Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. szkoda, że teksturki samego budynku nie są trochę ciekawsze.... ogólny efekt mógłby na tym sporo zyskać. Ale całość prezentuje się smakowicie. Trochę boli to drzewo po prawej i przebitka na budynek... :/ Tu już trochę przesadziłeś :) Zdecydowaie do poprawki..
  2. Zwróć uwagę na kolorystykę, bo trochę się rozjeżdża... różne materiały wygldają tak rozieżnie, jakby wzięte z różbych pomieszczeń... takie wrażenie odniosłem... przyjmij jakąś tonację bo się chwilami kaszana robi... ale idziesz do przodu! tak trzymaj!
  3. pierwsza pracka z całego cyklu najbardziej mi się podoba. Zarówno kompozycyjnie jak i kolorystycznie.... all. Jako całość to bardzo czytelne co niesamowicie ważne. Podoba mi się :)
  4. cikaw jestem niezmiernie co się urodzi.... to będzie bolesny poród... ale tak jak piszesz - warto czekać. pozdro
  5. powiem krótko! rewelacja! bardzo mi się podoba... nie znam tematu za mocno i nie wiem czy jakaś głębia się kryje... w sensie, czy te atrybuty coś symbolizują. Jeśli to ćiwczenie warsztatowe, to jest super
  6. Akwarelki są super! Osobiście bardzo lubię :) Szkoda, że nie zróżnicowałeś jeszcze bardziej tych zieleni. Byłoby duzo lepiej. I jeszcze perspetkywa powietrzna. Te najdalsze drzewa zdecydowanie zbyt nasycone. Nie do końca szczęśliwie wypadł ten kwadratowy kard, ale spoko. Fajne chmury i te góry w tle...
  7. Sam sobie odpowiedziałeś na to pytanie. Ale sprawa jest bardziej skomplikowana niż Ci się wydaje... chyba, że chodzi o jakis mizerny efekt... do kina to się nie nadaje. Ale obwarzanek to torus, pofałdowanie to noise, a materiał to przezroczystość i refrakcja. Rozchodzenie to animacja promienia torusa. Ale lepiej napisz o jaki efekt konkretnie Ci chodzi i może jakiś screen, to będzie łatwiej rozmawiać... bo tak, to teoretyzujemy sobie, a Ty masz przeciez na myśli konkretne ujęcie, prawda?
  8. Ja właśnie pracuję nad filmem i robię go całego w Photoshopie... :) Nie polecam jednak nikomu. Ghosting robię zmieniająć krycie warstw, itp. :) Straszna orka. Ale przy odrobinie cierpliwości można... Podpisuję się obiema ręcami pod pytaniem BigBirda. Jeśli ktoś wie cokolwiek, niech pisze.. HELP! (Słyszałem o programi Animo)
  9. HAHA! Jak czasami niewiele potrzeba... :) Loozaczek - masz rację, a to wszystko TYLKO I WYŁĄCZNIE przez zbyt małą głębię ostrości. Ja wiem, że XDOF jest świetny bo sam go używam, ale nie daj się ponieść Batou :) Przy takiej skali sceny i takim dystansie kamery to rzeczywiście daje niechciane rezultaty... Cała scenka mnie po prostu niszczy. Nie wiem jakie masz czasy tych renderów, ale efekt jest naprawdę czaderski! Mam nadzieję że efekt końcowy nie pozostawi nikomu rzadnego ale i będzie to scenka z cyklu pokażcie siatkę, bo jak nie zobaczę, to nie uwierzę że to nie jest zdjecie. Jesteś na dobrej drodze.... p.s. nie śpiesz się stary... spokojnie. Po porstu to skończ... prędzej czy później. I tak każdy już dawno wie, że warto poczekać... pozdro
  10. No i co z tym SimClothem? Wciąż jakieś problemy? Dynamika ubrań i SimCloth to jedno i to samo! polecam :))
  11. Najlepiej będzie jak do skylighta wrzucisz tą mapę hdri. Nie bedzie wtedy niebiesko, tylko brazil skorzysta z tej mapy do oświetlenia sceny. I tyle. A twój problem w dużej mierze lezy w ustawieniu nieszczęsnego falloffa. Możesz dostosować krzywiznę.... pozdro
  12. w tym materiale kluczem do sukcesu będzie kanał odbić, kożystający z mapy otoczenia environment no i oczywiście glossy reflections z Brazila. To te rozmyte odbicia, takie mgliste. Brazilowy materiał potrafi to piknie przeliczyć. No i tyle chyba... nie zapomnij o rysach, kolorze i kanale specular, który też nie jest jednolity
  13. Kris_R

    testowa animka

    No jestem mile zaskoczony.... fajnie wyszło... (no i ta flara przy wystrzale! haha!) łuski są, ogólnie bardzo w porządalu. Z tego co napisałeś spodziewałem sie czegoś znacznie gorszego. Jeśli chodzi o sam chód, to miejsce, gdzie robot się obraca w stronę kamery, ale o tym chyba wiesz. Brakuje przeniesienia środka cieżkoci. On staje na lewej nodze, a potem ja podnosi.... to jedyny wał. Reszta jest oki. (mogłoby go lekko ugiąć podczas wystrzału, bo z takiego działa to musi być odrzut że hej! ) pozdro
  14. Kris_R

    Twarz

    proporcje poszły na spacer.... odległości miedzy nosem a ustami, ustami a brodą, umiesczenie oczu w połowie długości twarzy....hmmm.... coś mi tu nie gra stary. Weź zdjęcie, albo porządny szkic i się nim sugeruj, bo tak to karykatura wyjdzie :)
  15. Kris_R

    scena3d: topor

    sugestie z mojej strony... choć póki co niewiele da się powiedzieć.... światło jest jak na razie bardzo mdłe... zdaje się, że tylko skylight. To się musi zmienić..!! :) Co do kompozycji, do prawy dolny narożnik Ci ucieka i byłoby to świetne miejsce na jakiś wcześniej sugerowany akcent... np. mały krasnal drapiący sie w głowę myślący.. \"jak ja mam to do cholery podnieść?\" czy coś w tym stylu... jeśli ten kadr to tylko przypadek, to może wrzuć takie ustawienie kamery, które będzie finalne i zaczniemy nad nim pracować...oki? pozdrawiam serdecznie
  16. bardzo trafione światło i kolorystyka... dobrze to wygląda. Co do samej dramaturgii postaci to już wiesz jak jest. Felav ma trochę racji, że jest potraktowana po macoszemu i sporo można by dopracować... ale skoro brak czasu i poser no to juz sie nie tłumacz :) (szkoda, że tak okrutnie matowy, bo drewniany krzyż lepiej łapie światło od tego ludka i troche to śmiesznawo wyszło, ale sam chciałeś taki nierealny efekt no i masz)... Cała scenka jest jak najbardziej ciekawa. Szkoda tylko, że dolna część, tam gdzie jest gleba, zajmuje aż tyle miejsca w kadrze. Mozliwe, że ta fakturka jest fajna, ale przy szerszym spojrzeniu robi sie monotonna i troche rywalizuje z kolesiem i całą kompozycją. Na przyszłość możesz lepiej wyważać takie kadry... ogólnie bardzo w porzo.
  17. Kris_R

    wizka marketu

    zaczyna się robić przyjemnie... nie wiem do jakiego poziomu realizmu chcesz dojść i jak ta wizualka ma wyglądać, ale jesli chcesz iść na całość, to jeszcze trochę pracy przed Tobą. Światełko rzeczywiście boli... ale pamiętaj, że kluczem do sukcesu jest połączenie tekstur z oświetleniem.... jesteś na dobrej drodze.
  18. Sprawa jest dość prosta i nie sądzę, aby warto się tu rozpisywać. Dzięki grupom wygładzania możesz zdefiniować, które ścianki obiektu mają być wygładzane względem siebie, a które nie. Dzięki temu masz kontrolę, nad \"gładkością\" powierzchni. Mozesz wprowadzać wygładzenie tam, gdzie go nie powinno być (np. gdy tworzysz boxa, ma on zdefiniowane odrebne wygłądzanie dla każdej ze ścianek, dlatego jest kanciaty i ma krawędzie. Możesz jednak je wygładzić - polecam modyfikator Smooth). Podobnie ma się rzecz z domyślną kulą, która może mieć bardzo mało podziałów, a wydawać się gładka dzieki wygładzaniu...) I to może tyle na początek.... pozdro
  19. I może wrzuć jakiś scenopis, storyboard, animatik, cokolwiek tam masz, to będzie można podyskutować nad scenariuszem i przebiegiem filmu, ustalic dynamikę, itp.
  20. Ogólnie jest bardzo dobrze. Techniczne umiejętności posiadasz i to widać na pierwszy rzut oka. Opanowałeś głębokie podstawy i efekt jest ciekawy. Brakuje jednak tego czegoś, zeby szczur przemówił :)) To kwestia światła, kompozycji i ustawienia szczura... myslę, że kolejne pracki będą co raz lepsze, a Ty nabierzesz wyczucia przez doświadczenie.
  21. Dla mnie świetne. Oczywiście jeszcze dużo pracy przed Tobą (jak przed każdym z nas z resztą :) Fajnie są wypieszczone... kupa roboty, a rezultat bardzo ciekawy. Robi wrażenie. Jednak rzeczywiście, zgodnie w wcześniejszymi radami, dobrze jest się rozrysować i trochę poszaleć, więc możesz zwyczajnie szkicować, zamaszyście i dynamicznie... a może się okazać, że taki nieukończony szkic będzie tak samo ciekawy jak dopiwszczona pracka...
  22. Śmieszne to troszke :) Noi troche za bardzo chaotyczne... nie wiadmomo na czym sie skupic. Pierwszy lepszy oczysiwscie. Bardzo ladny DOF i swiatlo. Sam material tych bobli moglby byc ciekawszy. Jakies zylki, wlokna.... moze Sub Surface Scattering.... Fajne sa takie zabawy... moze uda Ci sie zrobic jakiegos robala pod mikroskopem? Albo wirusa w krwioobiegu? Idzie to w dobra strone tylko bez pomyslu jest i tyle.
  23. A moim skromnym zdaniem zaczynanie nauki animacji od animacji postaci to dramat w jednym akcie. Bedzie bolalo - uwierz mi. Zamiast rzucac sie na duzy projekt, rob wprawki, poznawaj techniki animacji, naucz sie zasad ekspresji i motoryki ruchu.... na wymiatanie przyjdzie czas :) to dotyczy was obu. Zarowno Play jak i xMark. Zciagnijcie wodze i uczcie sie, a cierpliwosc zostanie nagrodzona!
  24. Bardzo fajno! Ja osobiscie uwielbiam pastele (akwarele tez :) Moja rada na przyszlość. Mozesz szukac w pastelach, ktore sa dosc miekkie i latwo sie rozcieraja, form twardych, ostrych ciec i giec i krech i zygzakow. Nie wszystko musi byc deikatne. Zaleznie od tematu probuj roznego podejscia, a potega pasteli wyjdzie na jaw! Niech moc bedzie z Toba! :))
  25. No panowie... szalenstwo trwa :) Bardzo mnie to cieszy. Modelowanie idzie rewelka! Pamietajcie jednak ze na tym sie nie konczy... chyba ze wasza bitwa to tylko modelowanie? Jeszcze teksturki i scenka jak starczy sil. A tu sie moze jeszcze baaardzo duzo wydarzyc. Nie moge sie doczekac, bo na tym etapie rzeczywiscie walka jest wyrownana, ale potem bedzie sie dzialo! Oj bedzie :)) Jesli macie jakies pomysly na koncowa scene, kolorystyke, kompozycje, to wrzucajcie szkice... chetnie sie wypowiem. Pozdro!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności