Skocz do zawartości

skocu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skocu

  1. skocu odpowiedział krzysiek3 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Skoro pytasz o to o co pytasz wnioskuję, że nie tworzysz bardziej skomplikowanych projektów. ;-) W c4d jest efekt Ambient Occlusion (Artykulacja Otoczenia), możliwy do zastosowania na dwa sposoby. 1 - jako opcja renderu w odniesieniu do całej sceny. 2 - jako opcja w efektach tekstur, do stosowania na poszczególnych materiałach.
  2. skocu odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model świetny. 50mln poly na łańcuch którego nie widać?! Płacili Ci od trójkąta? ;-) Na ogólnym ujęciu i pierwszym zbliżeniu widać działko przeciwlotnicze(?) stojące jakby bardzo ciasno pod elementem konstrukcji. Możesz pokazać jakiś widok pokazujący jaki miało zakres ruchu?
  3. skocu odpowiedział krzysiek3 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Wypalanie tekstur nie jest trudne. Uważam, że nie zachodzi zbyt często potrzeba wypalania, zwłaszcza przy prostszych projektach. Skup się na optymalizacji materiałów, świateł i ustawień renderingu. Na tym zyskasz dużo więcej niż na walce z teksturami.
  4. skocu odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Daje rade, dobry tracking.
  5. skocu odpowiedział krzysiek3 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Olej póki co wypalanie tekstur. Sądzę, że do tego co robisz nie jest ci potrzebne. Jeśli chcesz zrobić animację lotu kamery w pomieszczeniu raczej zainteresuj się hasłem GI cache. A do większości tagów znajdziesz zastosowanie opcją "szukaj" na www.c4d-pl.org
  6. skocu odpowiedział krzysiek3 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Myślę, że brakuje ci trochę praktyki. Zrób tą animcję pomieszczenia a wiele spraw stanie się dla ciebie całkiem jasnych.
  7. skocu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zmiana z r10 na r11 to był duży skok i stąd pewnie ta ilość poprawek. Nie widzę na tej liście nic rewolucyjnego, pewnie większość użytkowników nawet nie zdawała sobie sprawy z tych błędów.
  8. skocu odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Brakowało mi szybkiej izolacji maxowej, nie wiedziałem o solo button - dzięki!
  9. skocu odpowiedział mlodAs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Trudno ciekawie pokazać normalny fotel, a tobie się udało.
  10. skocu odpowiedział mate_karate → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo przyjemnie się to ogląda.
  11. skocu odpowiedział Areien → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Powtarzanie się koloru to może być mapowanie różnych poligonów na tej samej powierzchni tekstury lub masz wogólnych ustawieniach Preferences/ Body Paint zaznaczoną opcję Project on Invisible Parts.
  12. skocu odpowiedział Areien → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    W zakładce po prawej tam gdzie ustawiasz właściwości pędzla jest też opcja skalowania i kadrowania bitmapy. Może chodzić też o to, że z daleka malując masz mapę dużą w stosunku do modelu a jak malujesz z bliska to tak jakby mapa była mała. A to po prostu odległość od modelu ma wpływ. Po za tym jest wybór między skalowaniem bitmapy wraz z rozmiarem pędzla lub nie. Nie mam przed sobą teraz BP ale łatwo się to ustawia.
  13. skocu odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lego są wieczne! Jak na packshotowe obrazki to miejscami zbyt ciemno a przez to nieczytelnie. Czarne elementy lepiej wyszły na ramieniu i kołach niż na elementach podwozia. Miejscami trudno odgadnąć kształt. Co do prezentacji moim zdaniem: Ciemne, budujące dramaturgie tło może być, to nawet w stylistyce Lego się mieści. Nie szedłbym bardziej w realizm, przybrudzanie klocków, DOF itp. tylko walczył o czytelność obrazka.
  14. skocu odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nikodem. - to ze słoikiem całkiem spoko
  15. skocu odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Próba śladu na śniegu. Kto/co zjeżdża nie jest ważne.
  16. skocu odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tytuł leci dłużej niż akcja...
  17. skocu odpowiedział marcool → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przyłączam się do gratulacji. Pro!
  18. skocu odpowiedział Hubi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fabuła całkiem spoko, prosta i ciekawa zarazem. Nie podoba mi się wygląd krateru, chyba nawet pod niskim kątem uderzenia powstają "okrągłe" kratery. Wizualnie bardzo dobrze i nie pchał bym się w większy realizm i lepsze efekty, bo fajnie wyszło. Gorszy moment z animacją postaci (gumowej jakiejś). Ogólnie całkiem pro. Gratulacje.
  19. skocu odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    ppm - prawy przycisk myszy ;-) Jeśli całkiem znikają po exporcie to może to raczej wina załadowania ich w jakiś kanał materiału itp. czy co tam ma vue?
  20. skocu odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    To chyba nie ma nic wspólnego z pierwotnym tematem, ale co tam. NIe exportowałem nigdy do vue i nie wiem co on czyta. Załóżmy że exportujesz do 3ds. Mapowanie projekcjami takimi jak cube czy sphere mogą ci się posypać, dlatego konwertuj je na uvw klikając ppm na tagu textury i wybierając opcję generate uvw coordinates.
  21. skocu odpowiedział Jokker333 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Całość nawet dobrze wkomponowana. Kostka zbyt jasna, za bardzo się wycina z tła. Przybrudzenie kostki, te nieregularności zbyt nachalne i jakby nie związane z terenem, a w rzeczywistości więcej brudu powinno być przy krawężnikach, na środku bardziej wyjeżdżone itp. No i samochód wydaje się rzucać kilka cieni, co nie powinno mieć miejsca. Nic nie piszesz o użyciu GI. Gdzie byłeś na tym szkoleniu? Napisz coś o tym...
  22. skocu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co raz więcej cinemowych rzeczy od everów. Trochę powtarzalne te drzewka.
  23. A ja uruchamiam Corela jak muszę zobaczyć oryginalny ai od klienta...
  24. skocu odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Plastycznie fajne. Trochę z tego bije niestety jakaś egzystencjalna nudawka. Mam nadzieję, że będzie z jajem.
  25. skocu odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Łańcuch zrobiłbym texturą tylko i animował mapowanie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności