Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. Bzyku odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A moze tak juz skończycie OT od Salvatora zaczynając !!!
  2. Bzyku odpowiedział KraZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skilo jedynym wyjsciem w tym wypadku jaki ja znam to local environment przy oczyzwiscie mentalu itp. oprocz vraya ktory posiada swój wlasny taki kanał. jeszcze mozna z HDRI czy LDRI(zalezy czym sie renderuje) sferycznym zrenderowac a potem skomponowac to w ps czy temu podobnym przy uzyciu alpha channel.
  3. Bzyku odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Inne
    nie muhaho na tutki do modo napewno troszke trzeba poczekac ale przeciez mozesz poszukac tutkow do LW bo jest najbardziej podobny do modo czy tez modo do LW :).
  4. Bzyku odpowiedział arraia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no :) jak masz jakies polskie litery w profilu to musisz zalozyc drugi ty ze bez naszych wspanialych polskich liter i na tym profilu zainstalowac maxa i autoryzowac, taki maly błąd tych nowych skryptów w maxie6...
  5. Bzyku odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    oj szeryf ty to zawsze musisz mnie wydać :D hihihi ale pierwszy + sie zgadza :). renderman jest to chyba najepszy system renderingu na swiecie. ale nie dla maxa a pozatym najtrudniejszy bo wiekszosc shaderow trzeba napisac sobie samemu. a i mineus tez :D
  6. Bzyku odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mentalray +bo nie trzeba dodatkowo wywalac siana :). +2 są do niego ksiazki itp bardziej komercyjne materialy. +3 mozliwosc programowania. -slaby ale tylko w maxie a przynajmniej duzo mu brakuje do tego w XSI i mayce.
  7. Bzyku odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → finalRender
    ale jaki FR stage 0 czy 1 bo stage0 nie posiadal FRmatte/sadow a w stage-1 od sp1 juz jest i dziala bez problemow
  8. Bzyku odpowiedział mCh → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wogole nie powienienes byc. chlopcze o czym ty gadasz o jakosci prac na max3d ta jakos nie zalezy od forum tylko od ludzi a nie wszyscy sa geniuszami, i ni wszyscy mają cos co mozna nazwac samoktytyką a jak praca jest zla to swiadczy o samym autorze. Nikt tu raczej nigdy nie bedzie wprowadzal minimum w galerii ani na wipie brak wiec segregacji. Odpusc juz sobie wiec to tepe dziecinne gadanie...
  9. Bzyku odpowiedział M'actep → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wiem ale modo jest strasznie nie stabilne umnie wysypujie sie przy zmianie trybu wyswietlania a doslownie zawsze jak chce przelączyc na wireframe. Ale co ma sprzet do softu to chyba firma powinna sie postarac zeby to dzialalo gdziekolwiek i na czymkolwiek.
  10. Bzyku odpowiedział mCh → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    niewazne co sie robi, wazne jest to zeby robic to dobrze. mch to nie jest forum dla artystoew malarzypedzlarzy tylko grafiki 3d 2d itp. a to jest szeroka dziedzina... A ten dopisek na tej tzw. sztuce jest jakis hym kiczowaty jak i reszta . czy ty zyjesz jeszcze w epoce gdy nie bylo samochodow i ludzie na bryczkach poginali he:D. A i juz mam dosc delikatnie mowiąc ludzi co mają cos do innych prac. jak ci sie k... nie podobaja to tam nie wlaz i nie ogladaj....!!!!!!!
  11. Bzyku odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe giorgione masz racje keles jest niesamowity ale to wkoncu chiczyk :) i kolo podobno tak naprawde wymiata :D. tez tak bym chcial polecam ONG-BAK
  12. Bzyku odpowiedział M'actep → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a mi na 196 bez problemów az to przeciez tylko modeler prawie :). pomiesznie mayki LW i innych w jedno ale najbardziej podobny jednak do LWmedeler.calkiem przyjemne subD :)
  13. Bzyku odpowiedział Tr3sor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    1.texturing&lighting= texturowanie i oswietlenie a dzial rendering = renderowanie shadery materialy czym wlasnie jest chociazby chrom !!!. 2.brazil to taki system renderingu (http://www.splutterfish.com) 3.brazil chrom to taki shader wlasnie brazilowski. 4. poszukaj w dziale rendering. 5. material zalezy co sie bedzie w niim odbijac i czym go oswietlisz wiec zalezy to od sceny ...
  14. po pierwsze to chyba pomyliles dzialy, takie rzeczy to w dziale rendering/mentalray sie zalatwia !!!
  15. Bzyku odpowiedział Wojtass → na odpowiedź w temacie → CAD
    hehe wez lepiej zainstaluj/doinstaluj lub przelącz jezyk na angielski bo sie nigdy nie dogadasz z tymi ktorzy uzywają eng wersji a tych jest duza duza wiekszosc :). wcisnij F1 wpisz "fillet edge" a lezy on w toolbarze zwanym solids a jak jest w wersji polskiej to kij go wie ale napewno jakos glupio np. "zaokrąglij krawędz" :D hihi.
  16. Bzyku odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poszukaj na forum http://www.evermotion.org/forum/ cos znajdziesz napewno
  17. Bzyku odpowiedział Ana → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1.No wiec tak tworzysz dwa swiatla omni i skylght. 2.Omni sluzyc bedzie do wygaszenia defaultowego oswietlenia wie musimy je wylaczyc na 2 sposoby a nawet 3 :). ale wystarczy odznaczyc tego ptaszka :). 3. F10 w indirect illumination wlaczasz FG dla testow samples nizsze wartosci zalecane. obok jest min/max radius tym recznie sie ustawia wielkosci tych sfer FG. standardowo max sam wylicza wielkosci zaleznie od wielkosci sceny ale robi to dla najwiekszego obiektu w scenie ale raczej trzeba je samemu ustawic.zalecany stosunek min/max=1/10. 4 F9 lub key render i koniec musi dzialc
  18. Bzyku odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej zajrzyj na smcars do dzialow Peterbuilt lub Kenworth.
  19. Bzyku odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → CAD
    oczywiscie wszystkie takie rzeczy są w panelu select...
  20. Bzyku odpowiedział dawid_h → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ja powiem tylko tyle narzędziami :). spline poly mesh czy patch modeling topologocznie są prawie takie same a chyba dokladnie takie same. dalej subD to praca na poly z wlaczonym subdivisionem czyli meshsmoothem. no najbardziej skrajną techniką jest nurbs choc moze nie dokonca ale podobna w pracy na spline a moze bardzie patch ;) no jakos tak. kazda jest dobra jesli jest dobra topologia a to juz inna rozmowa.:))...
  21. no jak normalnie posziedzialem pomyslalem ;) zrobilem parenascie krzywych potem kilkadziesiąt blendcurve i w ten sposob minely 3 dni :D A te kolorki to analiza choc nie oto mi chodzilo chcialem tylko ją pokazac ale wlasnie w wysokich ustawieniach poly a analize czesto uzywalem wiec highpoly mialem na bieząco :). A czy nurbsy same w sobie niesą orginalne ??, a pozatym robie to dla siebie i robie to co mi sie podoba a wszystko poto zeby sie czegos wiecej nauczyc czyli szkolic technike a zrobic mozna zawsze co innego ale mi sie niechce :P
  22. wreszcie to skonczylem :) kierownica narazie niechce sie zastanawiac ile bedzie musiala miec poly zeby dobrze ją wyrenderowc :).
  23. Bzyku odpowiedział Grzechu → na odpowiedź w temacie → CAD
    no w rhino jest to rozwiazane dopiero od wyjscia bonus tools jest tam "blend curve" ktorym mozna wlasnie jak ST matchowac krzywe do edgesów we wczesniejszych wersjach tez to jest ale bez mozliwosci VRB zawsze tez mozna projektowac jakąs krzywą na surfy i pomiedzy zrobic profil pod 2rail jak wygodniej ale polecam bonus tools jesli jest taka mozliwoasc oczywiscie bo bardzo ulatwia prace w rhino
  24. no oczywiscie kozioo oponki bedą tylko musze rozszyfrowac vray displacement to zrobie narazie na biezniku z C2 a potem jakąś inną zrobie :).zeby nie bylo to co jest na tylnim plastiku wsumie to jest ten wlasciwy zderzak to błąd PT tez do naprawy ale narazie to jest zbedne. a kolor jak kolor jaki kto lubi :)...
  25. oj przesadzacie mozna powiedziec tak dobry efekt kosztuje troszke czasu jak kiedys uzywalem FR stage0 to musialem czekac nawet 8-10h to 2h do tego to maly problem a nawet milo poczekac :). i tu to czego brakowalo jak slupek miedzy szybmi tyle ze jego wiekszosc jest w wnetrzu czego nie wiedac no i wlew i antenka to wsumie taraz zostalo tylko ;) wnetrze i uszczelki przedniej szyby i pare szczegolow jak zacisk i zaslepki na haki holownicze...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności