Skocz do zawartości

skocu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skocu

  1. skocu odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak się przewinie te wszystkie patosowe fragmenty to całkiem fajne sceny na końcu. Zostawiłbym tylko ostatnią minutę. Jest lepsza od reszty i wystarczy do tego co film miał przekazać.
  2. skocu odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Racja co do tego, że BP sam w sobie nie ma subdivida poly. Nie ma znaczenia czy subdivida zrobisz w c4d czy innym sofcie. Robisz na początek low poly, rozkładasz UV, malujesz mapę. Potem tniesz albo z automatu dzielisz poligony i masz nadal to samo mapowanie tylko siatkę zagęszczoną. Ważne, żeby nie powstawały nowe poly ponad to co wynika z dodawania podziałów. Nie możesz za bardzo wyextrudować itp. modelu bo powstaną poly rozłożone na całą mapę. .
  3. skocu odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Możesz robić subdivide po relaxie UV, poligony po prostu się podzielą tak jak są. Wybierz narzędzie transformacji bitmapy (pod różdżką). Po prawej stronie w atrybutach masz obracanie, a w trybie auto działa podobnie jak PS.
  4. skocu odpowiedział jakus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Im dłużej siedzę w C4D tym bardziej cenię ten soft. Zwłaszcza jeśli chodzi o spektrum zastosowań szanowna konkurencja zostaje w tyle.
  5. To ostatnie to taki Wall-e made in CCCP
  6. Chcę się podjąć tematu olimpiady zimowej w stolicy polskich Tatr. Chcę zrobić coś cartoonowego w stylu układanek albo okładek: Widok z lotu ptaka, bez zbiegu perspektywy, ukazuje wielu bohaterów w różnych absurdalnych sytuacjach. Chciałbym nadać tej pracy coś ze stylu nieodżałowanego Janusza Christy.
  7. skocu odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A mi się najbardziej spodobały exteriory. Zastanawiam się, czy klient zaakceptował 1 w takiej postaci, czy musiałeś mu zrobić wersję "lipcowy poranek".
  8. skocu odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Co do malowania bez uwzględniania UV'ki to w BP zaznacz enable projection painting. Ikonka na górnym menu (R11) obok tej z pędzelkiem i napisem 3D.
  9. skocu odpowiedział marcool → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Racja. Nie startowałem jeszcze w żadnym speedzie ale regularnie oceniam animki. Nie interesują mnie wodotryski w tle itp. Chcę oglądać dobrze zrobiony ruch postaci, to oceniam.
  10. skocu odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    double bounce - całkiem spoko łok
  11. skocu odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo łanie.
  12. skocu odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Całkiem naturalnie to wygląda. Podoba mi się, że kolano się podnosi. A tu trochę gimnastyki:
  13. Dawno się tym nie bawiłem, ale interactive ik był dobry do złożonych długich układów typu tłoki, cylindry, korbowody itd. Tylko jeden element odpowiadał za napędzanie całego łańcucha obiektów, a każdy następny poruszał się w innej osi, płaszczyźnie itp.. Można było raz obliczyć i mieć z głowy.
  14. A ja czekam aż przerobią mataball w coś w stylu Zsphere.
  15. skocu odpowiedział nitoprek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja robiłem jontami coś takiego: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=48355 Generalnie rig był "harmonijkowy".
  16. Jeśli chcesz iść w relatywnie szybki fotorealizm to polecam Vray z wersja podstawową. Jeśli tworzysz skomplikowane materiały, robisz obszerną postprodukcję, fejkujesz, składasz warstwy w PS i w ogóle dajesz dużo bajeru typu glow, hdr w otoczeniu, dodatkowe światła "budujące" model itp, to wybrałbym AR.
  17. Wrzucam jeszcze raz z dobrym tematem. Ilustracje do podręcznika biologii. Ośmiornica zwyczajna, salamandra dorosła i żółw błotny. Ośmiornica miała nie wyglądać na mokrą, wyjętą z wody.
  18. Jak gość zaczyna od "I want to believe..." to już dalej nie czytam tych ściem marketingowych.
  19. skocu dodał odpowiedź w temacie → w Cinema 4D
    Modelowanie trzonu z kanelurami. Boxmodeling i HN 2 minuty.
  20. skocu odpowiedział MaRCuSZ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ładne, dobry ruch, dobry montaż
  21. skocu odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wystrzałowe! Nie ma co poprawiać...
  22. skocu odpowiedział pkowal1982 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    uroczy minimalizm
  23. skocu odpowiedział mlodAs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ładne ale nudne.
  24. skocu odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    3dwisdom najlepiej
  25. skocu odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Montaż nieco drażniący, odciąga uwagę od ich produkcji. Tak wiele się w nim przewija, a tak niewiele można zobaczyć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności