Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Padły tu słowa które świadczą że nie wszyscy rozumieją czym jest goz i gomax więc wyjaśnię jeśli można. Jest spore zamieszanie z goz i pytania "kiedy będzie goz dla *** itp" Otóż gomax i goz to to samo, goz to ogólna nazwa a gomax to nazwa dla pluginu do maxa. Co więcej, i tu może być szok, goz jest juz od wersji 3.5 więc nie oczekujmy nic nowego z tej strony. Goz to nic innego jak możliwośc eksportu/importu mesha bez problemu z numeracja/ilością werteksów. Gomax to tylko plugin do maxa który przyśpiesza proces dodając kilka użytecznych przycisków i możliwośc importu materiałów i tekstur jednocześnie.. Swoją drogą zastanawiam się czy wszystkim wam to działa bez problemów?
  2. Gomez odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Klicek co, że ty narzekasz? Przesadzasz, to tylko konstruktywna krytyka :)
  3. Gomez odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podoba mi sie shadow box i odkształcanie modelu, fajna sprawa, na pewno się przyda. Ja jestem gdzieś pomiędzy bo wpienia mnie narzekanie ludków na interface i sterowanie i zwykle jak widze są to osoby których prac w zb nie uświadczyły moje oczy a na pewno mnie nie powaliły. Z drugiej strony jeśli ktoś obiecuje mi nową wersję programu to , chciałbym zobaczyć poprawki bugów, rozwiązania problemów, zmappera i w dalszej kolejnośći jakieś nowe fiuczersy - tu pozwolę sie zaskoczyc z przyjemnością jeśli to o czym napisałem wcześniej spełni moje oczekiwania. ..nowe ficzersy sa fajne ale co z tego jeśli będa to kolejne zbugowane ficzersy. Mogę sie generalnie podpisać pod tym co napisał Szczery.
  4. Gomez odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    O, bardzo fajnie to wyszło. Napisz więcej o włosach, zawsze mam z nimi problemy, zwłaszcza żeby to w mrprim wyrenderować.
  5. Gomez odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przestraszyli sie :D Jednego programisty :D Gościu zasłużył na to co dostał, kupa szmalu za licencje, ciepła posadka w pixo. Wątpie żebysmy zobaczyli sculptris w zb. On ma swoja specyficzna budowę opartą na pixolach i każdy plugin musi byc skonstruowany w oparciu o nie. Tak więc albo sculptris będzie rozwijane obok zb w co wątpie bo stałby się niechybnie konkurencją, albo spróbuja zaszczepić ten pomysł w zb, w co średnio wierze, albo znależli świetnego programistę który zrobi różne fajne rzeczy w zb, niekoniecznie sculptris.
  6. Gomez odpowiedział ManiakS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o panie, ale żeś pojechał. Rewelka :)
  7. Gomez odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Normalnie taki fotoreal mnie nie kręci ale wygląda to bardzo smacznie :)
  8. Gomez odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Smooth grupe ustawiasz jedna na calosc i tam gdzie potrzebujesz ostra krawedz dajesz kolejna. Jesli nie potrzebujesz ostrych krawedzi zostawiasz 1 smooth grupe. Nie slyszalem zeby ktos robil z automatu na chybil trafil bo to bez sensu, chyba ze akurat masz np wymodelowac skale i chcesz przypadkowe krawedzie zaostrzyc. W gamearcie liczy sie to zeby skromnymi srodkami jak najlepszy efekt uzyskac wiec niczego nie zostawiasz przypadkowi. co do wypalania normali bedzie problem jesli dasz smooth grupe bo kawalek bezposrednio za ostra krawedzia nie wypali sie i bedzie widac babola. Chyba ze akurat chcesz super ostra krawedz, np miecz. Nigdy nie slyszalem zeby recznie ustawiac normale, musialbys miec jakies specyficzne potrzeby ale jesli nie wiesz po co i an co to nie ruszaj tego. Mati average to nie srednia z vertex i polygon normal ale srednia dwoch sasiadujacych ze soba normalnych. taki smooth dla normali neutralizujacy hard edge. Czasem sie przydaje jak jakies babole na normalu wychodza.
  9. Gomez odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świeta racja :) Świetna. Ale do xsi nie ma goz. Skandal!
  10. Gomez odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z grafa nie ma co szalec. Retopo robisz na nizszych sdivach tak żeby chodziło płynnie, nie ma co marnowac kasy na grafe za 2000 i ładowac 10mln poly do viewportu bo sie okaże że dysk za wolny i import trwa 10minut. phenom X6 760zl plyta ok 250zl pamiec 2x4gb Patriot (przykladowo)1333mhz 800zl GF GTS250 400zl ceny ze skapca wiec jakieś koszty przesyłki do każdego elementu dojdą. Jeśli reszte rzeczy masz to jak widac jest ładny zestaw z 8gb porzadnego ramu. ram każdy może okazać się szajsem więc trudno doradzić. Tomala ile dałeś za swojego kompa? i co tam masz oprócz procka fajnego?
  11. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szmatka powstała po upozowaniu, w całości z ręki z poligonów, bez zbrusha. Tym razem miałem refke dokładną.
  12. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej Fajnie że się podoba. Nad renderem właśnie pracuje. Będzie to jednak render rzeźby, bez kiczowatego fotorealu. Taki był zamiar od początku. Kiczowaty fotoreal będzie w następnej pracy, a nuż wyjdzie coś więcej. Teksturki to może jakiś marmur delikatny. Siatka szmatki poniżej, model kobietki to zwykła siata, pełno takich w wątku z siatkami, nic szczególnego. Biodro tak mi pasowało do artystycznej wizji. Niedociągnięcia i błędy pewnie że są ale albo się wrzuca model do galerii albo poprawia w nieskończoność. Kiedyś będę lepszy, będę popełniać mniej błędów i robić lepsze rzeczy. Refki konkretnej nie ma, jest szkic który mnie zainspirował. Miałem do tego setki refek i z każdej wyciągałem to co było mi potrzebne. Napięcie mięśni – co jednym przeszkadza innym się podoba, uważam że nie są to przesadzone mięśnie a jedynie podkreślające anatomię w pewnych miejscach i tworzące tam napięcie skupiające uwagę. Z pomocy modelki nie korzystałem choć byłoby łatwiej. Następnym razem pomyśle o tym poważnie. Plugawiciel rozwaliłeś mnie men :) Pozdrawiam.
  13. Gomez dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej :) Starałem sie o naturalny wygląd, jak w klasycznej rzeźbie z delikatnymi detalami. Szmatka zrobiona z polygonów w xsi. Render w Zbrushu.
  14. Gomez odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    całkiem ładnie to wygląda, bez glutów. Widać troche braków w anatomii, brak żeber i mięśni w okolicach, zły kształt przedramienia powewnetrznej stronie. pas od spodni jest chyba troche za nisko. wielkośc głowy - w pełnym ekwipunku jest dla mnie ok (niski facet po prostu), w innych jakby ciut za duża, gdzieś perspektywa przekłamuje.
  15. Gomez odpowiedział V8PL → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ładnie naprawde, ale... miednica powinna być troche dłuższa (w pionie). Pępek chyba za nisko. Udo nad kolanem od wewnatrz wcisnij troche (od przodu patrzac). Łydka jest grubsza niz udo co sie nie zdarza, za mocno wyciągnięta w tyl patrzac z boku. Pięta to samo. Podkreśl bardziej oczy. Kobiety w każdym wieku sie malują ;) jak zrobisz to dobrze będzie wyglądać lepiej. Nosek z przodu wydaje sie za dlugi, pewnie dla tego z przodu gorzej wygląda. Może tak zostac jeśli nie musi być kjut. Widzę tu cieniowanie na modelu, jesłi chcesz żeby to wyglądało full pro musisz wyłączyć cieniowanie i malować tak długo aż model nie będzie go potrzebować. http://slipgatecentral.livejournal.com/ tu masz genialne przykłady gdzieś w połowie strony. Co do oczu jeszcze. W komiksach zawsze rysują rzęsy jako jedna linię otaczającą powieke. Wygląda to zawszze lepiej niz drobne kreski. W takiej stylistyce mogloby to zadziałac elegancko i nie musiałbyś jej juz oczu podkreślać. Wyszły by od razu ;)
  16. Gomez odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Marqson to jakas prowokacja? przecież podobieństwo to nie detal. Raczej proporcje i cos co trudno zdefiniować a nie jest detalem. Główki bardzo fajne.
  17. Gomez odpowiedział Ukas → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W środku mogą byc obiekty, ważne żeby bryła nie miała dziur. Nie wiem czy jest jakiś limit werteksów, jeśli nie to nie ma problemu. Nie wiem ile u nas kosztuje wydruk, ale czy zdajesz sobie sprawę ile takie cudo kosztuje w usa? Jak dla mnie 1200zl za wydrukowanie sobie figurki to bardzo dużo ale jak masz kase to działaj.
  18. Gomez odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszelkie kurze fogi i volumy najlepiej w postprodukcji. Nie tylko szybciej ale i efekt będzie lepszy. Uwagi co do oświetlenia jak najbardziej trafne. Zrezygnuj z pokazywania wszystkich detali na rzecz kontrastowego oświetlenia. Fajne, trudne i rzadko widziane w animacjach są abstrakcyjne wzory tworzone przez światło i cień, gdzie nie sposób powiedzieć co jest na ekranie aż coś sie poruszy, kamera odjedzie lub usłyszysz dźwiek który podpowie ci rozwiązanie. To jest dopiero klimat. Wygląda to całkiem fajnie tylko troche pusto. Może wyburzyć jakis strop i położyć w pokoju? W FEAR jest naprawdę dużo ciekawych motywów aranżacji wnętrz i oświetlenia rozwalonych budynków.
  19. Gomez odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bourne i Taken zdecydowanie najlepsze ostatnio. Sceny z Kickass też świetne. Poza tym chyba nadal fajnie wygląda to co robił Seagal, aikido i jujitsu w specyficznej formie. Najlepsze wrażenie robią jak widać mieszanki stylów sprawiające wrażenie realistycznej walki ale widowiskowej. Zawsze byłem zwolennikiem popisowych kopniaków i nie przeszkadza mi ich mały realizm. Jestem z tych co wolą trenować taekwondo czy capoeire, obejrzeć jakiś popis na youtubie niż oglądać to w filmie fabularnym (chyba że jako smaczek w mieszance stylów, cos co w danym momencie może fajnie wyglądać). Jackie Chan i Jet Li, no nie mogłem sie powstrzymać. Poprzednia generacja filmowych popisów ale jakże fantastyczna.
  20. Gomez odpowiedział Ukas → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    możesz zmergować model, będzie ok. Zanim zmergujesz użyj decimation mastera. Potem rzeczywiście przecinanie booleanem. Drukujesz dla siebie czy w celu komercyjnym?
  21. Gomez odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sprawdź proporcje, ma za długie nogi i trochę tułów. Predramię nie wygląda ok, jest grubsze niz obszar mięśni naramiennych a nadgarstek bardzo chudy, co pociąga za sobą zbyt chuda dłoń. Szyja chyba też ciut krótsza mogła by być. popracuj nad brzuchem, mięśnie skośne i wszystko w tch okolicach.
  22. Gomez odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Iron man 2 słabszy od jedynki ale dobrze sie bawiłem. Fajny czarny charakter, Miki Rurka wygląda po prostu jak skur*****. Dla mnie np. oba transformersy to "podróż po pustyni". Whatever Works - oj uśmiałem się, dobre. Dziadek rządzi. Jedna z niewielu komedii gdzie to główny bohater jest śmieszny a nie jakieś pingwiny w tle. Taka tendencja ostatnio. KickAss - słabo. Kilka śmiesznych sytuacji i kilka scen walki z tarantino ale za mało tego. Widziałem gorsze filmy kungfu i gorsze komedie ale to nie jest usprawiedliwienie dla filmów gdzie jest troche tego, troche tamtego i dużo niczego. Nie wyłączyłem w połowie jak przy którymś spidermanie ale powoli zapominam. Thirst - koreański film o... (spojler może być jeśli ktoś zupełnie nie wie o czym jest film) o wampirach. Dla mnie mała rewelacja, nieoczekiwanie ludzkie kreacje wampirów i świetne zakończenie. Tego nie ma w hollywood. Film troche senny i dziwny (jak ktoś przyzwyczajony do holiłudu) ale fajne spojrzenie na temat. Fajne zdjęcia i światło momentami.
  23. Gomez odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    morte Stefan rox. Mordka rządzi :)
  24. Z czystej ciekawości zapytam, czy są jakieś płyty am3 z 6 slotami ramu? Szuakłem chwilę i nie mogę nic namierzyć.
  25. Gomez odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z testury nie da sie wypalić poprawnego normala, chyba że to teksturka nakładana na plejna (np. ściana). Na takim normalu nie ma informacji o bryle obiektu, zaokrągleniach, wgłębieniach. Dla tego jest płaski. Możesz go jedynie zmixować jako detal ze zwykłym normalem wypalonym z high czyli to co mario wyżej napisał.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności