Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. Bzyku odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → CAD
    1. to ty uzywasz alias studio wszystko jasne ;) heh wsumie w takim wypadku to ciezko by bylo no chyba ze wymusic tak to troszke albo gdzies mozna zdefiniowac choc by to bylo dziwne gdyby mozna bylo skoro niema w Studiu a w autostudio jest to moze oznaczac ze sie nieda ale mozna cos zamieszac czyli w plikach poprostu w katalogu /pix sa bitmapy odpowiedzialne za to wlasnie mozna podmienic ../pix/double_horizon.rgb na inny plk o takim roszerzeniu powinno teoretycznie zadzialac 4. to jest tylko do ogladania plikow wire iges i nakresleniu gdzie sa bledy ktore trzeba poprawic i taki zrzut wedruje spowrotem do tych co cos tam tworza by wiedzieli co trza poprawic 5.ctrl+shift+RMB i tu pick object lub na palacie pick>>PICK OBJECT ale polecam nauczenie sie podstawy uzywania popup menu inaczej zginiesz ;) --edit-- normalnie zapomnailem wszystkie podstawy porusznia sie po scenie obroty itp sa pokazene na filmikach w katalogu ../bin/movies/01_movie.wmv - 07_movie.wmv
  2. Bzyku odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → CAD
    1. czekaj tak masz duble horizonta jako mapke stalą iii i user defined texture gdzie nazwa mowi sama za siebie standardowo mapka nieba a co tam wcisniesz to twoje bo tu mozna zmienic 2. pewnie IGES. 3.w palecie >>curve edit >> duplicate curve. 4 nie po jaka cholere ci on
  3. Bzyku odpowiedział odpowiedź w temacie → CAD
    heh nie no to juz nawet podstawy niesą --JOIN--
  4. Bzyku odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → CAD
    cos zle robisz a sorki blad w linku ma byc http://www.alias.com/eng/community/tutorials/tutorial_102/file/part1.swf
  5. Bzyku odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → CAD
    musia dzialac hindus to są ten tutek o ktorym mowisz jest do PLE wiec dla nazwijmy to biednych ;) czyli darmocha logujesz sie i sciagasz moze inaczej zakladasz konto logujesz sie i download musi working. dobra ulatwie troche :) tylko podmieniaj numerki od part1 - part7 http://www.alias.com/glb/eng/community/tutorials/tutorial_102/file/part1.swf .... http://www.alias.com/glb/eng/community/tutorials/tutorial_102/file/part7.swf
  6. hindus nieda sie powiedziec ile to ile tamto bo nie licze sam zderzak dosc szybciutko troche wolniej jego spoilerek a maska no niewiem wykonczeniowka znaczy filletowanie itp to moze z 10 0 15 min majac wczesniej wszystkie surfy oczywiscie :) zasada :D prosta 4 krzywe 2 rail i czasami match a czasami ST. oj Loozack juz jest moze nie kapec a sama felga ale jest :P juz ...
  7. hindus hym no juz troche moze 3 moze 4 lata choc no tak naprawde to nie jestem pewien, ale na powaznie od Citroena C2 :) czyli 17-03-2004 minus powiedzmy 4 dni ;) dobra tyle omnie :) czas na update... wycieraczki ukradlem z meganki ale pasuje wiec jest ok.
  8. nom to juz blizej konca niz poczatku :) tyleczek jeszcze tylko spoilerek a moze bardziej lotka...
  9. Bzyku odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sens chyba jedynie na jakims unixie bo napewno nie na windzie ;)
  10. bo caly model jest z meshem lowquality i polowa wogle nie polaczona wiec takie bugi jakos nie lubie czekac na przeliczanie jakis dobrych siatek Marcin wiesz kwestia gustu tez mi sie niezbyt podobal :D ale po hym ntym ogladnieciu zdjec chyba juz go lubie :) a szczegolnie silniczek vtec-a ;)
  11. no to czas kontynuowac hondo-acure. lampki jeszcze niedokonczone ale juz duzo im niebrakuje
  12. Bzyku odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja tam juz sam niewiem jak ztymi lusterakami jest ale sens jest to wykonalne biorac pod uwage ze ten opelek zbytnio niewie co to byc blacha, a pozatym ladniutki opelek
  13. Bzyku odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no oczywiscie v1.http://www.redpixel.com.br/newsdetails.asp?newsdate=30/06/2004&newstime=13:08:36 lub v2: http://www.scriptspot.com/download.asp?ID=2231&inf=1
  14. Bzyku odpowiedział luisam → na odpowiedź w temacie → CAD
    jak co dlugosci edgesów i te minimalne i te maxymalne dwa pierwsze to raczej maxymalne kąty pomiedzy edgesami itp. cala sztuka tkwi w dobraniu odpowiednich wartosci tak podpowiedz maksymalna dlugosc edgesow jest wazna nawet bardzo
  15. Bzyku odpowiedział luisam → na odpowiedź w temacie → CAD
    bo suwaczek jest bo jest a i tak wiekszosc trzeba recznie znaczy numerki wprowadzic ;)
  16. Bzyku odpowiedział luisam → na odpowiedź w temacie → CAD
    bo przy exporcie muszisz ladnie ustawic mesha mniejsze polygony odpowiednie wartosci do odpowiedniego obiektu
  17. Tnx wszystkim. a siatki siatki wszedzie tylko siatki :D no niech bedzie. no i update wreszie usiadlem i zrobilem te hym progi do S-type pozniej czekaja mnie rtypowe
  18. No lepiej zaczynac od rhino poznac ideologie nurbs potem mozna oczywiscie ST i inne choc jak kto tam woli :). Tnx kome. MohSETH-> trzaba siedziec i cos cudowac zrobic jedno gorzej to nastepne bedzie lepiej, a no i zapamietywac gdzie sie robilo bledy by ich ponownie nie popelniac i troche dokladnosci sie przyda bo no ... wiadomo --update-- no zderzak gotowy jedynie jeszcze tam pare szczegolow do zrobienia moze nie na zderzaku co na listwie plastikowej i spoilerku ale to juz pozniej a tera to do progow musze sie dobrac :)...
  19. Bzyku odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    to przypisz do cube inny material niz dla sfery bo jak przypisales do default material teksture to wszystkie obiekty bedą mialy tą teksture
  20. Bzyku odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ymmmm ciebie to juz calkowicie p...lo ;)
  21. Ja, oczywiscie jest .igs lub .iges choc to to samo :) no i .stp lub .step toz to samo :D niewiem jak w stepe ale przez igesa jeszcze mozna krzywe przepuszczac to moze byc handel wymienny choc raczej w ST czesto surface'y maja brak jakiegokolwiek G no moze poza G0 a w druga strone tez trzeba uwazac bo nieraz choc w ST obiekt sie polaczy to w rhino sie nieda e takie paranoje czasami wychodzą. a co do wyskakujacych okienek hym no tak ale jak tu mozna by pomiescic w jednym pasku tyle komend :) znaczy opcji ile ma taki nawet 2rail hehe --edit-- sens -gdzie gdzie ;PPPPP... a ps. ale wy tak nie myslcie ze ST lepsze to odrazu zacznie wszystko wychodzic nie nie to nie to jest to lepsze narzedzie ale o wiele trudniejsze w zalapaniu niz nurbsy rhinowe nawet ctrl+z niechce dzialac jak sie niewie naco i kiedy dziala i wtedy trzeba swietnie nauczyc sie mieszac historie i cofanie tu niema miejsca na bledy i mozna sie na poczatku pochlastac hehe ale powodzenia :D
  22. Bzyku odpowiedział SuperRafek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    do puszki dodajesz modyfikator uvmap chyba uv ;) i zmieniasz typ na cylinder o i byle gizmo bylo ustawione jak trzeba :)
  23. danilo2 wiesz gdybym mial to co masz w sygnaturze to napewno bym uzywal ST serio choc rhino tez jest fajne gdyby poprawiono 2rail 1rail i ztym zwiazaną ciąglosc to wpelni wystarczylo by mi do szczescia Rhino i zapowiadana klapa heh
  24. szczelina = odleglosc pomiedzy szybą a powiedzmy slupkiem = dziura :D no to projektuje splituje duplikuje edgesy lacze te kawalki tworze pipe i odcinam z kazdej strony 1mm i to maso z drogiej co daje na koncu 2 mm = dobry sposob na uzyskanie rownych odleglosci pomiedzy elementami a jesli chodzi o zaokraglenia to wszedzie 2.5mm ja juz niewiem kiedy ostatnio uzylem filletedge wszystko to pipe's
  25. a email mowi o modelingu a nie renderingu ;P ha dobre a jak zrobilem lakier hym no wiec po 100 moze 200 testowym renderze i przestawianiu roznych dziwnych rzeczy w materiale wyszlo co wyszlo czyli zrobilem go metodą prób i blędów...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności