Gomez odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    chudek ale jeśli tn to jaka to różnica czy eizo czy nie eizo?
  17. Gomez odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli planujesz dłubać ciężkie modele w zb to quad jest lepszy niż duo, jak nie to rybka.
  18. Gomez odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Maziam sobie lajtowo, wchodzę na wyzszy level i bum, kilkadziesiąt vertów wystrzeliło. Pierwszy raz mi się zdarzyło widzieć takie cudo ale zaskoczony nie jestem ;/ Część modelu była ukryta, może jakieś małe kawałki się nie uktyły? Nie mogę dalej pracować bo tak co chwila mam, a najnowszy dżinks zamieszczam poniżej. Zamaskowana część modelu po wejściu na wyższy level, + jakaś faktura na części modelu się pojawiła.
  19. Gomez odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny świniak. Już go widziałem na cgtalk tylko w 2d.
  20. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Linki już poprawiłem, dzięki. Klicek chyba maz rację, za bardzo się sobą sugerowałem a ja mam jakieś krótkie łapy. Faktycznie jak ktoś jest wysoki i ma nogi długie to łapy też powinien.
  21. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki wszystkim. Link w 1 poście już działa. Nogi są o głowę dłuższe niż w kanonie. Robiłęm najpierw z refki a potem je wydłużyłem żeby lepiej wyglądała ;) Chyba je skróce o pół głowy to nie będzie się rzucało w oczy a będzie wyglądać na lekko podrasowaną. Miecz chyba będzie inny, nie mój, tak mi się obiło o uszy. Klicek ręce +- ok, może ciut za krótkie, ale łokcie faktycznie dużo za blisko barku. A tu jakiś postęp nad low, żeby nie było że się obijam. Jak zawsze mam jakieś głupie problemy z zb :/
  22. Gomez odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ma. To jest ograniczenie edukacyjnej wersji programu. Dla tego lepsze jest xsi mod tool, jeśli chcesz komercyjny legalny program. On też ma ograniczenia, np eksport max 64k poly do jednego pliku obj, uważam to za rozsądną granicę, raczej do wszystkiego starczy. Do modelowania spróbuj wingsa, nie ma żadnych ograniczeń, jest bardzo prosty i daje radę.
  23. Gomez odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak widzę takie sobotnie modeliki to się dołuję ;) Fajne.
  24. Gomez odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Lapek daje radę, ja mam stacjonarny niewiele lepszy, 4gb ram i procek C2Q. Czy naprawdę chcesz wydać 3,5k na opakowanie do karty graficznej? Bo tylko grafa będzie znacząco lepsza. Proponuję ci dokupić ramu i zmienić system na xp 64 bit. Jeśli od niedawna interesujesz się grafiką to tym bardziej nie ma sensu. Naucz się robić porządne modele bez detali, do tego twój lapek nadaje się bardziej niż fantastycznie. Ludzie robią wypasione głowy postaci mające 4mln poly, tyle lapek raczej pociągnie. Pozdro.
  25. Gomez odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Śmignie spokojnie : "GeForce 8800GT jest również pierwszą kartą dostępną na rynku oferującą obsługę interfejsu PCI-Express 2.0. Informacja ta wywołała sporą konsternację przed premierą bowiem pojawiły się liczne głosy jakoby najnowszy twór NVIDII współpracował tylko z płytami wyposażonymi w złącze zgodne z tym standardem (bądź też w wersji optymistycznej z złączem PCI-Express co najmniej 1.1). Jak się okazuje mija się to z prawdą - karty bazujące na układzie G92 pracują poprawnie na każdym złączu PCI-Express x16 a jedyną korzyścią płynącą z obsługi standardu 2.0 jest brak konieczności podpięcia dodatkowego zasilania dostarczanego przez wtyczkę typu PCI-E 6PIN. Co ciekawe przedstawiciele NVIDII twierdzą, że tak naprawdę to na chwilę obecną jedyna zauważalna zaleta PCI-Express 2.0 - zwiększona przepustowość złącza w tym standardzie nie ma i w najbliższym czasie nie będzie miała żadnego wpływu na wydajność." Źródło: http://www.frazpc.pl/artykuly/566/GEFORCE/8800GT/i/8800GT/SLI/NVIDIA,/XFX/i/ZOTAC

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności