Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 090
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. ja ci dam Trance sux :P do Sopotu mam troszku daleko, więc poczekam aż "chemiczni bracia" i Faithless zagoszczą w Łodzi 8) pozdrawiam
  2. Pecet, mówisz o krawędziach karoserii czy felg ? bo jeśli karoserii to, tak jak mówi GRiPi, zrobię je na końcu :) pozdrawiam P.S. ten zakręcony fillet to nie mam pojęcia czy tak wygląda w rzeczywistości, nie mam dobrego ujęcia na to miejsce (łączenie ramion z obręczą) więc robiłem to na czuja wiedząc tylko tyle, że jest tam szparka ;)
  3. w przerwie od karoserii - felga :) pozdrawiam
  4. Leander, mogłeś się chociaż uczesać do tego zdjęcia...
  5. Hindus, jedno i drugie było CIĘŻKIE DO WYMODELOWANIA :P, które bardziej to nie wiem, ale praktycznie wszystkie rzeczy robię po kilka razy bo nie zawsze za pierwszym jest tak jakbym chciał :| pozdrawiam
  6. śliczności, patrzę i podziwiam :)
  7. no dobra, chyba pora coś wrzucić... Kome, zeberka uciekła i jakoś nie mogę jej znaleźć :> Hindus, pomysł dobry pod warunkiem, że osoba która to nagrywa od początku do końca modeluje bezbłędnie, ja potrafię się kilka godzin zastanawiać nad jedną krzywą więc 99% ludzi by w tym czasie zasnęło ;) Pawelkos, to zrób sam :) co się będziesz... pozdrawiam
  8. jeśli chodzi o render 1:0 dla ciebie, jeśli o modeling 1:0 dla RA, jak połączycie siły to będzie bajer ;) chociaż w obu przypadkach moglibyście obciąć kadr po bokach albo czymś wypełnić te luki :P pozdrawiam
  9. a jednak jest WIP :) świetny początek pozdrawiam
  10. masz świetne oko RA, równiutko aż miło :) pozdrawiam
  11. Loozack

    join nie działa - gdzie błąd?

    ja bym to zrobił tak, zrobił dupedge tylko z jednej strony, zrzutował na środek, rebuild na 6 punktów powiedzmy i po tym odcinku zrobił sweep 1 rail prostej łączącej dwa boki, potem znalazł intersekscje tych dwóch powierzchni i ztrimował :) patch w tym wypadku to zły pomysł ;) pozdrawiam
  12. sorki za rzadkie updaty, ale chyba trochę przesadzam z dokładnością, poza tym nie idzie mi to zbyt szybko ;) tak zwany "nieład artystyczny" ;) mam zamiar jeszcze dzisiaj zmęczyć cały tył, ale coś czuję, że prędzej padnę :D pozdrawiam i dzięki za komentarze
  13. Sikham, no nie żartuj ;) Inespew & Melonik, bez przesady :P pozdrawiam
  14. na Astre jeszcze przyjdzie czas ;) dzięki
  15. Witam, tak sobie pomyślałem czego to ja już dawno nie modelowałem... aaa, samochodu ;) a więc oto on... (oryginał) (to co do tej pory wymodelowałem) idzie dosyć ciężko bo nie mam do niego rzutów od góry, ale staram się jak mogę :) pozdrawiam
  16. no doooobra, przejżałeś mnie :P P.S. nikt tu nie lubi trance'u na tym forum czy co ? :(
  17. kolejne cudo się zapowiada :) a trójkąty w tym wypadku są jak najbardziej na miejscu, gdyby nie było tych "przekątnych" to prawdopodobnie krawędź (tam gdzie jest chamfer) lekko by się załamywała, co innego gdyby przyciski były bardziej wypukłe, ale nie są więc odczepcie się od tych biednych trójkątów ;P pozdrawiam
  18. Witam, czy ktoś się może wybiera na tą impreze ? odbędzie się ona 18 czerwca 2005 w Łódzkiej hali sportowej, muszę przyznać, że bardzo się na nią napaliłem (chociaż na dyskotekach w życiu byłem "aż" 3 razy), a to ze względu na skład DJów: The Thrillseekers oraz Ernesto vs Bastian O.O do końca maja bilety kosztują 29zł (przedsprzedaż), później jest już trochę gorzej ;) z resztą najlepiej zajrzeć na oficjalną stronę eventu i samemu dowiedzieć się szczegółów: http://www.summerwithfreeyourmind.info/ polecam również ten adres: http://feelfreedom.net/ fajnie by było, gdyby zjawiła się tam delegacja Max3d.pl, zawsze można by trochę podyskutować w przerwie między lotami na parkiecie ;) pozdrawiam
  19. spoko Hatred, ja się nimi mogę zaopiekować ;)
  20. RA, świetny model, tylko że właśnie... nie doceni modelingu ten, kto nie przeglądał topicu z bitwą, więc proponuję wzbogacić finalny render o kilka ujęć na model bez "lakieru", chodzi mi o to żebyś zapełnił te puste miejsca po bokach renderu "okienkami" ze zbliżeniami na szczegóły :) pozdrawiam
  21. Loozack

    Modelowanie w Rhino

    Curve -> Curve Edit Tool -> Match, gdy ustawisz w tym continuity na Curvature będziesz mógł połączyć dwie krzywe zaznaczając Merge, możesz też użyć opcji Join ale wtedy ciągle będą to dwie krzywe, tyle że "sklejone" (mimo wszystko ta druga opcja jest chyba jednak częściej używana), a do modyfikacji służą Control Points, wystarczy je włączyć :) pozdrawiam
  22. Malefatal, szczerze mówiąc to mnie też by się nie chciało bawić w importowanie kamer ;>
  23. wszyscy modelujecie w Maxie i zapewne używacie standardowych kamer (tak mi się zdaje) więc każdy z was może zrobić kilka ujęć, następnie powymieniacie się kamerami (export selected), wybierzecie te najciekawsze i w ten sposób będziecie mogli wyrenderować modele w tych samych ujęciach (oczywiście będą również potrzebne te same jednostki miary w scenie) pozdrawiam i czekam na wielki finał :)
  24. według mnie to na tym etapie (sam modeling) możnaby już zakończyć bitwe jako taką i wyłonić zwycięzce, a tekstury i scene zrobić ale już poza bitwą... wydaje mi się, że przez tekstury trudno ocenić modeling ("mazanie" po modelu może ukryć błędy ;), natomiast sceną powinien być zwykły plane, bo w końcu o czołg tu chodzi a nie o tło... pozdrawiam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności