Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 094
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. jak zobaczyłem ten topic to aż zacząłem kwiczeć ze szczęścia, Javor coś modzi, jeeee! :D jesteś chyba jedyną osobą na forum, która ma meshsmootha w rękach ;) początek świetny, idealnie zaokrąglone nadkole wydobyło z mojego oka łezkę szczęścia, coś pięknego, aż strach pomyśleć co by było gdybyś się do NURBSów dorwał ;) pozdrawiam
  2. jak dla mnie to troche dziurawa ta noga :) ja wiem, że to dla obniżenia masy ale niektóre dziury są tuż przy krawędzi i daje to wrażenie, że kończyna się tam zaraz złamie... druga sprawa, na którą wcześniej jakoś nie zwróciłem uwagi to mocowanie pazurów, według mnie "zawias" powinien być bliżej ich środka, dzięki czemu przy nadepnięciu na przeszkodę (niech to będzie idealna kula) te elementy same by się układały... mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi :) pozdrawiam
  3. ten niebieski wygląda trochę jak z bajki, ale sprawia to bardzo fajne wrażenie, super :) pozdrawiam
  4. ja już bym został przy pazurkach, zdecydowanie najlepiej wygląda takie rozwiązanie, tylko ten przedni pazur według mnie trochę za daleko wystaje do przodu, może lepiej trochę go cofnąć, za to powiększyć, wydłużyć, nie wiem :) pozdrawiam
  5. masakra, niesamowite wrażenie widzieć jak to wszystko łączysz ze sobą w jedną, spójną całość... z niecierpliwością czekam na updaty :) pozdrawiam
  6. mnie tylko gnębi czemu tego w rekomendacjach jeszcze nie ma :) a jako ten zboczeniec przyczepię się... do tła :D nadałbym mu więcej głębi, bo teraz to to auto nie wiadomo gdzie stoi pozdrawiam
  7. taka mała uwaga, jeżeli końcówka skrzydła oderwała się do góry to raczej to skrzydło powinno być na dole, teraz nie wygląda to przekonująco... temat ciekawy, powodzenia :)
  8. całość nawet wygląda nieźle, "tjunink" to kwestia indywidualna więc się nie bede czepiał ;) tylko że bok samochodu (okolice szyb) są strasznie płaskie, to bardzo kłuje w oczy, a jeszcze bardziej będzie kłuć jak dojdą do tego płaskie jak stól szyby boczne :( jednak myślę, że następny model będzie lepszy, bo sporo się przy tym nauczyłeś pozdrawiam
  9. und3r, obyś częściej mógł oglądać takie panie podczas orgazmu... w swoim domu i na żywo ofkoz :>
  10. fenkju, fenkju all ;) i przyłączam się do życzeń dla reszty stawki :)
  11. do redukowania isocurves służy narzędzie Rebuild Surface, ale uważaj z nim bo potrafi namieszać :) najlepiej robić powierzchnie przy użyciu jak najmniejszej liczby punktów, ale niestety nie zawsze jest to możliwe, a co do twojego pytania czy iść teraz w góre czy w dół to powiem... idź w bok ;P a tak poważnie to szczytem dokładności jest robić praktycznie wszystko na raz bo każda powierzchnia z czymś sąsiaduje, w praktyce wygląda to tak, że jak robisz nadkole to musisz je dopasować do karoserii, ale karoseria musi być dopasowana do szyb, szyby do dachu, itp, itd ;) podsumowując staraj się modelować tak, żeby powierzchnie sąsiadujące były zgrane z tym co aktualnie modelujesz, sprawdzaj co chwila continuity krzywych i używaj analizy powierzchni (zebra), poza tym zachowuj wszystkie krzywe, których użyłeś, najlepiej zapisuj je w innych warstwach, przydają się gdy musisz zrobić jakiś element od nowa :) namieszałem, namieszałem i spadam na obiad ;) pozdrawiam
  12. Illy, ja nie mam kolczyka i też nie sse... nie ssam... ale pomówmy lepiej o dziewczynach ;)
  13. Tweety, nono, jak dwie krople wody ;) EOT
  14. aż muszę podsumować... Phantom, nie wiedziałem że z ciebie taki madafaka, ale coś więcej tam chyba tłuszczyku niż mięśni :> AGmakonts, hmm... "you look like a Pedro" - taki cytacik mi na myśl przychodzi tylko ;) Illy, już wiem jak w razie czego zmusić dziewczyne do depilacji w pewnych miejscach, chyba żeby chciała, żebym się zaplątał i już tam został... Tweety, wyglądasz trochę jak seryjny morderca... w dodatku przypominasz aktora Raya Liotta, tak na moje krzywe oko przynajmniej ok, z moich zdjęć można było się nabijać wcześniej więc kto nie zdążył niech teraz żałuje ;P pozdrawiam
  15. heh, muszę przyznać że naprawdę dziwny ten modeling, kadłub tam gdzie ma szyby, czyli gdzie powinien być bardziej szczegółowy ma tylko jedno zagięcie, a poniżej szyb, gdzie jest płaski jak stół ma niesamowicie gęstą siatke... szczerze mówiąc nie widzę żadnego powodu dla takiego posunięcia, ale może ktoś mnie wyprowadzi z błędnego myślenia pozdrawiam P.S. teraz dopiero zauważyłem, czy dwie spośród trzech łopat śmigła nie są czasem pod kątem 90 stopni ? :| tak to wygląda na screenie, ale chyba to niemożliwe, niieeeee... błagam, powiedzcie że ja mam zwidy bo jeszcze pomyślę, że to ktoś inny modeluje a nie wy ;)
  16. chyba bym się nie odważył na zrobienie wycieraczki w Rhino, bardzo ładnie :) pozdrawiam
  17. oj chyba nie wszyscy mieli okazję zobaczyć wcześniejsze prace Lookasa, ja na razie jestem bezstronny :) pozdrawiam
  18. Loozack

    speed painting

    Marduk, bardzo przyjemna praca i wcale nie taka długa (jak się włączy przeglądanie na fast), ciekawa inicjatywa z tym Artpadem, sporo się można nauczyć pozdrawiam
  19. jakbym swoją byłą dziewczyne słyszał... kiedy ja chce już :( P.S. woooo, screeeeen, jupi... na razie powiem tylko tyle, że dolne wargi wyglądają jak żelazko, reszta chyba jest ok :) pozdrawiam
  20. ale zdajesz sobie sprawę, że jest niedziela ? ;) dajcie coś na litość, choćby boxa, niech tu jakiś screen zabłyśnie, nawet pusty viewport, zawsze będzie można zrobić off-topa na temat rozdzielczości na jakiej pracujecie... pozdrawiam
  21. z tego wszystkiego najlepiej wyszły silniki ;) pozdrawiam
  22. Bukovsky, podziwiam twoją cierpliwość, ja już bym zaczął się bić kijem od szczotki, Djud, dlaczego nie można porównywać ? w końcu jeśli ktoś zarabia w Polsce 4000zł a w USA za tą samą pracę kasuje 4000$ to aż się prosi o porównanie... najlepszym wyjściem jest w tym wypadku zarabianie, o którym wspominał wcześniej RK, czyli siedzimy sobie elegancko w domu, przyjmujemy zlecenie przez net za 4000$, po przeliczeniu mamy ~13000zł i w ten oto sposób stać nas na 2000 BigMaców w naszej kochanej łojczyźnie :D pozdrawiam
  23. RA, przyznaj się, modelujesz NURBSami a siatki robisz w Photoshopie :P pozdrawiam
  24. Bukovsky, gdybym to był ja to sam ze sobą bym się umawiał... P.S. jak czytam teksty w stylu "nie będe za marne 3000zł pracował" to aż mnie skręca... może ja jestem z innego świata ale według mnie to dużo, zwłaszcza że jestem na utrzymaniu rodziców i całą tą kase mógłbym właściwie co miesiąc przepić (nie mówię tu o pracy freelance, bo wiadomo że tam spora część tego by odpadła na opłaty) i sądząc po wieku tych co tak narzekali oni również nie musieliby 50% tej kwoty oddawać co miesiąc na rzecz państwa, jednak chyba w dzieciństwie dostawali zbyt drogie zabawki i troszkę im się w tyłku poprzewracało... natomiast przeciętny polak zarabia od 1000 do 1500zł, z czego musi utrzymac dom i najczęściej jeszcze rodzine, czyli na przyjemności zostanie mu ile... 100zł ? nic dziwnego, że jest tak wielkie bezrobocie skoro nikomu się nie chce za "grosze" pracować... P.S.2. Djud, ok ale pod warunkiem, że przeczytasz 20 razy to co napisał Bukovsky :rolleyes:
  25. Djud, teraz to dopiero jest bez sensu imo, chodzi o wartość pieniądza w danym kraju, a według twoich obliczeń to mamy zaje...ście bo zarabiamy tyle samo co Amerykanie... Bukovsky, jeszcze raz :D pozdrawiam P.S. ciekawy wątek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności