Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 090
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. masakra, niesamowite wrażenie widzieć jak to wszystko łączysz ze sobą w jedną, spójną całość... z niecierpliwością czekam na updaty :) pozdrawiam
  2. mnie tylko gnębi czemu tego w rekomendacjach jeszcze nie ma :) a jako ten zboczeniec przyczepię się... do tła :D nadałbym mu więcej głębi, bo teraz to to auto nie wiadomo gdzie stoi pozdrawiam
  3. taka mała uwaga, jeżeli końcówka skrzydła oderwała się do góry to raczej to skrzydło powinno być na dole, teraz nie wygląda to przekonująco... temat ciekawy, powodzenia :)
  4. całość nawet wygląda nieźle, "tjunink" to kwestia indywidualna więc się nie bede czepiał ;) tylko że bok samochodu (okolice szyb) są strasznie płaskie, to bardzo kłuje w oczy, a jeszcze bardziej będzie kłuć jak dojdą do tego płaskie jak stól szyby boczne :( jednak myślę, że następny model będzie lepszy, bo sporo się przy tym nauczyłeś pozdrawiam
  5. und3r, obyś częściej mógł oglądać takie panie podczas orgazmu... w swoim domu i na żywo ofkoz :>
  6. fenkju, fenkju all ;) i przyłączam się do życzeń dla reszty stawki :)
  7. do redukowania isocurves służy narzędzie Rebuild Surface, ale uważaj z nim bo potrafi namieszać :) najlepiej robić powierzchnie przy użyciu jak najmniejszej liczby punktów, ale niestety nie zawsze jest to możliwe, a co do twojego pytania czy iść teraz w góre czy w dół to powiem... idź w bok ;P a tak poważnie to szczytem dokładności jest robić praktycznie wszystko na raz bo każda powierzchnia z czymś sąsiaduje, w praktyce wygląda to tak, że jak robisz nadkole to musisz je dopasować do karoserii, ale karoseria musi być dopasowana do szyb, szyby do dachu, itp, itd ;) podsumowując staraj się modelować tak, żeby powierzchnie sąsiadujące były zgrane z tym co aktualnie modelujesz, sprawdzaj co chwila continuity krzywych i używaj analizy powierzchni (zebra), poza tym zachowuj wszystkie krzywe, których użyłeś, najlepiej zapisuj je w innych warstwach, przydają się gdy musisz zrobić jakiś element od nowa :) namieszałem, namieszałem i spadam na obiad ;) pozdrawiam
  8. Illy, ja nie mam kolczyka i też nie sse... nie ssam... ale pomówmy lepiej o dziewczynach ;)
  9. Tweety, nono, jak dwie krople wody ;) EOT
  10. aż muszę podsumować... Phantom, nie wiedziałem że z ciebie taki madafaka, ale coś więcej tam chyba tłuszczyku niż mięśni :> AGmakonts, hmm... "you look like a Pedro" - taki cytacik mi na myśl przychodzi tylko ;) Illy, już wiem jak w razie czego zmusić dziewczyne do depilacji w pewnych miejscach, chyba żeby chciała, żebym się zaplątał i już tam został... Tweety, wyglądasz trochę jak seryjny morderca... w dodatku przypominasz aktora Raya Liotta, tak na moje krzywe oko przynajmniej ok, z moich zdjęć można było się nabijać wcześniej więc kto nie zdążył niech teraz żałuje ;P pozdrawiam
  11. heh, muszę przyznać że naprawdę dziwny ten modeling, kadłub tam gdzie ma szyby, czyli gdzie powinien być bardziej szczegółowy ma tylko jedno zagięcie, a poniżej szyb, gdzie jest płaski jak stół ma niesamowicie gęstą siatke... szczerze mówiąc nie widzę żadnego powodu dla takiego posunięcia, ale może ktoś mnie wyprowadzi z błędnego myślenia pozdrawiam P.S. teraz dopiero zauważyłem, czy dwie spośród trzech łopat śmigła nie są czasem pod kątem 90 stopni ? :| tak to wygląda na screenie, ale chyba to niemożliwe, niieeeee... błagam, powiedzcie że ja mam zwidy bo jeszcze pomyślę, że to ktoś inny modeluje a nie wy ;)
  12. chyba bym się nie odważył na zrobienie wycieraczki w Rhino, bardzo ładnie :) pozdrawiam
  13. oj chyba nie wszyscy mieli okazję zobaczyć wcześniejsze prace Lookasa, ja na razie jestem bezstronny :) pozdrawiam
  14. Loozack

    speed painting

    Marduk, bardzo przyjemna praca i wcale nie taka długa (jak się włączy przeglądanie na fast), ciekawa inicjatywa z tym Artpadem, sporo się można nauczyć pozdrawiam
  15. jakbym swoją byłą dziewczyne słyszał... kiedy ja chce już :( P.S. woooo, screeeeen, jupi... na razie powiem tylko tyle, że dolne wargi wyglądają jak żelazko, reszta chyba jest ok :) pozdrawiam
  16. ale zdajesz sobie sprawę, że jest niedziela ? ;) dajcie coś na litość, choćby boxa, niech tu jakiś screen zabłyśnie, nawet pusty viewport, zawsze będzie można zrobić off-topa na temat rozdzielczości na jakiej pracujecie... pozdrawiam
  17. z tego wszystkiego najlepiej wyszły silniki ;) pozdrawiam
  18. Bukovsky, podziwiam twoją cierpliwość, ja już bym zaczął się bić kijem od szczotki, Djud, dlaczego nie można porównywać ? w końcu jeśli ktoś zarabia w Polsce 4000zł a w USA za tą samą pracę kasuje 4000$ to aż się prosi o porównanie... najlepszym wyjściem jest w tym wypadku zarabianie, o którym wspominał wcześniej RK, czyli siedzimy sobie elegancko w domu, przyjmujemy zlecenie przez net za 4000$, po przeliczeniu mamy ~13000zł i w ten oto sposób stać nas na 2000 BigMaców w naszej kochanej łojczyźnie :D pozdrawiam
  19. RA, przyznaj się, modelujesz NURBSami a siatki robisz w Photoshopie :P pozdrawiam
  20. Bukovsky, gdybym to był ja to sam ze sobą bym się umawiał... P.S. jak czytam teksty w stylu "nie będe za marne 3000zł pracował" to aż mnie skręca... może ja jestem z innego świata ale według mnie to dużo, zwłaszcza że jestem na utrzymaniu rodziców i całą tą kase mógłbym właściwie co miesiąc przepić (nie mówię tu o pracy freelance, bo wiadomo że tam spora część tego by odpadła na opłaty) i sądząc po wieku tych co tak narzekali oni również nie musieliby 50% tej kwoty oddawać co miesiąc na rzecz państwa, jednak chyba w dzieciństwie dostawali zbyt drogie zabawki i troszkę im się w tyłku poprzewracało... natomiast przeciętny polak zarabia od 1000 do 1500zł, z czego musi utrzymac dom i najczęściej jeszcze rodzine, czyli na przyjemności zostanie mu ile... 100zł ? nic dziwnego, że jest tak wielkie bezrobocie skoro nikomu się nie chce za "grosze" pracować... P.S.2. Djud, ok ale pod warunkiem, że przeczytasz 20 razy to co napisał Bukovsky :rolleyes:
  21. Djud, teraz to dopiero jest bez sensu imo, chodzi o wartość pieniądza w danym kraju, a według twoich obliczeń to mamy zaje...ście bo zarabiamy tyle samo co Amerykanie... Bukovsky, jeszcze raz :D pozdrawiam P.S. ciekawy wątek
  22. Loozack

    max rendering benchmark

    CZAS: 58min 46sec wersja maxa: 6 procesor: AMD XP-M 2500+ Barton taktowanie procesora: 2100MHz taktowanie szyny: 210MHz ilość ramu: 512mb (single) taktowanie ramu: 420MHz timingi ramu: 2,5-3-3-6 pozdrawiam :)
  23. Loozack

    Fillet Edge - zasada działania

    a no, w kurwach siła, chociaż G2 (Curvature) nie zawsze jest wskazane, takie delikatne zaokrąglenia są dobre na większych powierzchniach moim zdaniem, na mniejszych, takich jak małe fillety, lepiej sprawdza się G1 (Tangency), wygląda bardziej technicznie ;) pozdrawiam
  24. Loozack

    Fillet Edge - zasada działania

    wygląda to tak - kopiujesz krawędzie w miejscu gdzie ma być fillet (Duplicate Edge), łączysz je w jedną krzywą (Join), robisz na tej krzywej Pipe (...), przedłużasz końcówki krzywej, żeby objęła całą powierzchnię przecinanego elementu (Extend Surface), tniesz powierzchnię rurą (Split), w miejscu powstałej dziury robisz Blend Surface lub Sweep 2 Rails i tworzysz w ten sposób powierzchnię filleta
  25. a ja cały czas czekam na "kapcie" :) pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności