Zawartość dodana przez Loozack
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
und3r, obyś częściej mógł oglądać takie panie podczas orgazmu... w swoim domu i na żywo ofkoz :>
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
fenkju, fenkju all ;) i przyłączam się do życzeń dla reszty stawki :)
-
Pojazd 3D: Lancia Stratos Rally Car - NURBS (Rhino)
do redukowania isocurves służy narzędzie Rebuild Surface, ale uważaj z nim bo potrafi namieszać :) najlepiej robić powierzchnie przy użyciu jak najmniejszej liczby punktów, ale niestety nie zawsze jest to możliwe, a co do twojego pytania czy iść teraz w góre czy w dół to powiem... idź w bok ;P a tak poważnie to szczytem dokładności jest robić praktycznie wszystko na raz bo każda powierzchnia z czymś sąsiaduje, w praktyce wygląda to tak, że jak robisz nadkole to musisz je dopasować do karoserii, ale karoseria musi być dopasowana do szyb, szyby do dachu, itp, itd ;) podsumowując staraj się modelować tak, żeby powierzchnie sąsiadujące były zgrane z tym co aktualnie modelujesz, sprawdzaj co chwila continuity krzywych i używaj analizy powierzchni (zebra), poza tym zachowuj wszystkie krzywe, których użyłeś, najlepiej zapisuj je w innych warstwach, przydają się gdy musisz zrobić jakiś element od nowa :) namieszałem, namieszałem i spadam na obiad ;) pozdrawiam
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
Illy, ja nie mam kolczyka i też nie sse... nie ssam... ale pomówmy lepiej o dziewczynach ;)
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
Tweety, nono, jak dwie krople wody ;) EOT
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
aż muszę podsumować... Phantom, nie wiedziałem że z ciebie taki madafaka, ale coś więcej tam chyba tłuszczyku niż mięśni :> AGmakonts, hmm... "you look like a Pedro" - taki cytacik mi na myśl przychodzi tylko ;) Illy, już wiem jak w razie czego zmusić dziewczyne do depilacji w pewnych miejscach, chyba żeby chciała, żebym się zaplątał i już tam został... Tweety, wyglądasz trochę jak seryjny morderca... w dodatku przypominasz aktora Raya Liotta, tak na moje krzywe oko przynajmniej ok, z moich zdjęć można było się nabijać wcześniej więc kto nie zdążył niech teraz żałuje ;P pozdrawiam
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
heh, muszę przyznać że naprawdę dziwny ten modeling, kadłub tam gdzie ma szyby, czyli gdzie powinien być bardziej szczegółowy ma tylko jedno zagięcie, a poniżej szyb, gdzie jest płaski jak stół ma niesamowicie gęstą siatke... szczerze mówiąc nie widzę żadnego powodu dla takiego posunięcia, ale może ktoś mnie wyprowadzi z błędnego myślenia pozdrawiam P.S. teraz dopiero zauważyłem, czy dwie spośród trzech łopat śmigła nie są czasem pod kątem 90 stopni ? :| tak to wygląda na screenie, ale chyba to niemożliwe, niieeeee... błagam, powiedzcie że ja mam zwidy bo jeszcze pomyślę, że to ktoś inny modeluje a nie wy ;)
-
Pojazd 3d: Acura rsx | Honda integra / s-type 2005
chyba bym się nie odważył na zrobienie wycieraczki w Rhino, bardzo ładnie :) pozdrawiam
-
POSTAĆ: X-Men character: Nori, Pionier VS Lookas
oj chyba nie wszyscy mieli okazję zobaczyć wcześniejsze prace Lookasa, ja na razie jestem bezstronny :) pozdrawiam
-
speed painting
Marduk, bardzo przyjemna praca i wcale nie taka długa (jak się włączy przeglądanie na fast), ciekawa inicjatywa z tym Artpadem, sporo się można nauczyć pozdrawiam
-
POSTAĆ: X-Men character: Nori, Pionier VS Lookas
jakbym swoją byłą dziewczyne słyszał... kiedy ja chce już :( P.S. woooo, screeeeen, jupi... na razie powiem tylko tyle, że dolne wargi wyglądają jak żelazko, reszta chyba jest ok :) pozdrawiam
-
POSTAĆ: X-Men character: Nori, Pionier VS Lookas
ale zdajesz sobie sprawę, że jest niedziela ? ;) dajcie coś na litość, choćby boxa, niech tu jakiś screen zabłyśnie, nawet pusty viewport, zawsze będzie można zrobić off-topa na temat rozdzielczości na jakiej pracujecie... pozdrawiam
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
z tego wszystkiego najlepiej wyszły silniki ;) pozdrawiam
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Bukovsky, podziwiam twoją cierpliwość, ja już bym zaczął się bić kijem od szczotki, Djud, dlaczego nie można porównywać ? w końcu jeśli ktoś zarabia w Polsce 4000zł a w USA za tą samą pracę kasuje 4000$ to aż się prosi o porównanie... najlepszym wyjściem jest w tym wypadku zarabianie, o którym wspominał wcześniej RK, czyli siedzimy sobie elegancko w domu, przyjmujemy zlecenie przez net za 4000$, po przeliczeniu mamy ~13000zł i w ten oto sposób stać nas na 2000 BigMaców w naszej kochanej łojczyźnie :D pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Nokia 6600
RA, przyznaj się, modelujesz NURBSami a siatki robisz w Photoshopie :P pozdrawiam
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Bukovsky, gdybym to był ja to sam ze sobą bym się umawiał... P.S. jak czytam teksty w stylu "nie będe za marne 3000zł pracował" to aż mnie skręca... może ja jestem z innego świata ale według mnie to dużo, zwłaszcza że jestem na utrzymaniu rodziców i całą tą kase mógłbym właściwie co miesiąc przepić (nie mówię tu o pracy freelance, bo wiadomo że tam spora część tego by odpadła na opłaty) i sądząc po wieku tych co tak narzekali oni również nie musieliby 50% tej kwoty oddawać co miesiąc na rzecz państwa, jednak chyba w dzieciństwie dostawali zbyt drogie zabawki i troszkę im się w tyłku poprzewracało... natomiast przeciętny polak zarabia od 1000 do 1500zł, z czego musi utrzymac dom i najczęściej jeszcze rodzine, czyli na przyjemności zostanie mu ile... 100zł ? nic dziwnego, że jest tak wielkie bezrobocie skoro nikomu się nie chce za "grosze" pracować... P.S.2. Djud, ok ale pod warunkiem, że przeczytasz 20 razy to co napisał Bukovsky :rolleyes:
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Djud, teraz to dopiero jest bez sensu imo, chodzi o wartość pieniądza w danym kraju, a według twoich obliczeń to mamy zaje...ście bo zarabiamy tyle samo co Amerykanie... Bukovsky, jeszcze raz :D pozdrawiam P.S. ciekawy wątek
-
max rendering benchmark
CZAS: 58min 46sec wersja maxa: 6 procesor: AMD XP-M 2500+ Barton taktowanie procesora: 2100MHz taktowanie szyny: 210MHz ilość ramu: 512mb (single) taktowanie ramu: 420MHz timingi ramu: 2,5-3-3-6 pozdrawiam :)
-
Fillet Edge - zasada działania
a no, w kurwach siła, chociaż G2 (Curvature) nie zawsze jest wskazane, takie delikatne zaokrąglenia są dobre na większych powierzchniach moim zdaniem, na mniejszych, takich jak małe fillety, lepiej sprawdza się G1 (Tangency), wygląda bardziej technicznie ;) pozdrawiam
-
Fillet Edge - zasada działania
wygląda to tak - kopiujesz krawędzie w miejscu gdzie ma być fillet (Duplicate Edge), łączysz je w jedną krzywą (Join), robisz na tej krzywej Pipe (...), przedłużasz końcówki krzywej, żeby objęła całą powierzchnię przecinanego elementu (Extend Surface), tniesz powierzchnię rurą (Split), w miejscu powstałej dziury robisz Blend Surface lub Sweep 2 Rails i tworzysz w ten sposób powierzchnię filleta
-
Pojazd 3d: Acura rsx | Honda integra / s-type 2005
a ja cały czas czekam na "kapcie" :) pozdrawiam
-
Free modeling - NURBS
Hiiinduuus O.O ty żeś tam całe portfolio na raz wrzucił czy co ? O.o
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
Lt.Knysha, a gdzie solenizantka ? ;P P.S. trochę to wygląda jakbyś miał wielką podpaske na głowie...
-
Free modeling - NURBS
no prosze, mamy również zagranicznych gości :) http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=245046 pozdrawiam
-
Fillet Edge - zasada działania
a niech ktoś teraz spróbuje powiedzieć, że nie wie jak to działa... :>