Grave
Members-
Liczba zawartości
740 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Grave
-
Najnowsza bajka z Batmanem po prostu miażdży klimatem! Podobał mi się też film "Zdarzenie"
-
Kupiłem Mass Effect PC... i teraz prawie nie wychodzę z domu...
-
To nie ma sensu. Po linkowaniu oczu do kości głowy powinno być wszystko ok. Jeśli używasz psyhique to ważne jest żeby zrobić link dopiero po dodaniu modyfikatora psyh. a nie przed. Na pewno przyłączanie oczu do siatki to nie jest dobre rozwiązanie.
-
No tak, sam tak nie raz robiłem... Max dość często z błędami zapisuje plik, i to najróżniejszymi... Kiedyś wszystkie backupy mi się źle zapisały i wtedy mało banią biurka nie roztrzaskałem z nerwów...
-
Dobrze ci idzie, ale jak chcesz naprawdę poćwiczyć to wymodeluj kobietę... Jak modelowałem mięśniaków, i potwory to szło raz dwa, ale jak zacząłem płeć piękną rzeźbić to szło mi 3 razy wolniej...
-
Bardzo nietypowe i dlatego mi się podoba. Ostre rysy jak w niektórych kreskówkach...
-
Masakra! Jeszcze o czymś takim nie słyszałem... Próbowałeś może zainstalować program ponownie? Kiedyś miałem też różne dziwne błędy, i dopiero format C pomógł...
-
Takie motywy to standard niestety... Zmień penetrację kolizji, albo zrób gęstszą siatkę. Musisz bawić się parametrami aż do skutku.
-
(inition) ShapeWrap III Basic System kosztuje 32 605 $, czyli na polskie x2!
-
wystarczy zerknąć tu: Link1-Inition, Link2-OptiTrack
-
Dla ludzi z wyobraźnią polecam "The Fountain", polski tytuł "Źródło".
-
RPG rulez. Polecam dodatek do Neverwinter Nights 2 - Maska Zdrajcy. Fabuła i klimat powalają! Ta gra daje natchnienie - naprawdę... Jak ktoś ma starą puchę to Knights Of The Old Republic, a jak ktoś ma złoma to Baldur's Gate II lub Icewind Dale I - ten klimat... sam miód!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Grave odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
...dobre. Potrzebuję jak najwięcej opinii, bo po tym co Lewus napisał wiem już że ludzie będą to różnie wyceniać. Dzięki Lewus, może masz coś do dodania? -
Lis ma rację. Kasa i koniec! Jak nie całość to chociaż zaliczkę...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Grave odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Wiem że takich sytuacji się unika, ale z facetem współpracuje się wyjątkowo dobrze. Tajników swoich raczej nikt nie przekazuje, a jedynie zasady działania technologii. Wszystko po to aby np. wybić z głowy pomysły które wymagałyby render farmy. Przy okazji tego wszystkiego klient dowiaduje się np. czym jest system cząsteczkowy. Robimy projekty na kartkach, zbieramy materiały i opisujemy co ma z nimi być. Czasami tylko robi się jakiś przykład w stylu „latająca kropka” żeby lepiej wyczuć scenę. Uwieżcie lub nie, ale nie jest źle. :) -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Grave odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Chyba powinienem dopisać, że te trzy zlecenia nie mają ze sobą nic wspólnego, dlatego prosiłbym o wycenienie każdego z osobna. Mam też jeszcze jedno małe pytanko na temat konsultacji, ponieważ jest tego sporo. Jak na to patrzeć, gdy godzinami się siedzi z klientem i wspólnie dopiero tworzy projekty i przy okazji uczy podstawowych zasad działania programów (inaczej się nie da bo gość jest zbyt dokładny). Na jakie koszta w związku z takimi nietypowymi konsultacjami powinno się narażać klienta? -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Grave odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
1) Jakbyście wycenili coś takiego - tutorial do Photoshopa zrobiony we flashu, bardzo szczegółowy (od najprostszych rzeczy w stylu „zapisz jako” do prezentacji bardzo złożonych projektów np. kolorowanie szkicu, projektowanie plakatu itd.). Teraz trochę bardziej szczegółowo - ten prostszy zestaw tutków na zasadzie tekstu, JPG-ów i typowej animacji flash, ten bardziej zaawansowany na zasadzie MPEG-ów z lektorem odtwarzanych we flashu z możliwością przeskoczenia do wybranych scen. Wszystko to ładnie zapakowane w działach i podrozdziałach pod rozwijalnymi przyciskami. Gość ma dużą firmę (może nawet kilka) i KONIECZNIE chce to wykupić na absolutną własność, żeby potem sprzedawać… 2) To by było jedno pytanko, a teraz drugie – jak wycenić animację prezentacyjną dla bardzo znanej firmy, trwającą około 4min, z takimi elementami jak: - animacja lotu trójwymiarowego ptaszyska. Ptak w bardzo wysokich detalach (będą mocne zbliżenia) - animacja lotu ważki (oczywiście ważki 3d). Średnie detale - spora ilość efektów świetlnych i cząsteczkowych - ruchome elementy tła w stylu bujającej się trzciny, płynącej wody, lecących chmur wkomponowane w statyczne tło (choć po takiej obróbce ciężko je nazwać statycznym). 3) A teraz trzecie (też o wycenę) – strona internetowa promująca firmę i nie tylko. Na razie jest dopiero koncept w przygotowaniu, ale może ktoś na podstawie tego co napiszę określi jakieś minimum. Tak więc – strona zrobiona we flashu, na początek około 20 podstron (potem będzie jeszcze rozbudowywana). Do stworzenia na potrzeby strony są: - rozbudowana „automatyczna” galeria - 3d animacja z księgą i obracaniem kartek - film 3d intro - kropla wpadająca do wody - 2 postacie w 3d (bez nóg – nie będą potrzebne), które będą mówić i gestykulować. Postacie w wysokich detalach… - animowana latająca sowa 3d – w średnich detalach, albo niskich (nie jest jeszcze pewne) - różne ruchome elementy tła (większość 3d) - kilka, kilkanaście panoram W ogóle ma być zatrzęsienie animacji i efektów, oczywistych rzeczy nie wymieniałem. Tak dla jasności napiszę, że strona będzie w dużej mierze przeznaczona dla klienteli zagranicznej, poza tym będzie miała 2 warianty – dla szybkich i wolnych łączy (szybkich znaczy minimum 1Mb, wolnych znaczy że strona będzie bez tych wszystkich bajerów). Wiem, że to trochę chore, że z takim giga postem wyskakuje, ale tak wyszło. Z góry dzięki za sugestie i porady CENne. -
Lustrzanego odbicia dla Joint Angle Def. nie zrobisz, ale jest opcja kopiuj/wklej - jeśli kierunek ruchu kości jest ten sam możesz korzystać z wklejania, jeśli nie to twórz sobie linie pomocnicze, albo włącz sobie grida dla pomocy i dalej ręcznie… Nie raz miałem pomyłkę taką, że musiałem wiele od nowa robić… Jest tego jedna zaleta – człowiek uczy się uważać… Aha i nie zapomnij o opcji Mirror - tak na wszelki wypadek...
-
Zapowiada się wypas! Nie możesz stracić motywacji - chcę to zobaczyć! :)
-
Tak Skin Morph się przyda jeśli chcesz np. żeby postać w biegu zamieniała się w potwora. Dobra animacja daje wiele satysfakcji, ale ten rigg... Często bywa straszny. Z tego co zauważyłem twoja praca zapowiada się ambitnie. Chciałbym zobaczyć efekt końcowy (lubię takie schizy).
-
Chciałbym wiedzieć, co to jest, to przy biodrach... Ale nieważne. Jeśli chodzi o skin i physique to z tym bywa różnie – czasami lepszy jest jeden, czasami drugi w zależności od tego jaki masz model. Po prostu zerkasz na model (jego siatkę) i określasz jaki zakres ruchu będzie mu potrzebny. Jeśli wywnioskujesz, że potrzebujesz większej kontroli nad wierzchołkami to używasz skina… Nie rozumiem czemu masz problemy z tym modelem – modyfikator physique powinien sobie z tym poradzić, a tym bardziej skin. Jak pisał już kolega nie trzeba dodawać kości, najwyżej poprawić ich umiejscowiene - na shotach kośćca nie widać więc nie wiem. Jeśli nic nie możesz zdziałać, to użyj skina, a potem przypisz wierzchołkom odpowiednią wagę za pomocą narzędzi modyfikatora („paint weights” i „weight tool”). Jeśli dalej będą problemy to zaznacz wierzchołki na których występują problemy i stwórz nowy „Joint Angle Deformer” dla powłoki (envelope) jednego i drugiego uda. Jeśli dalej będą jakieś nieścisłości, to w ostateczności posłuż się morphingiem. Jeśli nie chcesz animować tej postaci, tylko zależy ci na ustawianiu dla niej określonych póz, to robienie jakichkolwiek kości jest stratą czasu! W ZBrushu można w bardzo prosty sposób zmieniać pozy modeli bez użycia kośćca. Pewnie będziesz robił jakąś animację, więc życzę powodzenia. Osobiście wolę animowanie niż modelowanie, a tutaj mało co przewija się o animacji… Ciągle tylko te sztampowe modele samochodów…
-
Jeśli to dopiero początki, to masz talenta.
-
Zrób screena na innym tle, to będzie lepiej wszystko widać. Czasami proste modele lepiej wyglądają niż obsypane w detale
-
Super! Jak przysiądziesz to będzie jeszcze lepiej.
-
Tak się dzieje w przypadku, kiedy jeden węzeł (vertex) skupia w jednym miejscu wiele linii (edges). Kiedy dodajesz wyglądzanie to siatka w tym miejscu staje się zbyt gęsta - linie zaczynają być zbyt blisko siebie i wtedy powstaje taki efekt, jak u ciebie na obrazku. Podczas modelowania zawsze staraj się by zbyt wiele linii nie było połączonych jednym węzłem. Z drugiej strony czasami można to wykorzystać - ja w ten sposób tworzyłem (czasami) efekt kurzych łapek przy oczach.