Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 090
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. dzięki za komentarze :) a oto kolejne testowe renderki... narazie staram się nauczyć oświetlenia, a więc lakierem zajmę się później... prawdopodobnie jutro :) pozdrawiam
  2. polecam :) http://www.radium.com/ Portfolio -> General Reel
  3. Loozack

    co padlo?

    czytam ten wątek od początku i za głowę się łapę O_o ty nie szukaj serwisu tylko szamana ;) pozdrawiam (i życzę ci, żeby te problemy się jak najszybciej rozwiązały :))
  4. felgi są, tylko nie chciałem za bardzo mulić mojego kompa :) oto drobne statystyki: liczba poly: 866903 + koła (ok 75k poly każde) liczba obiektów: 132 rendering: 10 min (skylight + 2 omni) do tego dojdą jeszcze wycieraczki i kilka elementów wnętrza pozdrawiam
  5. są jeszcze bugi... hrrr... głównie chodzi o szpary koło uszczelek w szybach... hrrrrrr........ dobranoc... hrrrap...
  6. o kurde, ale się narobiło :D jeszcze mi zderzaki zostały do wyeksportowania... i render !!! pozdrawiam :D
  7. no to czekamy z niecierpliwością na owoce waszej pracy :) pozdrawiam
  8. Loozack

    Co nas kręci...

    Sikham, oj tak... to Ducati jest piękne :) w przeciwieństwie do najnowszej serii, w której według mnie sknocili owiewki :| a propos, jedno z tych najnowszych Ducati widziałem wczoraj w moim mieście, jednak wątpię, żeby jego właściciel tutaj mieszkał :) Bzyku, no niby to fajne, Maybach na dwóch kołach ;) jednak gdyby nie ta waga... jakieś 0,5 tony razem z płynami... a z drugiej strony to przynajmniej nic ci nie podskoczy, bo jak wpadniesz czołowo na TIRa to przez niego przejedziesz i nie poczujesz ;) Orion Child, odgłos fajny ale nie jest to mój typ motocykli :> pozdrawiam
  9. http://smcars.net/forum/viewtopic.php?t=8817 :P
  10. hmmm, no coś tam ruszyłem jednak, jak się uda to wieczorkiem będzie render, ale nie obiecuję ;P
  11. Loozack

    Co nas kręci...

    Orion Child, 600F to stary model, a ja pisząc 600RR miałem na myśli 600RR :P
  12. Loozack

    Co nas kręci...

    \"anal-intruder\" lol :D:D:D:D:D
  13. już chodzę po ścianach od tego eksportowania, a więc na jakiś czas dam sobie z tym spokój... postaram się teraz zająć robieniem swojego portfolio, później wrócę do eksportu... pozdrawiam i dzięki za podtrzymywanie na duchu :)
  14. Loozack

    Co nas kręci...

    Marcin18pl, nawet nie będe pytał co ty wyprawiasz z tym śrubokrętem ;)
  15. bardzo dobrze ci idzie :) tylko zamiast podciagać bocznej listwy pod przejście przednia szyba - dach, spróbuj zrobić tak, żeby tam nie było kantu, tylko gładkie przejście :) pozdrawiam
  16. Loozack

    Co nas kręci...

    Bzyku, no nie powiem, fajne to :)
  17. Pussik, czy Ty masz zamiar jeszcze modelować mikroskopijne rysy na lakierze ? ja wymiękam ;) pozdrawiam
  18. DruG, oj było z głębi, oj było ;)
  19. Mulczas, zajżyj do działu Hardware i poczytaj o tym, jak komputery kochają Akdsn ;) no ale kto nie ma szczęścia w komputerach... ten ma przeje... ;)
  20. Loozack

    pojazd 3d: rwd-8

    DarkStar, widać że nie grałeś w Ił-2 Sturmovik :) pamiętaj, że jest jeszcze coś takiego jak zniszczenia, a więc same tekstury nie wystarczą... pozdrawiam
  21. najlepszego [piwo] (ale się rozpisałem ;))
  22. Loozack

    Co nas kręci...

    od dawna kręci mnie jeszcze jedno... realistyczne wyścigi, oto mój ranking: 1. Live for Speed 2. TOCA 2 (PSX) 3. F1 2002 4. Rally Trophy 5. Superbike 2001 teraz czekam z utęsknieniem na GTR... oraz na przypływ kaski, co by sobie kierownicę do kompa kupić :) pozdrawiam P.S. mój najlepszy czas w LFS to jak dotąd 1:31:94 (gram myszką), jak chcecie to możecie ściagnąć replay (który należy zgrać do folderu \".../data/spr\" ), link znajduje się tutaj
  23. Quadysz, ja nawet sobie nie wyobrażam jak mógłbym całość od razu wyeksportować :D robię to oczywiście po kawałku, chodzi mi jedynie o to, żeby zachować jak najmniejszą liczbę poly przy jak najlepszej jakości, a więc ciagle kombinuję z odpowiednimi parametrami, poza tym nawet jeśli coś wygląda pięknie w Rhino, to jak potem zaimportuję to do Maxa, to on już inaczej interpretuje grupy Smooth i czasami robi się kaszanka :( a więc teraz eksportuję praktycznie wszystko od początku z tym, że mam odpalone jednoczesnie Rhino i Maxa i na bieżąco sprawdzam, czy dałem dobre ustawienia... jednak już powoli zygam tym eksportem, bo modelowanie w Rhino to czysta przyjemność, jednak jak chce się to potem zamienić na format .3ds to można dostać pier...lca :/ no chyba, że komuś nie zależy na optymalizacji... pozdrawiam
  24. widzę, że jednak zrobiłeś po swojemu i nadal są bugi ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności