Skocz do zawartości

Grave

Members
  • Liczba zawartości

    740
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Grave

  1. Poka basemesh, albo pierwszy level... Z doświadczenia wiem, że prawie każdy kto umie w 2D niezłe rzeczy robić, to i w sculpcie jest dobry... Nie ma co się dziwić, bo jedno z drugim wiele ma wspólnego. Gratuluję talentu, no i powodzenia w 3D życzę... Mam nadzieję że zawiłości i nudne elementy pracy w 3D cię nie zniechęcą.
  2. Grave

    Jak to dokonczyc ?

    Masz tam pewnie wrzucony Daylight Sytem, i ustawione w nim Skylight na mr sky, i Sunlight na mr sun, a jeśli nie to tak ustaw. Możesz też troszkę Softness zwiększyć w parametrach cieni mr sun. Na obrazku widać, że coś niedobrego się dzieje przy wbijaniu się komina w dach. Nie wiem jakie masz tam ustawienia w Indirect Illumination, ale możliwe, że będziesz tam musiał pokombinować z modelem albo dorzucić coś ekstra (boxa czy coś) żeby to skorygować. Z roślinnością zawsze jest problem... Generalnie możesz poprzerabiać te parę Foliage co są w AECExtended w 3DS. Możesz wrzucić drzewko na scenę, potem próbką pograć materiały, i pododawać własne tekstury (kora, liście), a następnie powyginać model po swojemu...
  3. Ja tyż chcę, ale pewnie się nie uda. Zobaczymy :)
  4. Pfff... No ale może coś za to zgarną...
  5. Grave

    Jak to dokonczyc ?

    Na początek może wrzuć do environment, w materiał physical sky jakieś niebo konkretniejsze...
  6. Nie wiadomo do kogo konkretnie jest kierowany kurs - co tam będzie poruszane, same podstawy czy coś więcej... Ma być: Photoshop, 3ds max, Fusion, Avid Media Composer, a co jeśli ktoś nie chce tracić czasu na część softu? Nie nadaje się? Ten weksel jest przerażający, no i nawet nie wiadomo kto zajęcia prowadzi - jak to ma nie być podejrzane? Wszystko wygląda jakby było robione na ostatnią chwilę... WTF ja się pytam!
  7. Popracuj trochę nad siatencją i będzie git... Fajne skrzydełka ;)
  8. A choćby photoshop - robisz całą oprawę, a potem on ci wszystko potnie i stworzy do tego odpowiedni html... Niestety z htmlem nie ma tak lekko jak z flashem...
  9. Grave

    Bones

    Np. do modelu dodajesz modyfikator "Skin", następnie w modyfikatorze wybierasz kości z którymi ma pracować, potem z wagami się bawisz... Nom i na start to i tak dużo... Możesz też zerknąć np tu: Ogólnie szukaj pomocy pod hasłem "3ds max skinning"
  10. Tylko duuuuże kompromisy cię uratują...
  11. Grave

    Ogień w 3D?

    Nie tak dawno zostałem najęty do naprawy kompa, i był tam procek jednordzeniowy 2GHz i 512MB RAM..., a o lapach to już nie chcę mówić... No ale jeśli się od jakiegoś czasu pracuje w 3D i chce robić prace konkursowe dopracowane na maxa to raczej nie na byle złomie... Plugawiciel - nom a z tą "masą pliczków na C" to mimo wszystko troszkę pojechałeś ;)
  12. Grave

    Essential Skills Movies

    Języki często są do wyboru w opcjach playera... Nie raz odpalałem filmiki quicktime (MOV) z kilkoma językami do wyboru, no i w quicktime playerze musiałem sobie to ustawiać...
  13. Grave

    Drzewo+liście

    Dopiero teraz wyczaiłem że chodzi ci o umieszczenie liści na gałęziach, a nie samo przypisanie...
  14. Wchodzisz w Motion, i zakładkę layers... Tam masz przycisk "Create Layer", każdy layer można animować niezależnie (jakby miał oddzielną listwę czasową), ale oczywiście animacje mogą się na siebie nakładać...
  15. Ważny jest też aspekt psychologiczny... Powiem szczerze, że sam ulotki niczym się nie wyróżniające od razu wyrzucam do kosza i nawet na nie nie spojrzę..., ale jak ulotka jest wyróżniająca się, to automatycznie na nią zerkam... Najważniejsze jest przyciąganie wzroku - nie bez powodu firmy zaczęły nawet stosować wielkie napisy z perfidnymi błędami ortograficznymi. Najważniejsze aby przyciągnąć, zaciekawić... Prawdopodobnie pierwszą ulotkę którą przygotowałeś bym przeczytał, a te co teraz prezentujesz od razu by poszły do kosza... Nie ważne czy są lepsze, po prostu nie przyciągają tak wzroku i są jak masa innych ulotek... Druga sprawa jest taka, że klient ma zawsze rację i często nie daje się przekonać. Zwłaszcza w Polsce jest popularne "robienie cudzymi rękoma", i wtedy twoje zdanie niewiele znaczy... Jeśli tak jest, i nic nie idzie z tym zrobić, to nie męcz się za bardzo...
  16. W AS2 nie da się zrobić przycisku w przycisku... W AS3 jest inna architektura i takie rzeczy są już możliwe :) Mimo wszystko zrobienie tego w AS2 nie jest wielkim problemem, polecić mogę 2 sposoby: 1. Na 2 przyciski - robisz klip zawierający przyciski "menu_mc", i w nim animację wysuwania się ich (pojawiania), pamiętaj aby w pierwszej klatce dać skrypt "stop()". Robisz tylko animację pojawiania się (a NIE animację pojawiania i chowania). OK. Teraz nad tym klipem z animacją wysuwania tworzysz drugi klip ale niewidoczny (_alpha=0), po najechaniu na który menu się wysunie, niech będzie to "showMenu_mc", następnie robisz kolejny niewidoczny klip, po najechaniu na który menu będzie się chować. W tym wypadku możesz obrysować całą scenę, oczywiście oprócz obszaru na którym będzie menu... W instancji nazwijmy ten przycisk "hideMenu_mc" Teraz w nadrzędnej klatce wpisujesz taki skrypt: // hideMenu_mc._visible = false; showMenu_mc.onRollOver = function(){ menu_mc.show(); _visible = false; hideMenu_mc._visible = true; } hideMenu_mc.onRollOver = function(){ menu_mc.hide(); _visible = false; showMenu_mc._visible = true; } // OK. Natępnie wbijasz się do klipu "menu_mc" i w jego pierwszej klatce wpisujesz skrypt: // function show(){ onEnterFrame = function(){ if (_currentframe == _totalframes){ delete onEnterFrame; } nextFrame(); } } function hide(){ onEnterFrame = function(){ if (_currentframe == 1){ delete onEnterFrame; } prevFrame(); } } // 2. Sposób drugi, użycie "hitTest". W tym wypadku wystarczy sama obecność klipu "menu_mc". Najlepszy sposób, to wbić się do klipu "menu_mc", i nad animacją wysuwania menu (na nowej wartwie) stworzyć nowy klip on nazwie instancji "hitTester_mc", a potem zanimować go tak, aby jego powierzchnia obrysowywała menu... Następnie w pierwszej klatce klipu "menu_mc" wpisujemy skrypt: // onEnterFrame = function(){ if (hitTester_mc.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, false)){ nextFrame(); }else{ prevFrame(); } } // Mam nadzieję że to się komuś przyda, i że nie ma błędów, bo z pamięci pisałem...
  17. dac77: Pomysł równie poroniony jak tłumaczenie filmów ?? Jak się z tłumaczenia czerpie satysfakcję, to czemu nie tłumaczyć, lub tworzyć coś własnego na bazie tłumaczenia? Tłumaczenie potrafi satysfakcjonować, kiedyś amatorsko się tym zajmowałem i jakąś tam radochę miałem z tego... No ale faktem jest, że teraz to nie ma bata, żeby mnie ktoś na to namówił ;)
  18. Grave

    FG vs. GI

    Ze średnim angielskim spokojnie poradzisz sobie np. z tą kniżką: http://www.amazon.com/Realistic-Architectural-Visualization-3ds-mental/dp/0240809122 Tylko ostrzegam - FG i długie rendery ;)
  19. Grave

    FG vs. GI

    W helpie maxa masz trochę info o FG, GI, i FG+GI... Do różnych sytuacji różnie się podchodzi, czasem nic z tego nie używasz i wszystko doświetlasz starą szkołą, czasem z pomocą samego FG, a czasem FG+GI... No ale efektami samego GI nie idzie się zadowolić...
  20. A już myślałem że nie powróci :)
  21. Warto samemu modelować, topologię zrobić, coby unikać gęstych siatek w miejscach, gdzie jest to niepotrzebne... Skoti, jest gdzieś może jakiś ranking intuicyjności softów? Widzę, że ludzie naprawdę różnie odbierają intuicyjność programów... Kurczę jakoś nie mogę sobie wyobrazić np. prezentacji Blendera jako najbardziej intuicyjnego softu... Mi się najlepiej pracowało na Cinema, ale pracuję w 3ds... No ale w moim rankingu intuicyjności Max jest na drugim miejscu...
  22. Grave

    WebArtFolio: Portfolio do oceny

    Aaaaacha! Widzę, że jesteś kamikadze! No to teraz dostaniesz konstruktywną krytykę bu ha, ha, ha, ha! Nieee nooo... Stronka spoko jest, ale oczywiście nie zmienia faktu, że sam wszystko bym zrobił inaczej ;) Powiem szczerze, że nie lubię się czepiać, chyba że NAPRAWDĘ coś jest nie tak. Stronki robisz dla klientów a nie developerów z zatwardziałymi prehistorycznymi regułkami... Ludzie chcą coś świeżego, nowego, odbiegającego od reszty i często łamiącego reguły które zostały gdzieś tam wymyślone i utwardzone... Świeżość, taaak, czuję ją z twojej stronki (choć to nie zmienia faktu, że nadal bym wszystko zmienił). No i te Seksrandki kopią po zadzie, a raczej zadami po oczach, heh :) I jeszcze zobacz online! No luuudzie, toż to pan z rogami się uśmiecha... Nie boisz się? Aaaaa, to pewnie nawet nie ta liga, w końcu to AS3, a tamten pewnie jeszcze w AS2 siedzi...
  23. "Traitor: Kupowanie ksiazek zlym pomyslem?" Czasem tak: 1. Jest sporo osób, które próbowały sił w 3D i rezygnowały - i po co wtedy książka? 2. Help jest naprawdę dobrą lekturą i za free 3. Jak ktoś chce zostać na poziomie modelowania prostych rzeczy, i np w dodatku przeskoczy na Blendera, to po co mu np. biblia maxa? 4. Z braku rozeznania można niechcący kupić książkę, która nie będzie się nadawać na start... 5. Czytałem nie jedną książkę, z której nic nie wyniosłem lub prawie nic, bo wodolejstwo i wtórność mnie zalały... Sorki, ale też źle się wyraziłem - to co napisałem brzmi jakbym w ogóle odradzał czytanie książek, ale nie to miałem na myśli... Sam ich dużo czytam, więc bym sobie zaprzeczał :) Według mnie po prostu na samiuśki start książka nie jest dobrym pomysłem - kiedy się nawet nie wie z czym tak naprawdę wiąże się grafika 3D. A nawet potem z doborem książki trzeba uważać coby pieniążków w błoto nie machnąć... Niemniej dobrej książki nic nie jest w stanie zastąpić, więc oczywiście ogólnie warto ;)
  24. Fajnie, że Blender jest dla kogoś bardziej intuicyjny ;) Testowałem wiele softów tego typu i na żadnym nie straciłem tyle włosów co na blenderze heh... Blender to świetny program, oby jak najwięcej przyniósł wstydu Autodeskowi (może to ich bardziej zmobilizuje) Powiem ci funfel tak... Po prostu wiele darmowych modeli jest skopanych, a baza porządnych to nie lada skarb
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności