Zawartość dodana przez skocu
-
Sens wypalania tekstur, obiektów
Skoro pytasz o to o co pytasz wnioskuję, że nie tworzysz bardziej skomplikowanych projektów. ;-) W c4d jest efekt Ambient Occlusion (Artykulacja Otoczenia), możliwy do zastosowania na dwa sposoby. 1 - jako opcja renderu w odniesieniu do całej sceny. 2 - jako opcja w efektach tekstur, do stosowania na poszczególnych materiałach.
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
Model świetny. 50mln poly na łańcuch którego nie widać?! Płacili Ci od trójkąta? ;-) Na ogólnym ujęciu i pierwszym zbliżeniu widać działko przeciwlotnicze(?) stojące jakby bardzo ciasno pod elementem konstrukcji. Możesz pokazać jakiś widok pokazujący jaki miało zakres ruchu?
-
Sens wypalania tekstur, obiektów
Wypalanie tekstur nie jest trudne. Uważam, że nie zachodzi zbyt często potrzeba wypalania, zwłaszcza przy prostszych projektach. Skup się na optymalizacji materiałów, świateł i ustawień renderingu. Na tym zyskasz dużo więcej niż na walce z teksturami.
-
honda - accidental idea
Daje rade, dobry tracking.
-
Sens wypalania tekstur, obiektów
Olej póki co wypalanie tekstur. Sądzę, że do tego co robisz nie jest ci potrzebne. Jeśli chcesz zrobić animację lotu kamery w pomieszczeniu raczej zainteresuj się hasłem GI cache. A do większości tagów znajdziesz zastosowanie opcją "szukaj" na www.c4d-pl.org
-
Sens wypalania tekstur, obiektów
Myślę, że brakuje ci trochę praktyki. Zrób tą animcję pomieszczenia a wiele spraw stanie się dla ciebie całkiem jasnych.
-
Cinema 4D R11.528
Zmiana z r10 na r11 to był duży skok i stąd pewnie ta ilość poprawek. Nie widzę na tej liście nic rewolucyjnego, pewnie większość użytkowników nawet nie zdawała sobie sprawy z tych błędów.
-
Przydatne linki
Brakowało mi szybkiej izolacji maxowej, nie wiedziałem o solo button - dzięki!
- Animacja 3d: activ
-
animacja butelek / rf / c4d / ae
Bardzo przyjemnie się to ogląda.
-
problmy z 3d body paintem
Powtarzanie się koloru to może być mapowanie różnych poligonów na tej samej powierzchni tekstury lub masz wogólnych ustawieniach Preferences/ Body Paint zaznaczoną opcję Project on Invisible Parts.
-
problmy z 3d body paintem
W zakładce po prawej tam gdzie ustawiasz właściwości pędzla jest też opcja skalowania i kadrowania bitmapy. Może chodzić też o to, że z daleka malując masz mapę dużą w stosunku do modelu a jak malujesz z bliska to tak jakby mapa była mała. A to po prostu odległość od modelu ma wpływ. Po za tym jest wybór między skalowaniem bitmapy wraz z rozmiarem pędzla lub nie. Nie mam przed sobą teraz BP ale łatwo się to ustawia.
-
Obiekt 3D: Lego 8443
Lego są wieczne! Jak na packshotowe obrazki to miejscami zbyt ciemno a przez to nieczytelnie. Czarne elementy lepiej wyszły na ramieniu i kołach niż na elementach podwozia. Miejscami trudno odgadnąć kształt. Co do prezentacji moim zdaniem: Ciemne, budujące dramaturgie tło może być, to nawet w stylistyce Lego się mieści. Nie szedłbym bardziej w realizm, przybrudzanie klocków, DOF itp. tylko walczył o czytelność obrazka.
-
Animacja Testy
nikodem. - to ze słoikiem całkiem spoko
-
Animacja Testy
Próba śladu na śniegu. Kto/co zjeżdża nie jest ważne.
-
Animacja Testy
Tytuł leci dłużej niż akcja...
-
animacja 3d- Tango Argentino
Przyłączam się do gratulacji. Pro!
-
animacja 3d: Meteor
Fabuła całkiem spoko, prosta i ciekawa zarazem. Nie podoba mi się wygląd krateru, chyba nawet pod niskim kątem uderzenia powstają "okrągłe" kratery. Wizualnie bardzo dobrze i nie pchał bym się w większy realizm i lepsze efekty, bo fajnie wyszło. Gorszy moment z animacją postaci (gumowej jakiejś). Ogólnie całkiem pro. Gratulacje.
-
jak wyeksportowac model z c4d
ppm - prawy przycisk myszy ;-) Jeśli całkiem znikają po exporcie to może to raczej wina załadowania ich w jakiś kanał materiału itp. czy co tam ma vue?
-
jak wyeksportowac model z c4d
To chyba nie ma nic wspólnego z pierwotnym tematem, ale co tam. NIe exportowałem nigdy do vue i nie wiem co on czyta. Załóżmy że exportujesz do 3ds. Mapowanie projekcjami takimi jak cube czy sphere mogą ci się posypać, dlatego konwertuj je na uvw klikając ppm na tagu textury i wybierając opcję generate uvw coordinates.
-
Rendering (pomoc w poprawie jakości)
Całość nawet dobrze wkomponowana. Kostka zbyt jasna, za bardzo się wycina z tła. Przybrudzenie kostki, te nieregularności zbyt nachalne i jakby nie związane z terenem, a w rzeczywistości więcej brudu powinno być przy krawężnikach, na środku bardziej wyjeżdżone itp. No i samochód wydaje się rzucać kilka cieni, co nie powinno mieć miejsca. Nic nie piszesz o użyciu GI. Gdzie byłeś na tym szkoleniu? Napisz coś o tym...
-
Archmodels Vol. 2 dla Cinema 4D
Co raz więcej cinemowych rzeczy od everów. Trochę powtarzalne te drzewka.
-
Historia ostatnich 20 lat CorelDRAW w skrócie
A ja uruchamiam Corela jak muszę zobaczyć oryginalny ai od klienta...
-
Kinematograf - news&info
Plastycznie fajne. Trochę z tego bije niestety jakaś egzystencjalna nudawka. Mam nadzieję, że będzie z jajem.
-
lancuch korby (rower)
Łańcuch zrobiłbym texturą tylko i animował mapowanie.