Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Nie wiem czy jest to poprawny sposób na renderowanie passów sss ale możesz wyrenderować np subdermala ustawiając pozostałe rzeczy na 0, i tak po kolei. Tylk opytanie czy subdermala podkręcić wtedy na maksa czy zostawić tak jak ma być. Musisz kombinować potem w psie ale może sie uda, daj znać jeśli spróbujesz.
  2. Gomez odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Śmietanka jest na ciepłej XD Grill jest, potrzebna tylko benzyna żeby się roztopił.
  3. Gomez odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poprzednie screeny sa bez perspektywy, miałem to napisać wcześniej ale jak zobaczyłem że to zrzut z silnika to zwątpiłem. W twarzy nic nie zmieniaj, jest bardzo ok. Co do skali to pokaż jeszcze screen z perspektywą z przodu. Nie zmieniaj nic drastycznie bo szkoda pracy, dokończ to. Co do czerni to mnie odpowiada. Nie ma jej dużo a przykryte nią elementy nie mają przecież niewiarygodnego detalu. Jak azjatka to czarne włosy, prawda? :) Pozdro.
  4. Gomez dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, próbuję sił w cgchallenge. Będą zombiaki, miało być całe stado ale się ogarnąłem i zrobie jedną zombiaczkę, no w porywach 3... Koncepty będą później. Pozdro. Vivien Alvaro
  5. Gomez odpowiedział rumi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siedzę w temacie jakieś 6 lat i teraz zacząłbym od blendera. Mówię bardzo poważnie. Z komercyjnych programów nie ma jednego który dzierży władzę. Jeśłi nie blender to ucz się po trochu 3dsmax, xsi, modo. Natomiast gimp odpada, tylko photoshop.
  6. Bardzo przyjemne dla oka :)
  7. Gomez odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Levus w 3.1 było super, projekcja działała bez zarzutu, różnica jest dla mnie odczuwalna do bólu i to nie tylko moje zdanie.
  8. Gomez odpowiedział len_art → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model glutowaty ale teksturki pierwsza klasa. Kwestia wprawy w posługiwaniu sie narzędziem.
  9. Gomez odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wszystko się zgadza tylko w zb R3 projekcja działa tak że ból jaja ściska.
  10. Gomez odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda interesująco. Fajnie że nie kolejny paker.
  11. Gomez odpowiedział radi0n → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Cos odwaliłeś. Chyba siatkę która miałeś wrzucić do rigging wrzuciłeś do topology.
  12. Gomez dodał odpowiedź w temacie → w Speedsculpting
    W ramach niejakiej motywacji...
  13. Gomez odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W 3.5 nie ma displacement exportera. Jak chcesz 32bit to dajesz Dreate and Export Map.
  14. Gomez odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W palecie texture przyciski są zbędne bo teraz są w tool>uv map a to po to żeby w każdym subtoolu mogły być inne ustawienia i osobne uvki i mapy jednocześnie. To lepsze rozwiązanie, nie sądzisz? Adaptive jest cięższy bo wykonuje dodatkowe obliczenia żeby był dokładniejszy tam gdzie więcej detalu jest.
  15. Gomez odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W 3.5 jest inaczej. Nie potrzebujesz tworzyc tekstury w palecie texture. W zamian w Tool>UV Map ustawiasz rozmiar mapki i wypalasz w tool>displacement map>create dispmap.
  16. Gomez odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Licencja nie jest związana z kompem, to nie jest oem. Deaktywujesz przed zmiana, potem instalujesz na innym i aktywujesz znowu.
  17. Gomez odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dużo materiałów obciąża pamięć, przez to też zb uruchamia sie wolniej. W 3.5 dali na starcie dużo zbędnych materiałów, spróbuj wywalić te których nie używasz.
  18. Gomez odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dopóki nie przeczytałem co napisałes byłem przekonany że gostek z tyłu leży na łóżku i śni. Albo śpi juz na podłodze ze zsuniętym prześcieradłem a po lewo jest łóżko, zamiast dziury w ścianie.
  19. Gomez odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Włókna na rękawach mają zły kierunek. jakbyś ułożył sweter w t-pose powinny biec równolegle od jednego rękawa, przez środek do drugiego. Tu są ułożone na ukos. Poza tym sweterek taki szary i nijaki.
  20. Gomez odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie wygląda. Ciekaw jestem jak wyjdą oczy w finale bo wyglądaja obiecująco.
  21. wypasik ...
  22. Mafida - zasluzyles ;)
  23. Gomez odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Da jasności - różnicowanie koloru między odłupanym fragmentem a nienaruszoną ścianą. Zbrojenie też byłoby fajnym dodatkiem. Ważniejsze natomiast jest że do gry sie to nie nadaje bo ma teksturę kosmicznych romiarów i chyba jest ona unikalna, czyli nie wykorzystasz jej na innym, inaczej wyglądającym kawałku skały. Spróbuj nastepnym razem wycisnąć coś z mniejszej tekstury (512 tutaj chyba byłoby ok, max 1024 na sporą ścianę) i pokaż kilka różnych obiektów korzystających z jednej małej tekstury.
  24. Gomez odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    To chyba koniec mojego speeda.
  25. Gomez odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Creator - bardzo ekspresyjna, świetnie gra ciałem, czy ten artysta jest aktorem? gogle jak zwykle ma odpowiedz, mnie taka poza satysfakcjonuje http://www.comicartcommunity.com/gallery/details.php?image_id=28864 ta również http://www.comiclist.com/media/blogs/news/SkaarSonOfHulk_01_CoverB.jpg Wogóle wolę Hulka z Warld War Hulk.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności