Skocz do zawartości

Grave

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Grave

  1. tjviking, w sumie prawda, jest 50zł na h za modelowanie, a klienci czasem różnie postrzegają fotorealizm... ola-f, wydaje mi się że warto wiedzieć jak się ludzie cenią...
  2. Było trochę wcześniej ;) http://swrk.vgh.pl/forum/viewthread.php?forum_id=2&thread_id=5 Jeszcze jest 15% rabatu, za każdy następny projekt!
  3. Grave odpowiedział wooky73 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Prawo jest jak zwykle poryte i nic nie jest proste, bo gdyby było proste nie istniałoby coś takiego jak "dobry prawnik". Jest masa kruczków, sytuacji niejednoznacznych, i sprzeczności... W ochronie wizerunku, nie chodzi o samą twarz... Ważniejsza jest sytuacja w jakiej było robione zdjęcie i kontekst. Pisałem wcześniej o robieniu zdjęcia większej ilości ludzi, a nie jednej osoby, czyli można się odnieść do "osoby stanowiącej jedynie szczegół całości"... Artyści pytają się o zgodę, i według mnie powinni kiedy tylko mogą bo tak nakazuje choćby przyzwoitość, ale zgoda ta bardzo rzadko ma jakąkolwiek moc prawną... To było dawno temu, ale chodziłem po forach, czytałem artykuły i czasopisma poruszające ten temat... Podsumowując najmądrzejsze wnioski jakie można było znaleźć wyglądały mniej więcej tak: "Za główny punk wyjścia najlepiej brać szkodliwość tego co robimy (tak na chłopski rozum), bo to samo zrobi sąd. Jeśli to co zrobimy nikomu w żaden sposób nie zaszkodzi, to sprawa praktycznie nie istnieje". W tym stylu wypowiedział się jakiś człowiek, który twierdził, że miał już z tym problemy w sądzie... I nawet gdyby mi ktoś zrobił zdjęcie jak siedzę sam zwyczajnie na ławce, a potem bym to zobaczył w jakiejś galerii i poszedłbym z tym do sądu, to co bym uzyskał? Pewnie sąd uznałby mnie za czuba ;)
  4. Fotorealistyczna wizualizacja apartamentowca za 300zł? 4 dni pracy? To ile wyjdzie na godzinę jak ktoś będzie chciał jedno ujęcie?! Oo
  5. Grave odpowiedział wooky73 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak PICsell, gdyby to było takie proste to miałbyś rację... Pomyśl o bardziej złożonych sytuacjach... A tak z ciekawości, twoja zgoda (o ile ją wyraziłeś) była na piśmie lub chociaż przy świadku, który mógłby to potwierdzić?
  6. Grave odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zajrzyj choćby tutaj ;) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=65046
  7. Grave odpowiedział wooky73 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Grzebałem się w kwestiach prawnych jeśli chodzi o robienie zdjęć, i kolaży w photoshopie, i w tutaj nic nie jest do końca jednoznaczne. Taki przykład - czy fotograf ma prawo zrobić zdjęcie ludziom w metrze a następnie pokazywać je publicznie na wystawie? Czy może musi najpierw wszystkich, których wyraźnie widać na zdjęciu pytać o zgodę? Według mnie jeśli wprowadzisz sporo zmian, a shot będzie dodatkowo zrobiony pod innym kątem to niczym nie ryzykujesz...
  8. Grave odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wysokobudżetowych gier na PC jest ilościowo więcej niż kiedyś...,tyko ten przyrost nie jest tak szybki jak w przypadku casuali, czy gier konsolowych...
  9. Prawda to ;) Miejmy nadzieję że większy rozgłos nie będzie dla ciebie problemem, a przypuszczenia chyziryzisusipiesi nie będą trafne...
  10. chyziryzisusipiesi - ja nie mówię o tym co kto zamierza, ale co może być... A gdyby to norden ciągnął projekt 15 lat? Jakby się z tego Duke Nukem zrobiło? Kpiny z pracy są na porządku dziennym tak samo jak i krytyka, i trzeba się z tym liczyć, że kiedyś taki "kwiatek" może się pojawić...
  11. No nie wiem... Ja już wolałbym coś skombinować, żeby skrócić film niż ciąć po jakości... Ja też kiedyś miałem plan..., a jego realizacja trwała no może nie 15 lat (MASAKRA), ale 5... Przez pierwsze 2 lata nikt mnie nie nękał, a potem zaczynały się od niektórych docinki, podśmiewanie, ironia... "Cześć, jak tam twój pomysł, jak realizacja?", a tak naprawdę mieli wszystko w nosie, bo nawet nie chciało się im wysłuchać co mam do powiedzenia... Ostatecznie ci, którzy trzymali za mnie kciuki do końca nie zawiedli się, a ci co kpili z mojej pracy no cóż..., po prostu teraz omijają temat szerokim łukiem... Nie chełpiłem się swoimi planami, jeśli już coś wspominałem, to bardzo rzadko i z dystansem bo sam nie byłem pewien co będzie..., ludzie sami rozdmuchali trochę wszystko, i nadali temu jakąś "wyższą" rangę... Może sytuacja nie jest identyczna, bo mój przypadek nie wiązał się z realizacją filmu czy choćby czegoś podobnego, ale mimo wszystko ciekawe jest czy nie potoczy się to podobnie... Tak się zastanawiam... Jakbyś zareagował na głupie kpiny norden? Mobilizowałoby cię to jeszcze bardziej, czy może odwrotnie? Jakbyś zareagował na argumentację w stylu: "Nie obchodzi mnie co masz do powiedzenia - to nie powinno tyle się ciągnąć. Jak nie masz wystarczająco 'wigoru' żeby to skończyć w normalnym czasie, to lepiej się do tego przyznaj i kończ waść tę komedię, nie ciągnij więcej..." Skądś ja to znam...
  12. Grave odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kupowanie książek nie jest dobrym rozwiązaniem zwłaszcza na początek... Musisz najpierw wiedzieć, czego dokładnie chcesz, i w czym ci najlepiej się pracuje... Czy chcesz na pewno pracować w 3ds max, a może inny program? Czy chcesz koniecznie poznać wszystkie tajniki, czy może np. animację postaci sobie darujesz? Jeśli chodzi o helpa 3ds maxa, to muszę stwierdzić że jest genialny, a bynajmniej genialny w porównaniu do tego co nam oferuje np. Adobe (tfu!). Tutoriale z Helpa (generalnie cały Help) są bardzo przystępne dla początkującego (i nawet nie trzeba dobrze znać j. angielskiego...). Tutki z helpa mają jakąś chronologię, dzięki czemu się nie zagubisz..., według mnie uczenie się strzępami z samego neta może być męczące, lub może wprowadzić chaos - i nie będziesz wiedział na czym stoisz, lub zaczniesz mieć luki w swojej wiedzy... Możesz zabrnąć daleko a mimo to mieć luki w podstawach, a to nie byłoby dobre... Staraj się nie skakać od tematu do tematu po łebkach choćby cię korciło, przy nauce jest to bardzo ważne... Ja bym na twoim miejscu zrobił tak - ogarnął jakie tematy porusza helpowy zbiór tutków, a następnie odrzucił na koniec te, które praktycznie nie są związane z tym co mnie interesuje. Po tym zabiegu zacząłbym przechodzić przez tutki + po każdym temacie z tutka szukałbym rozwinięcia danego tematu w internecie (przyjął internet jako bazę do poszerzenia wiedzy z poszczególnych zagadnień poruszanych przez tutka)... Przykładowo, jeśli tut jest np. o NURBSach to najpierw przechodzisz tutka, a potem szukasz na necie dodatkowych informacji np. o tym jak często to jest stosowane i w jakich przypadkach, sprawdzasz inne tutki prezentujące tą metodę... Będziesz musiał dużo rzeczy uczyć się, testować, aby wypracować własną technikę pracy... Jest masa narzędzi i sposobów, jedni kłócą się z drugimi co jest lepsze, ale prawda jest taka, że sam musisz wybrać co jest dla ciebie najlepsze poprzez próby... Ogrom możliwości może naprawdę człowiekowi namieszać, w końcu dochodzą jeszcze inne programy, pluginy, skrypty! Nie daj się przytłoczyć, zanim czymś się zajmiesz pomyśl jak bardzo będzie ci to potrzebne..., oszczędzaj czas na to, co najważniejsze...
  13. Wiedza z zagadnień będących generalnie spoza dziedziny w której się edukujemy powinna być przekazywana, ale tylko na naprawdę niskim szczeblu, a praktyka tym bardziej! Jeśli świetny grafik nie będzie mógł skończyć swojego kierunku bo jest nogą z matmy to nie będzie dobrze... Trzeba po prostu dobrze wyznaczyć granice, i w tym jest problem... Jeśli kierunki edukacji nie będą się koncentrować na tym co najważniejsze, to będziemy mieli ludzi słabo radzących sobie w swoim zawodzie - idiotyzm... Nie będzie też dobrze, jeśli będzie zerowa wiedza ogólna i na tematy pokrewne... Znajomy poszedł na informatyka bo lubi matematykę... Radzi sobie bardzo dobrze, a informatyk z niego od siedmiu boleści (co sam zresztą przyznaje). Nie wróży to dobrze...
  14. No i teraz według mnie Nezumi i Solo zdenerwowali się, nastroszyli, i popadli w skrajne poglądy tracąc jakikolwiek obiektywizm. Nie oceniajcie się... Przeczytajcie to co sami w nerwach napisaliście, ale z innej perspektywy - szukając kontrargumentów do własnych wypowiedzi... Szybko zauważycie, że nie jest to trudne..., a wiele rzeczy jest wciśniętych na siłę - nie stanowią silnych argumentów. Mówię głównie o ostatnich wypowiedziach... Jeśli już kogoś/coś chce się ocenić, to trzeba zrobić to pod jak najbardziej pozytywnym kątem, a nie z góry z aprobatą negacji. W ten sposób rozwijamy się - próbując zrozumieć innych, a nie poprzez upieranie się...
  15. Grave odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Bacry bardzo dobrze radzi - renderuj bez materiałów, to będzie łatwiej ustawić parametry GI i pozbyć się problemu. Sprawdź też czy masz dobrze ustawiony "unit scale", i czy obiekty twojej sceny mają naturalne rozmiary... Dodatkowo pamiętaj, że źle dobrane materiały (w mentalu najlepiej używać "arch & design"), czy choćby złe tekstury (np. zbyt rozjaśnione) mogą popsuć ogólny efekt sceny... Nie zapomnij również też o "exposure control"...
  16. A WEDŁUG MNIE aktorka jest OK... Mam dość oglądania samych "lalek Barbie", lub im podobnych - to jest nierealistyczne, sztampowe, i ciężej się wtedy wczuć w klimat...
  17. Grave odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Oczywiście odpowiednie nasycenie kolorów i kontrast ;) Jeśli postać ma siać postrach-chaos, to można użyć jakiegoś noisa, drgań kamery itp., a jeśli ma to być przerażający lodowaty spokój to oczywiście wolne ruchy kamery, płynne przejścia między kadrami...
  18. Taaaa... Jeśli TY idziesz na łatwiznę, to ja jestem... (lepiej to pominę)
  19. Grave odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Photonki ci szaleją... Użyj samego FG albo zmień ustawienia photonków, a jak ci się ewentualnie zrobi biały świetlisty pasek przy krawędzi, to wstaw od zewnętrznej strony krawędzi boxa przysłaniającego ją - to pomaga...
  20. Grave odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Włącz "light lister" i zobacz czy wszystko gra... (Pasek Menu > Tools > Light Lister)
  21. Warto sobie obejrzeć... Im więcej się człowiek naogląda takich rzeczy, tym większy ma zapał ;)
  22. Ciekawe jak w ogóle ludzie zareagują na unikatowy język. Wydaje mi się, że albo nikt nie będzie na to narzekał, albo wszyscy. Jeśli wszyscy, to pewnie się podzielą opinie i jedni będą krzyczeć że po angielsku powinieneś wsio zrobić, a drudzy że po polsku... Kiedyś udzielałem głosu do kapeli, to sporo osób narzekało że wszystkie teksty są po angielsku ("patrioci" - polska kapela musi po polsku...). Ile to musiałem się natłumaczyć, że tego typu teksty (teksty-opowiadania) nie nadają się do śpiewania w PL bo wyszłaby z tego poezja śpiewana (a ja nienawidzę polskiej poezji śpiewanej!). Polski język nie jest taki "płynny" jak angielski, wystarczy że trochę źle się zgrywają słowa i robi się wyraźna dysharmonia... Szkoda by było, gdybyś się napracował przy budowaniu języka, a potem by się okazało że ten zabieg drażni ludzi...
  23. Grave odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ładnie wygląda, ale jest jakiś niedosyt...
  24. Grave odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zgadzam się z matizlobem. Niektóre z tych CV są straszne...
  25. Grave odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Morpher do animacji twarzy jest ok. Można ewentualnie użyć techniki mieszanej z xform bo sam morpher może dać niewystarczającą kontrolę. Jeśli chcesz wyciągnąć takie detale jak np pojawiające się zmarszczki na czole i równocześnie uniknąć gęstej siatki głowy, to będziesz musiał animować displace lub normal mapę...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności