2h :) no coty lepiej wez renderuj z HDRI bo raczej z planem to jest narawde sztuka oczywiscie zeby to wygladalo fajnie i ladnie bo raczej nie wystarczy skylight i plane a naprawde wazne jest to jak cos sie odbija
a boxa masz z iloma podzialami bo jak wszedzie masz 1x1x1 to go napewnio nie zegniesz bo jak sie niepatrzac ale pojedynczego polygona skin ci nie zegnie...chyba bo sie na tym nieznam :) ale logiczne myslenie bardziej hehe
ile ale wszystkich czy nurbs :D by wyszlo tak 5nurbsów + ten wiec bedzie 6 i powiedzmy 3,5 polygonowych chyba dobrze policzylem :)...
A wiec final przynajmniej narazie czas zabrac sie z pierwszego solida czyli zacisk :)
dobra ze sie nieznam ale sobie szczele :) he "skin" modifikator :D
Edit
taki ps. no niestety nie trafiles do odpowiedniego dzialu jakos tak powinno byc 3 nizej
ano Salvator i to jest plus nurbsów :) choc wlasnie zrobic organike w tych nurbsach to tragedia ale mayka posiada takie ktorymi jest to wykonalne czyli nurbsy do organiki ale ja tam wole te gdzie mozna sobie prawie jak sowmiarką pojezdzic :) hihi.
M@ti- bedzie niebedzie musi :) kurcze specjalnie zrobie zblizenie w nadkole a jak zrobie zacisk to napewno takie ujecie musi byc nie poto bede marnowac 200k na oś zeby tego jeszcze nie bylo widac :D
a tu jeszcze to co bedzie na kapslu w orginale jest srebrny a umnie bedzie taki zlotawy zeby sie wyróznial o i to natyle
jeszcze jedynie pomecze wartosci glossy z odbiciami moze cos sie uda lekko poprawic...
small update i moje testy zarazem felunia i tarcza moze wreszcie zrobie jakis zacisk brembo :) wreszcie pierwszy modelo rozpoczety i zakonczony w studiotools :D
1. starszy test bylo juz wmiare
2.tu z tarcza i rotorem ale ze oczywiscie jak to ja chcialem poprawic szlifowanie ze az je zepsulem :)
tak sprawdz z jakiego miejsca to wychodzi ale napewno z ktoregos filleta jak juz nedziesz wiedzial ktory to robie to go usun schowaj czy jak wolisz zobacz co sie dzieje wtedy jesli zniknie to cos to na jego miejscu zrob poprostu 2rail mysle ze powinno pomoc.w rhino to poprostu normalka
jak profesjonalka to tylko takie cos :)
wnetrze jakiego merca i nawet nie wiem wczym to jest ale ciekawie wyglada
A tu renault modus a taka kierownice to juz gdzies widzialem :).
.dli = pluginy importerów w tym wypadku .dwg i .iges lub .igs
.dle = pluginy do exportu jw. dwg i .igs
dlo = jesli sie nie myle to jakis plugin obiektu ale jaki to niewiem
he moze jak sama nazwa wskazuje ktos cos szuka :) a czy ktos ma takowe referencje to pomoze a rozwalanie takiego watku na setki innych to by wyszedl dzial "Request" a ze jest kupa stron ktore oferują referencje to moze czasami wystarczy tam poszukac no i dalej powiem swoje najlepsze jest google :D. aaa ze nieda sie nic znalezc to co ja mam zrobic czy moderatorzy poprawiac wszystkie zapytania i odpowiedzi na nie ??
no tak powiedzmy ze to samochod to najlepszym sposobem jest ustawienie sceny w skali 1:1 czyli 1mm odpowiada 1mm wtedy ustawieni printów polega na stworzeniu powiedzmy na "side" prostokatą lub krzywych o wymiarach orginalnych czyli w wypadku TT 1346 x 4041 i jak dotniesz printy to to wszystko powinno pasowac idealnie.a jeszcze przydaje sie ustawienie grida na co 10mm bo inaczej to bedzie lekko gesto i printa nie zobaczysz :).
boolean zawsze zadziala o ile odrazu dobrze ustawimy kierunek surfów jak i podamy ktory obiek ma isc pierwszy a ktory drugi trzeba tylko dobrze poznac kazdy z nich. coc mi sie nigdy nie chcialo :) to tez dosc czesto poprostu spituje sobie polysurfami :D...
no tak ale to z tego skoro ktos zalozy watek "szukam rzutow perzota 205 t16" tak czy siak nie znajdziesz. a skoro to normalka to zostaje google.pl :) tam rzadziej robia bledy :D
:) dzieki no ale tak:
Piotr -> naprawde z miła chcecia ale narazie to niestac mnie na wiecej niz 1.000.000 poly nie tyle mnie co wlasnie kompa nawet displacement na oponach sie wywala juz w meganie ktora ma ledwo 820k :( narazie renderuje na ile mi starcza nerwów ale ma nadzije ze bedzie lepiej :).
a ty loozack jak zawsze swoje peugeoty tak ale renault nie :P hihihi dobrze ze o gustach sie nie rozmawia :D