Skocz do zawartości

Grave

Members
  • Liczba zawartości

    740
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Grave

  1. Grave

    teksturowanie w PolyBoost

    Aktualizacja linku do tutka: http://www.sendspace.com/file/qj31bf
  2. LINK: http://www.sendspace.com/file/yqic5s Tworzenie gry-bijatyki, zaawansowane kompresowanie, rotoscoping, bullet time, i inne...
  3. Jeśli nie umieszcza się w plikach HTML więcej tekstu niż się ma na stronie to jest uczciwie, ale wiadomo, że wiele stron aby utrzymać pozycję stosuje różne dziwne taktyki. Wiele się naczytałem o tym, że pająki nie biorą pod uwagę tekstu, który jest w tym samym kolorze co tło, ale sam nie sprawdzałem... Co myślicie np. o takiej konstrukcji? http://www.sendspace.com/file/dddv8l (nie trzeba wtedy koniecznie robić podstron w oddzielnych plikach SWF)
  4. Pozycjonowanie strony flash to nie problem, nawet jeśli jest w jednym pliku SWF. Wystarczy że stworzysz htmlowy index z tekstem, który natychmiast odsyła na stronę flashową. Jak do tego podejść? 1. umieszczasz w pliku index.html cały tekst, który masz w pliku SWF 2. chcemy aby tekst był niewidoczny, ale nie możemy w tym celu dać takiego samego tła i kolor czcionki, bo robot google jest na takie coś uodporniony. Z tego powodu robimy tło z obrazka (np. tło to czarny GIF, i tekst też czarny) i wtedy jest ok 3. ustawiamy, aby tekstu nie dało się zaznaczyć 4. stronę tę możemy przygotować pod kątem sprawdzenia, czy użytkownik ma wtyczkę flash - chodzi o to, aby strona automatycznie przechodziła na stronę właściwą (z SWFem) jeśli wykryty jest flash, a jeśli nie jest wykryty to wyświetliła link do wtyczki
  5. Masakra... Chociaż widziałem kiedyś w empiku dziecko (około 7-8 lat) co prosiło matkę o zakup książki o C++...
  6. Grave

    Layout: proste portfolio

    Zmień design, zlikwiduj oceny... To niewiele mówi np. V-Ray 6/10. Zwyczajnie napisz co ci najlepiej wychodzi...
  7. Grave

    Problem: Strona flash

    Tworzysz warstwę która na czas wczytywania zakrywa zawartość strony, następnie piszesz skrypt, który sprawi że zawartość odkryje się po wczytywaniu wszystkiego co potrzebne. rozciągasz stronę na 2 klatki (skrót F5), a nad pierwszą klatką na nowej warstwie tworzysz coś, co ją zakryje. Wtedy będą 2 klatki ze stroną - jedna zakryta, druga nie. Używasz onLoadComplete, getBytes itd. i warunek "if" wszystko się wczytało to przejdź do klatki 2 (która już nie jest zakryta). Mam nadzieję, że pomogłem...
  8. 2 razy widziałem jak na forach ludzie jeździli ostro po młodych ludziach, którzy chcieli stworzyć własne wcale nie złożone gry flash... (chcieli po prostu jakkolwiek zacząć) Jako jedyny stwierdziłem, że 14 latek może stworzyć grę we flashu, zwłaszcza że twierdzi iż liznął już ActionScript. Co ciekawe po tym stwierdzeniu sam stałem się celem i byłem wyzywany od dzieciuchów i naiwniaków. Naprawdę podziwiam społeczność tego forum, kiedy tam chodziło tylko o grę flash to naoglądałem się bluzgów i bzdur maksymalnie zniechęcających, a tu ktoś się rzuca z motyką na księżyc a wy zero "ostrych tekstów", wszystko logiczne... a tam wydawało mi się, że to była dyskusja "14-latki z entuzjazmem versus 14-latki pesymiści/bluzgacze zawistni"
  9. 20 min XVid. W wolnym czasie nagrałem (muszę przyznać że na szybkiego) jak wygląda konstruowanie strony flash. Grafika jest tylko symboliczna... DOWNLOAD: http://www.sendspace.com/file/wmlgkv
  10. LINK: http://www.sendspace.com/file/3fqnxg Samouczek jest w dwóch wersjach – instalatora i zwyczajnie spakowanego folderu, zawiera 52 przykłady, i według mnie najważniejsze informacje dotyczące tworzenia gier flash. Przykłady są zapisane w formacie Flash 8, projektor flash zawiera dodatkowe informacje, objaśnienia, wprowadzenie do AS i nie tylko, kierowane do początkujących. Znajdziecie tu przykłady m.in. o: kolizji po okręgu i skosie, obracaniu się postaci za kursorem, tworzeniu statystyk, strzelaniu, zbieraniu przedmiotów, fizyce, punktach nawigacyjnych, spawningu, zapisywaniu stanu gry, ruchu kamery itp. Mogą być błędy, zwłaszcza że to wersja nie testowana. Nie będę też ukrywał, że nie mam wielkiego doświadczenia w tworzeniu gier (to bardzo czasochłonne zajęcie), a tworzenie tego samouczka (czy jak go tam zwał) traktowałem jako sposób na nabycie nowych doświadczeń. Mimo wszystko postanowiłem stworzyć ten samouczek między innymi po to, by przełamać stereotyp, że tworzenie gier to coś strasznego i niesamowicie trudnego. Zdarza się, że ludzie zerkają na przydługi skrypt, który ktoś udostępnił, i odechciewa im się tworzenia gier. Ludzi odpychają niedokładne opisy i to, że dostają za dużo na raz. Dodatkowo szukanie większych informacji na ten temat w języku polskim jest niczym szukanie igły… Moim celem było zebranie wszystkich najważniejszych informacji i podawanie ich w coraz to większych kawałkach. Początek samouczka jest dla dopiero zaczynających z AS, potem następuje przejście do coraz bardziej złożonych przykładów, dzięki czemu (mam nadzieję), łatwiej wszystko przyswoić. Zainspirowali mnie TONYPA (http://www.tonypa.pri.ee/tbw/) i MUNSTERKILER (http://munsterkiler.890m.com/wordpress/)
  11. Masz rację z tym okienkiem - za małe je zrobiłem. Cieszę się, że się podoba :)
  12. http://www.sendspace.com/file/zb0hrc
  13. http://www.sendspace.com/file/z02a2h enjoy :)
  14. Grave

    teksturowanie w PolyBoost

    Cieszę się, że się podoba. Gdzieś na dysku mam jeszcze tutorial o teksturowaniu ze zdjęcia w ZBrushu. ZBrush jest o wiele wygodniejszy, tylko czasami robi błędy. Może niedługo umieszczę tego tutka :) Nie wiem czemu ludzie się napalili na BodyPaint - to tylko dodatkowy koszt...
  15. Grave

    textura w zbrush

    Teksturę możesz przekręcić w samym zbrushu (flip vertical). Taki ten zbrush już jest, że trzeba odwracać teksturę. Jeśli zaś chodzi o te przesunięcie, to nie mam pojęcia czemu tak masz...
  16. LOW-POLY - no właśnie! Póki wydajność nie będzie lepsza użyteczność 3d na stronach jest znikoma... Albo będziesz się bawił prostymi figurami, albo wstawiał brzydkie modele lowPoly, co raczej efektownie nie wygląda. To właśnie z tego powodu większość grafiki 3d na stronach to zwykłe filmy-rendery, sprajtki...
  17. clearInterval daj na koniec funkcji
  18. Grave

    Skin - co i jak?

    Hmmm. Może upewnij się, czy vertexy mają przypisaną wagę...
  19. Możesz to zrobić i bonesami, ale nie używaj modyfikatora, tylko linkuj boxy do odpowiednich kości
  20. Link do tutoriala: http://www.sendspace.com/file/5myff1 Teksturowanie ze zdjęcia w PolyBoost. Film 9MB, XVid, 1024p, 4fps. Może się przyda komuś...
  21. Link do filmu z tutorialem http://www.sendspace.com/file/5myff1 Teksturowanie ze zdjęcia w PolyBoost - film 9MB XViD, 1024p, 4fps. Może się komuś przyda...
  22. sand przesadza. Nie raz używa sie cudze zdjęcia, czy grafiki bez pytania autora, czy kogokolwiek o zgodę... Warunek jest tylko taki, że cudza praca nie może stanowić sedna twojego projektu. Zazwyczaj sprowadza się to do tworzenia kolażu - drzewka wycinasz z jednego zdjącia, jakiś budyneczek z drugiego itd. a potem jeszcze przerabiasz po swojemu. Tak naprawdę fotograf, który zrobił np zdjęcie ludzi stojących na ulicy (zwłaszcza jeśli wyraźnie widać twarze) nie może dać takiego zdjęcia do galerii, dopóki nie uzyska zgody ludzi, którym zrobił fotkę, w dodatku najlepiej na piśmie lub zarejestrowane oświadczenie. Ale nikt się w takie rzeczy nie bawi - bo w razie czego, to znikoma szkodliwość i sprawa jest zamykana. Tak naprawdę samo pytanie o zgodę niewiele daje, jest to raczej kwestia etyki i zmniejszenia ryzyka... Jest masa darmowych zdjęć, ale wykorzystywanie ich może być nieetyczne. O co mi chodzi? Otóż jest masa serwisów, w których czasem nawet znani i lubiani ludzie mają swoje galerie, portfolio itd. itp. Sęk w tym, że ci ludzie często nie czytają warunków jakim się poddają robiąc sobie miejsce na serwisie (zgadzają się na warunki nie czytając ich). A w warunkach co można znaleźć? Np coś takiego: "Wszystko co zostało umieszczone na serwisie może być wykorzystywane w dowolnym celu i nie podlega ochronie prawami autorskimi. Użytkownik zezwala na kopiowanie, itd ble, ble, ble" Polecam czytać wszystko dokładnie, kiedy umieszczacie gdzieś swoje prace... Najgorsze jest to, że nigdy nie wiadomo czy autor pracy, którą chcemy wykorzystać jest świadom tego, jaki cyrograf podpisał... Aby nie robić świństwa najlepiej zapytać się autora i jak coś, to uprzedzić go, w co się wpakował...
  23. Możesz ręcznie ustalić rozmiary pola we flashu tak by się zmieścił tekst :)
  24. ROZWIĄZANIE: on (release) { this.createEmptyMovieClip("tutajLaduj", 1); this.tutajLaduj.loadMovie("test.swf"); tutajLaduj._x = 200; tutajLaduj._y = 200; } 1.Jak zrobić żeby załadowany "test.swf" odtworzył się tylko raz (teraz leci w kółko :/ ); Odp: Wstawić akcję "stop();" na końcową klatkę animacji "test.swf" lub np. wstawić kod który bedzie obserwował postęp animacji wczytanego swfa (np. onEnterFrame = function(){if (tutajLaduj._currentframe == tu numer ostatniej klatki animacji test.swf){tutajLaduj.stop();}; 2. Co należy wpisać żeby po "test.swf" automatycznie się wczytał następny swf np."test02.swf" w tym samym miejscu. Odp: Najlepiej, by było pewnie, aby kolejna animacja wczytywała się już w trakcie odtwarzania pierwszego swfa. Wymaga to pracy na dwóch loaderach onEnterFrame = function(){ if (tutajLaduj._currentframe == ostatnia klatka animacji test.swf){ tutajLaduj2.gotoAndPlay(1); tutajLaduj._visible = false; tutajLaduj2._visible = true; tutajLaduj.gotoAndStop(1); //Można też zrobić unload, albo usunąć klip } if (tutajLaduj._currentframe == 2){ this.createEmptyMovieClip("tutajLaduj2", 2); this.tutajLaduj2._visible = false; this.tutajLaduj2.loadMovie("test2.swf"); tutajLaduj._x = 200; tutajLaduj._y = 200; }; Są oczywiście inne sposoby... Pewnie narobiłem baboli w skrypcie, bo piszę z pamięci na szybkiego i bez zastanowienia. Bynajmniej myślę, że to i tak bedzie pomocne... (mimo że autor tematu rozwiązał problem)
  25. Grave

    pomocy spolszczenie 3ds -9

    Znam podstawy angielskiego i nie miałem problemów z tutorialami maxa, czy samym maxem. Wszystkie techniczne słówka bardzo często się powtarzają i nie jest ich aż tak dużo. Kilka razy włączysz English Translator i potem angielskie słówka tak ci wejdą w krew, że będziesz się krzywił kiedy ktoś będzie tłumaczył Extrude, Bevel, Vertex i inne
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności