Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Trochę dystansu i poczucia humoru panowie ;)
  2. Gomez odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Oto toto takie cuś Może mało obca ale jakże seksowna ;)
  3. Gomez odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda sympatycznie że tak powiem :) W 2 ujęciu wygląda ok ale w 1 nie do końca. brzuch wydaje się wydęty, widać to z przodu pod pępkiem, ale i na konturze sylwetki z frontu, pod żebrami. Wiem że tam są mięśnie nad biodrem ale jakoś dziwnie wyglądają, taka beczka jakaś. Tułów jest mały w porównaniu do bioder i nóg. Może dla tego na 2 screenie wygląda ok? Spróbowałbym zmniejszyć biodra i skrócić nogi zwłaszcza od kolan w dół. Generalnie to przeczytaj co napisałem a potem rób jak uważasz :) i tak każdy tutaj napisze co innego i każdy wie najlepiej, tylko czemu tak mało postaci na forum?
  4. Gomez odpowiedział omle → na odpowiedź w temacie → Hardware
    i7 ale w nowej podstawce, sa mniej prądożerne, chłodniejsze, i mają tańsze płyty główne obsługujące ddr3 dual channel, czyli maja 4 sloty za miast 6. Ja bym wolał 6 i 12gb za tysiaka :) i7 860 2,8GHz s.1156 - 997 zł http://www.agito.pl/procesory/intel-core-i7-860-280-ghz-box.0.355568.html Nie wiem jak z dostępnościa płyt na ta podstawkę, generalnie już sa. W i5 nigdy nie będzie HT bo czymś sie musza różnić od i7, nie? :)
  5. Gomez odpowiedział omle → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W te płyty nie wsadzisz 4GB tylko 6, 12 albo 24GB, musisz poszukac zestawów tripple channel. Ja bym wziął i920 ale 8 lub 12GB ramu, tylko ja w zbrushu siedzę a nie w renderingu. sa nowsze procki z tańszymi płytami pod dual channel. Ceny procków porównywalne.
  6. Gomez odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Też uważam że szyja jest za długa. Powinna mieć mniej więcej tyle ile od brody do czubka nosa, możesz zrobic troszkę dłuższą ale bez przesady.
  7. Gomez odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie zrobiłbyś tego szybciej w zb bo musiałbyś sie nauczyc zupełnie innego podejścia do modelowania. Mnie zajeło dużo czasu zanim przestałem robić gluty. To tylko tak prosto wygląda ale na początku wcale nie jest.
  8. Gomez odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak chcesz zrobić krasiwą dziewoję to jest to nieuniknione na początku. Zagęszczaj siatkę tylko tam gdzie jest to niezbędne i będzie dobrze. Nie zagęszczaj całości bo w ten sposób tylko w zbrushu da się pracować. Nie rób twarzy z blueprintów przód, bok, itp. bo lipa wyjdzie, nigdy jej nie dopasujesz, to nie jest auto. Musisz robić w perspective view i patrzeć na foty pod różnymi kątami i mierzyć proporcje.
  9. Gomez odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Empeck nie daj się sprowokować bo będzie że nie można krytykować na forum :/~ Oldschool to takie modne slowo którego znacenia nikt nie zna dla tego używa się go kiedy nie wiesz co powiedzieć ale chcesz być trendy...
  10. Siemanko. Jakiś czas temu próbowałem wycisnąć cosik ze starego modelu jednak topologia pod polymodeling miejscami nie daje rady z hiperdetalem w zbrushu. Jak na to teraz patrzę to mam ochotę machnąć jakieś tekstury i wysłać tą twarz na wieczny odpoczynek ale zacząłem już robić coś innego ...jak zwykle.
  11. Gomez odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Groźna mina z zatwardzeniem, i dobrze :) Powodzenia
  12. Gomez odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się z Temporalem i nielotem, nie musisz jeśli nie chcesz a ja bym niektórym nawet zabronił patrząc na to co robią. Twarz wygląda naprawdę fajnie, ciesze się że robisz ją tradycyjnie i mam nadzieję że tradycyjnie ją skończysz. Siatkę poprowadziłbym inaczej ale dużo ważniejsze jest że czujesz kształty. Topologia to sprawa drugorzędna i czysto techniczna.
  13. Gomez odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Siatka nie jest babolowata jeśli użyjesz adaptive skin, ma wtedy normalną topologię zsphere. Znajdą się okazje na użycie tego wynalazku ale to nie jest żaden cudowny środek na rzeźbienie.
  14. Gomez odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    No... no... normalnie mi mowe odjęło. Będę cie cytować jak ktoś znów napisze że zbrush jest nieintuicyjny. Miąchaj, miąchaj, w 2d skila masz więc jak poćwiczysz rzeźbienie to będzie na co popatrzeć.
  15. Gomez odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Z takim podejściem ciężko coś nawet zacząć... a ci "lepsi" może nie będą mieli ochoty uczestniczyć widząć że odstraszają ludzi.
  16. Gomez odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno nie widziałe na forum tak ładnego kobiecego portretu. Może byc jeszcze lepiej, szkoda by było gdybyś to tak zostawił.
  17. Gomez odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Dopiero pod koniec zdałem sobie sprawę że ta postać jest jednak zbyt skomplikowana jak na speeda, nawet 6godzinnego. Chwilami czułem jak mi mózg płonie :) U mnie wszystko z zsphere, 6 godzin, niektóre elementy mirrorowane lub wyciągane z obiektu więc nie mają niższych podziałów. Klicek weź dokończ stopy i wywal patyka, nie rób tego błędu co ja. Poza tym co mogę powiedzieć? No, fajne, no... :]
  18. Gomez odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    O fiuczersach można oglądnąć na stronie pixologic http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/ W praktyce będą wychodzić z biegiem czasu niedoróbki. ZSphery 2 fajniejsze niż myślałem ale jeszcze nie wiem czy da się z nich uzyskać dobrą siatkę. Unified skin robi ciężką kaszankę a adaptive skin jeszcze nie próbowałem.
  19. Gomez odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Mam propozycję. Wrzućmy bazę z której można rzeźbić postać. Najprostszą jak się da. Nie chodzi przecież o to żeby za każdym razem dłubać bazę od nowa. Mnie by sie nie chciało.
  20. Gomez odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zbrushowanie tego nie zastąpi. Człowiek uczy sie na błędach, czasem boleśnie. Jonek jeśli tego nie poprawisz to na normalu cały detal pójdzie sie chrzanić. Takie tutoriale istniały już kilka lat temu jak ja zaczynałem się uczyć. Problem w tym że teraz ludzie chcą gotowca w formie video i to za darmo. Wystarczy zobaczyć metodę i kombinować. Jakość takich kombinacji dla twojego doświadczenia jest nieoceniona. Robisz ogólną siatkę z dobra topologią a gdy chcesz zrobić szpanerskie wcięcia zagęszczasz ją wokół tego miejsca gdzie bedziesz ciąć żeby się nie odkształciła. Możesz też zagęścic całą siatkę zamiast lokalnie.
  21. Gomez odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kubi ma racje, ścianki w zagłębieniach są zbyt równoległe względem siebie, powinny byc nachylone żeby normal sie ładnie wypalił.
  22. Morte fajne emocje, czegoś jeszcze brakuje ale naprawdę zrozumiałeś temat i skupiłeś się na tym co ważne. Tomala szkoda że zamiast skupić się na wyrazie twarzy pojechałeś z detalem, trochę się przez to zawiodłem ;) ale fajnie że znalazłeś czas. Rzeczywiście o zębach zapomniałem a zostało jeszcze pół godzinki. Dzięki za głosy. Nowy temat już mam, prosiłem lucka o założenie nowego wątku gdyby sonda skończyła się takim wynikiem jak teraz bo ja mam urlop od jutra, buahaha :D Pozdro4all
  23. Gomez odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    soda śmieszne jest dla mnie to co napisałeś. Zrobieś maksymalny stereotyo, tak że już lepiej się nie da, specjalnie po to nagiołeś proporcje a teraz piszesz że nie zrobisz azjatyckich rysów bo nie chcesz powielać stereotypu.
  24. Gomez odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Mnie się podoba jak jest tylko wogóle nie ma azjatyckich rysów co woła o pomstę do nieba. Kostium zdecydowanie niebieski.
  25. Gomez odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    No przestań, następnym razem wrzucę 5min przed zakończeniem. Albo wogóle :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności