Zawartość dodana przez Gomez
-
SSS a render elements
Nie wiem czy jest to poprawny sposób na renderowanie passów sss ale możesz wyrenderować np subdermala ustawiając pozostałe rzeczy na 0, i tak po kolei. Tylk opytanie czy subdermala podkręcić wtedy na maksa czy zostawić tak jak ma być. Musisz kombinować potem w psie ale może sie uda, daj znać jeśli spróbujesz.
-
GejMartowe piwko w Bydgoszczy
Śmietanka jest na ciepłej XD Grill jest, potrzebna tylko benzyna żeby się roztopił.
-
Postać 3d: Sundae Girl
Poprzednie screeny sa bez perspektywy, miałem to napisać wcześniej ale jak zobaczyłem że to zrzut z silnika to zwątpiłem. W twarzy nic nie zmieniaj, jest bardzo ok. Co do skali to pokaż jeszcze screen z perspektywą z przodu. Nie zmieniaj nic drastycznie bo szkoda pracy, dokończ to. Co do czerni to mnie odpowiada. Nie ma jej dużo a przykryte nią elementy nie mają przecież niewiarygodnego detalu. Jak azjatka to czarne włosy, prawda? :) Pozdro.
- CGChallenge: B-Movie
-
Pytanie: Podstawy
Siedzę w temacie jakieś 6 lat i teraz zacząłbym od blendera. Mówię bardzo poważnie. Z komercyjnych programów nie ma jednego który dzierży władzę. Jeśłi nie blender to ucz się po trochu 3dsmax, xsi, modo. Natomiast gimp odpada, tylko photoshop.
-
Silver Avard: szczesliwa trójca
Bardzo przyjemne dla oka :)
-
[Zbrush] Nie mogę zmniejszyć gęstości siatki
Levus w 3.1 było super, projekcja działała bez zarzutu, różnica jest dla mnie odczuwalna do bólu i to nie tylko moje zdanie.
-
Modele 3D: len_art raczkowanie
Model glutowaty ale teksturki pierwsza klasa. Kwestia wprawy w posługiwaniu sie narzędziem.
-
[Zbrush] Nie mogę zmniejszyć gęstości siatki
Wszystko się zgadza tylko w zb R3 projekcja działa tak że ból jaja ściska.
-
Postać 3d: Biomecha
Wygląda interesująco. Fajnie że nie kolejny paker.
-
Retopology problem
Cos odwaliłeś. Chyba siatkę która miałeś wrzucić do rigging wrzuciłeś do topology.
-
Gomez - Duch przeszłych świąt
W ramach niejakiej motywacji...
-
Displacement w zb3.5
W 3.5 nie ma displacement exportera. Jak chcesz 32bit to dajesz Dreate and Export Map.
-
Displacement w zb3.5
W palecie texture przyciski są zbędne bo teraz są w tool>uv map a to po to żeby w każdym subtoolu mogły być inne ustawienia i osobne uvki i mapy jednocześnie. To lepsze rozwiązanie, nie sądzisz? Adaptive jest cięższy bo wykonuje dodatkowe obliczenia żeby był dokładniejszy tam gdzie więcej detalu jest.
-
Displacement w zb3.5
W 3.5 jest inaczej. Nie potrzebujesz tworzyc tekstury w palecie texture. W zamian w Tool>UV Map ustawiasz rozmiar mapki i wypalasz w tool>displacement map>create dispmap.
-
ZBRUSH - kącik porad
Licencja nie jest związana z kompem, to nie jest oem. Deaktywujesz przed zmiana, potem instalujesz na innym i aktywujesz znowu.
-
Zbrush 3.5 problem z podgladem materialu
Dużo materiałów obciąża pamięć, przez to też zb uruchamia sie wolniej. W 3.5 dali na starcie dużo zbędnych materiałów, spróbuj wywalić te których nie używasz.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Dopóki nie przeczytałem co napisałes byłem przekonany że gostek z tyłu leży na łóżku i śni. Albo śpi juz na podłodze ze zsuniętym prześcieradłem a po lewo jest łóżko, zamiast dziury w ścianie.
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Włókna na rękawach mają zły kierunek. jakbyś ułożył sweter w t-pose powinny biec równolegle od jednego rękawa, przez środek do drugiego. Tu są ułożone na ukos. Poza tym sweterek taki szary i nijaki.
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Fajnie wygląda. Ciekaw jestem jak wyjdą oczy w finale bo wyglądaja obiecująco.
-
Silver Award: Wielki Konstruktor
wypasik ...
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 10: Obca forma życia - Sonda
Mafida - zasluzyles ;)
-
Obiekt: Fragment ściany
Da jasności - różnicowanie koloru między odłupanym fragmentem a nienaruszoną ścianą. Zbrojenie też byłoby fajnym dodatkiem. Ważniejsze natomiast jest że do gry sie to nie nadaje bo ma teksturę kosmicznych romiarów i chyba jest ona unikalna, czyli nie wykorzystasz jej na innym, inaczej wyglądającym kawałku skały. Spróbuj nastepnym razem wycisnąć coś z mniejszej tekstury (512 tutaj chyba byłoby ok, max 1024 na sporą ścianę) i pokaż kilka różnych obiektów korzystających z jednej małej tekstury.
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 10: Obca forma życia
To chyba koniec mojego speeda.
-
[wip] Postać 3D: Hulk
Creator - bardzo ekspresyjna, świetnie gra ciałem, czy ten artysta jest aktorem? gogle jak zwykle ma odpowiedz, mnie taka poza satysfakcjonuje http://www.comicartcommunity.com/gallery/details.php?image_id=28864 ta również http://www.comiclist.com/media/blogs/news/SkaarSonOfHulk_01_CoverB.jpg Wogóle wolę Hulka z Warld War Hulk.