zapowiada się nieźle, trochę się \"nanitujesz\" :D
a co do buga na wieżyczce... chyba lepszym sposobem od booleana jest ustawienie sobie w tle splajna i ręczne wycinanie otworów z włączonym 2,5d snapem, lub shape merge, jest chyba trochę bardziej delikatny od booleana :D
natomiast co do nitów, to myślę, że mógłbyś zrobić je z mniejszej liczby poly oraz kasować to czego nie widać, czyli zamiast pełnych sfer dawać połówki :)
i jeszcze ostatnia sprawa... ta wieżyczka z lewej strony (cycek taki ;)) ma chyba meshsmooth x3, ja bym ją trochę odchudził, bo jeszcze dużo pracy przed tobą a tu już 27k poly :| jak dalej będziesz tak szalał z meshsmoothem to skończysz na 2mln poly i czas renderingu wyniesie 10h :D trzymam kciuki :)
pozdrawiam [piwo]