Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Retimer ma swój odpowiednik w pluginach typu Twixtor lub aplikacjach jak Shake, a Matchmove to też temat rzeka ... BouJou, PfTrack... itp
  2. Daawno nic nie maziałem na forum... a temat całkiem spoko to się skusiłem :) No to bęc
  3. Kris_R odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie :) bardzo przyjemnie. Dla mnie w zupełności wystarczy ;) :D
  4. Kris_R odpowiedział Mirtrul → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Domyślam się, że chodzi o 3dsmax oraz o reactora tak? Zgaduj zgadula :] A możesz napisać dokładnie w czym tkwi problem? Bo reactor ma grawitację 'wbudowaną', że tak powiem.. i jeśli jakiś obiekt posiada masę, to spada. Ot - cała filozofia.
  5. Kris_R odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie da się jaśniej... silnik renderujący to scanline... światło wstawione w scenie to skylight.. czego jeszcze nie wiesz? Light Tracer? Włączasz w 'Advanced Lightning'... potestuj.. będzie git.
  6. Kris_R odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Jestem ZA! Pogięło z tymi walkami, tańcami, czarami.... nie dziwota, że ludzie wymiękają :)
  7. Kris_R odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Widzisz ErOpz... czary ;) hue hue. Nie ma kości a jakby je miał. Odpowiem na dwa razy. 1) Można zrobic sobie swojego ludka. Z prostych obiektów. Połączyc je ze sobą w hierarchii i już. Tak jak w przypadku bipeda, będzie on służył do animowania a potem przenosisz ten ruch na model z dużą ilością detalu (Skin, Skin Wrap i inne tym podobne dziwactwa) 2) Czy będzie działał tak jak biped? To już zależy od umiejętności. Biped ma sporo dośc zaawansowanych funkcji, które zostały napisane od zera przez programisów. I trzeba się liczyc z tym, że robiąc swojego ludka automatycznie się z nich rezygnuje. Albo pisze po swojemu od nowa. No i tyle :) Pozdrawiam
  8. Kris_R odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ha! :) Nigdy w życiu bym tam nie dodał tła czy innych tym podobnych głupot. Pisząc o kadrowaniu miałem czysto na myśli kadrowanie... a nie plastykę samą w sobie. Czyli inaczej mówiąc gdzie jest kamera, z której strony i jak blisko jest bohatera. Co do softu to nie jestem przekonany do zmiany konwencji na 3d.. choc może to dac w efekcie pewne przyspieszenie, to jednocześnie wniesie ze sobą sporo kąplikacji technicznych. Niby da się z tym życ ale zawsze są plusy i minusy - wiadomo. Może innym wyjściem byłoby poszukanie jakiejś medoty na do pewnego stopnia atomatyczne generowanie in-betweensów. Tam gdzie się da. Chyba, że mówiąc o 3d miałeś na myśli właśnie to o czym piszę... czyli nie modelowanie postaci w 3d, tylko rysowanie tak jak teraz to robiłeś, a później wykożystanie tego na płaskich modelach czysto do animacji.. troszkę jak monty python - na takich płaszczakach nawet jeśli by były w perspektywie. No sprawa jest warta przemyślenia. A Mirage / TVPaint Animation Pro to jednak czyste 2d i tego się żadnymi obejściami nie przeskoczy :) Pozdrawiam!
  9. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i zaznacz w ustawieniach tła 'Animate Background'... bo bez tego nawet avik stanie na pierwszej klatce ;)
  10. Kris_R odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Yhy.. fajnie wyszło :) Jak znam siebie to częśc ujęc bym inaczej skadrował i więcej cięc zrobił, ale to już jest rzecz gustu...też dołączam się do pytań o czas realizacji i użyty soft... jeśli planujesz serię takich filmików to może warto obgadac techniki i znaleźc mniej bolesną pod względem nakładu pracy a dającą zbliżoną jakośc obrazka... pozdrawiam! Miło spotkac na forum kolegę po fachu :)
  11. Kris_R odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeśli trajektoria się nie "zawija" może wystarczyc modyfikator 'Slice'... w innym przypadku animowany parametr Scale w Lofcie albo animowany Boolean odsłaniający bryłę itp. Możliwości jest jeszcze więcej tylko trzeba dobrac odpowiednią do konkretnej sytuacji.
  12. Kris_R odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hie hie :D poczucie humorku dopisuje widzę :) bida bida ale znośna bida. Dla mnie ok. Powiem więcej.. skoro zajmujesz się tematem od niedawna i to pierwsze próby to za kilka kolejnych takich testów czeka Cię pewno przesiadka z gierek na set extension artist przy jakiejś produkcji. Dajesz radę!
  13. Bla bla bla... pierdu pierdu.. choreografia była przecież i tak w ogromnej mierze robiona na sesjach mo-capowych więc tym bardziej zarzuty nie pod adresem grafików. Wiedźmin wymiata i basta. Kto grał w gierkę to wie, co Wiedźmak z mieczem potrafi wyrabiać... daleko tam do zwykłej szermierki. Scena zimowa mogła by wyglądać trochę lepiej - to prawda. Ale Reanimator też dobrze gada - realia produkcji to nie bułka z masłem. Pozdro
  14. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co to ma do rzeczy? Wygląd Daniela... matko. To swego rodzaju geniusz animacji więc trochę szacunku się należy. Bleh
  15. Codziennie zaglądam do tego wątku czekając na kolejne odsłony :) Szalenie podoba mi się twoje elastyczne podejście... piękne ujęcia powstające z wszelkiego złomu jaki wpadnie Ci w ręce :) To jest to. VFX w bardzo fajnym wydaniu :) Weta Workshops w domowym zaciszu ;)
  16. W takim razie czekamy niecierpliwie na pierwszą odsłonę :)
  17. A widzisz. PI idzie z reguły o krok dalej. Powstają shorty i to jakie! I nie dosyć, że ludzie mogą je realizować, to jeszcze dostają na to kasę. Ludzie siedzą w pracy, ale nie robią reklamek tylko jakiegoś fajnego shorta i dostają normalnie pensje... długo można by tu dyskutować. Wiadomo - wszystko ma plusy i minusy.. w razie czego zapraszam na gg żeby nie robić tutaj off topica bez sensu. Wracając do samego Adevale - tak jak już wcześniej pisałem - kawał świetnej roboty! I najfajniejsze jest to, że nie ograniczasz się do CG. Aktorzy, rekwizyty, jakieś filmowane efekty płomieni itp - CZAD! :)
  18. Grzesiek pracował w PI, potem w Cafe FX, teraz ILM... a filmiki, które robi, to często projekty po godzinach. Takie challange jak Uplift Universe to po pracy przecież. Arka to już co innego. Ale urlop od pracy każdy może dostać na potrzeby realzacji swojego shorta. Więc jeśli chciałeś pokazać przykład Grzesia jako osoby, która wcale dużo nie pracuje, to totalne pudło! :D To szalenie pracowity i ambitny człowiek.
  19. Chyba masz Zbyszku inne doświadczenia związane z współpracą z PI niż ja. Coś Ci się najwyraźniej mocno pomyliło :) 8h i do domu... i to jest standart. I nie mówię tylko o sobie. Na przestrzeni roku zdarzyło mi się dwa razy zarwać nockę jak deadline wisiał nad głową. No ale co racja to racja - często w realizacjach reklamowych (i nie chodzi tu tylko o PI tylko o taką a nie inną specyfikę zawodu) terminy są dość napięte. Ale to nie oznacza, że ludziska się nie wyrabiają. Ja zaobserwowałem tu coś zgoła innego. Ale wiadomo - każdy widzi to co chce. Pozdrawiam
  20. To się nazywa mocne wejście :) Cisza, cisza.. i nagle ŁUP!! Piękna sprawa. Widać cały ten trud włożony w planowanie i realizację projektu. I choć do końca jeszcze kawał drogi to już możesz być z siebie i efektów pracy zadowolony. Oby tak dalej!
  21. Kris_R odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Mam nadzieję, że ludzie z Softimage wiedzą co robią - mocno wierzę, że ta fuzja przyniesie dużo dobrego patrząc daleko w przyszłość.... Ale pierwsza myśl, która mi przyszła do głowy gdy to przeczytałem to END OF THE WORLD :D Git majonez.. głęboki wdech / wydech - będzie dobrze
  22. Prawdziwy mistrz w najlepszym wydaniu.. aż miło popatrzeć.
  23. Już skończcie z tym "Dla mnie Kris był na piewszym miejscu.. faworyt" :D Był i się zmył. Grunt, że córeczce się podoba - to jej dedykuję tą pracę. Pozdrawiam szanowne jury - znawców tematu bądź co bądź ;)
  24. Kris_R odpowiedział Runeth → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Widać, że masz zacięcie i lubisz animować. Nie do końca wiem jak się odnieść do takich animek 2d.. rozumiem, że powstawały szybko i że są to takie szkice, ale w dobie klipów Gorillaz i innych a'la wektotowych anim na wysokim poziomie, to musisz pewno mieć świadomość, że przed Tobą jeszcze daleka droga. Ale jeśli starczy zapału w co nie wątpię, to może być w przyszłości świetny animator z Ciebie. Co do 3d to musiałbyś po prostu zciągnąć jakąś wersję trial.. obojętnie czy to będzie xsi, czy may czy max czy jeszcze inne cudo. Pobaw się, poczytaj, trochę w helpie troche na forum. Początki są upierdliwe, ale spoko - każdy przez to przechodzi więc głowa do góry.
  25. Kris_R odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Widać po testach, że technicznie już wiesz o co chodzi. A skoro już wiesz co klikać i gdzie i po co, to teraz warto zrobić kilka dobracowanych animek, które pokażą twoje umiejętności w szerszym zakresie - bo szkicujesz bardzo fajnie. Jeszcze wykończenie dobre się przyda, trochę fajnego detalu tu i tam i będzie git :) Możesz wtedy śmiało skleić to w jakieś demko. Trzymam kciuki!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności