Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gordy... podziwiam za Cierpliwość... TrojkaT... wystarczy trochę poczytać... bo to naprawdę podstawowe problemy omawiane w pierwszym tutorialu od RealFlow... może rzuć okiem na stronę producenta i poszukaj trochę (Nextlimit)
  2. Kris_R odpowiedział Marvey → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie animowałeś paluchów ale szczerze mówiąc to nic nie animowałeś :D Bo CAT takie rzeczy robi z presetów zupełnie sam. Zmieniłeś tempo.. ok. Ale to naprawdę dopiero początek Twojej przygody z CAT... jak mówi Dave > Ćwicz, ćwicz...a potem pokaż coś, co można jakoś oceniać. Bo, że CAT jest fajny to już wiemy ;)
  3. Kris_R odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeszcze przed ślubem... z narzeczoną na imprezce :)
  4. Kris_R odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No zapowiada się bardzo miło :) Kilka uwag... Ekstra, że mo-cap... jednak czeka cię sporo czyszczenia danych... zobacz, co się dzieje z kolanami... oj boli boli. >> I przede wszystkim!! Ustal dobrze stylistykę filmu. Mam wrażenie, że celujesz bardzo realistyczny film. Ruch jak prawdziwy. Modele troszkę low-poly ale spoko. Teksturki - okaże się... jeszcze światło itp. Pamiętaj proszę, że przy takiej stylistyce, wszelkie uchybienia bardzo drażnią... w porównaniu na przykład do South Parku, gdzie 99% niedociągnięć przechodzi bez mrugnięcia okiem, bo stylistyka tak elastyczna i wyrozumiała bardzo dużo zniesie... u Ciebie będzie dość ciasno. Wszelkie impowizacje i szalone jazdy musisz bardzo rozsądnie rozegrać... no nic... trzymam kciuki :)
  5. No to skoro wolisz Physique to spoko :) może to kwestia gustu. Ja jednak obstaję przy swoim i zachęcam do dalszej nauki Skina bo masz jeszcze duuużo przed sobą ... wnioskuję z tego co piszesz.
  6. Kris_R odpowiedział Kryniu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jest całkiem fajnie :) Uważaj zawsze przy komponowaniu na ogólne wrażenie, żeby obraz CG jeszcze lepiej się "skleił" z video. Co można zrobić... na pewno na robocie troszkę obniż kontrast, bo jest sporo czerni na nim... a na oryginalnym video ciężko z tą czernią... po drugie troszkę szumu mu nie zaszkodzi. I uważaj na maski... noga robota Ci miejscami przebija poniżej krawędzi dachu. Poza tym jest fajnie... bardzo czysty camera tracking... czym trackowałeś?
  7. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Skoro mój ostatnie speed tak olaliście, że aż mi się przykro zrobiło (chlip, chlip) :D to wrzucam kolejny... nie poddam się tak łatwo! :)
  8. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Dołączam się do szalonych eksperymentów z techniką... ultra speed bez referek no i masz babo placek! :)
  9. Kris_R odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Kondrad... chyba nie jesteś jeszcze gotowy na takie wyzwanie. Nie, żebym uważał, że nie dasz sobie rady, ale może porywasz się z motyką na słońce. Trackowanie obrazu w maxie nie do końca jest dobrym pomysłem. Do tego służą programy zewnętrzne takie jak MatchMover. Zrobienie obiektów Matte/Shadow, które będą łapały cienie i odbicia to wręcz obowiązek. Później pozostanie jeszcze odpasowanie kolorów, kontrastów, ziarna...żeby film doklejony nie wyglądał obco i sztucznie względem oryginału pozdrawiam
  10. Kris_R odpowiedział Shalivan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    I jak? znalazłeś? Na wszelki wypadek... Panel Utilities / Reactor. Tam jest coś takiego jak Preview/Animation... i zakres czasu wyrażony w klatkach (domyslnie 100). Zmeiniasz sobie na 500 i siup :) po krzyku
  11. Kris_R odpowiedział MindStorm → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie wiem czy Mind Storm złapie w czym rzecz, tak skrótowo to podałeś :) Choć masz w 100% racje sbx. Ja troszkę to rozwinę. W zakładce Motion masz kontrolery animacji. W kanale Position na początku każdy obiekt ma 'Position XYZ' (chyba że zmienimy sobie na inny kontroler, aby był wczytywany jako domyślny). Jeśli wrzucasz Path Constraint lub Position Constraint to właśnie ten kontroler jest przez konkretny obiekt wykozystywany. Tracimy wtedy możliwość poruszania nim, bo pozycję determinuje albo Spline albo inny obiekt. Jak wspomniał sbx, możemy używać kilku kontrolerów jednocześnie. Wchodzisz w Position i dodajesz kontroler Position List. Dzięki temu, poza Position Constraint pojawi się dostępny kanał (Available) gdzie możesz wrzucić sobie kolejny kontroler. A to na ile ten drugi kontroler jest aktywny zmieniamy parametrem Weight.... tak pisałem i pisałem... i teraz się zastanawiam, czy nie namieszałem za bardzo :D mam nadzieję, że coś z tego zrozumiesz Mind Storm... jesli nie to wal na GG pozdrawiam
  12. Kris_R odpowiedział mdew → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No i tym sposobem mamy full wypasa o bullet time :) Na kilka sposobów, każdy na swój sposób wyjątkowy :) Miłej zabawy dla mdew życzy loża ekspertów/szyderców (stosować zamiennie).
  13. Kris_R odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Skoro już wspomniałeś o Blastcode, to przyznam się, że nie mam doświadczenia z tym cudem techniki. Ciężkie w kalkulacjach? Ciekaw jestem po prostu czy używanie Blastcode do wysadzenia budynku nie grozi spaleniem kochanego, domowego peceta :)
  14. Ja zdecydowanie wolę Skin. Mam wrażenie, że to dużo nowszy i lepiej napisany modyfikator... Physique traktuję troszkę jak archaiczny antyk nie obrażając Physique oczywiście :) Nie wspominając o Skin Wrap i Skin Morph!! Szaleństwo! :D
  15. Kris_R odpowiedział dream_arts → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    da się bez najmniejszego problemu. Ale efekt nie będzie zbyt dobry. Bo albo rozciągniesz teksturę albo wybierzesz fragmenty z tekstury boku pistoletu. Tak czy siak nie jest to najlepsze wyjście. Najlepiej by było, jakbyś podmalował jakiś duży fragment tekstury w Photoshopie. Możesz użyć narzędzia do klonowania (Stamp Tool) i powielić fragmenty zdjęcia z boku i podmalować jak by to mniej więcej mogło wyglądać od dołu czy z góry. I takimi kawałkami okleić potem pisotlet w Unwrap UVW. Efekt będzie na pewno dużo lepszy, ale też narobisz się przy tym... zależy jak dobry efekt chcesz uzyskać i czy przewidujesz zbliżenia w jakimś ujęciu dla tego pistoletu. pozdrawiam
  16. Eee... chyba nie do końca tak to jest :) Skin bez problemu sobie radzi z mirrorami. Wystarczy dobrze ustawić Mirror Plane (Offset) oraz Mirror treshold. Działa bez zarzutu i idealnie przenosi wagi. Model oczywiście musi być symetryczny. Poczytaj o Skinie Pat... albo dorwij mnie na GG... nie chcę, żebyś się zniechęcał, bo szkoda by było. pozdrawiam
  17. Kris_R odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie jest to na pewno prosta sprawa bo to cholernie złożony efekt i na całość składa się kilka etapów.... Na pewno te duże bloki ścian... walące się, ciężkie... tu można spokojnie z ręki zanimować na twardo. Jakaś jedna ściana, która upada jakoś na pierwszym planie może się rozpaść na mniejsze... (reactor>fracture lub z ręki) Mniejsze kawałki, które spadają i kolidują z otoczeniem (reactor lokalnie... mam na myśli wypalanie symulacji nie dla całej sceny ale tylko dla tych elementów które są istotne i budują ujęcie) No i cząsteczki... tony kurzu. Większość na warstwach w postprodukcji... ale część na pewno na warstwach policzonych ze scenki 3d (polecam AfterBurn) NO A PRZEDE WSZYSTKIM DOBRE ROZPLANOWANIE UJĘCIA i dobry modeling żeby się wszystko ładnie na kawałki rozsypało. ................................................................. p.s. poćwicz na czymś mniejszym zanim się rzucisz z motyką na słońce ;)
  18. Kris_R odpowiedział Drzewostan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Długopisem fajnie... krecha wyraźna... tak trzymaj. Podobają mi się pomysły... na te metalowe i techniczne rozwiązania. Dobrze to wygląda. Anatomia też niczego sobie ale uważaj na PROPORCJE i perspektywę... bo to trochę leży a jest szalenie ważne przy konceptach.
  19. Też rzuciłem okiem... bardzo fajnie poprowadzony tutek. Dobrze wytłumaczony krok po kroku... polecam.
  20. Kris_R odpowiedział mdew → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    w Dope Sheet masz możliwość edycji czasu.... teoretycznie na szybcika wystarczy, że jakiś tam fragment animacji rozciągniesz aby zdecydowanie zwolnił. Po prostu :) Oczywiście takie podejście ma się nijak do matrixa no ale na początek możesz się pobawić żeby złapać wyczucie... pozdrawiam
  21. Kris_R odpowiedział y2d → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dokładnie tak Błażeju :D i tylko tak!! kręcimy splinem na twardo... a wszelkie deformacje i zmiękczenia ruchu linki dajemy z ręki! I tylko tak :) Każda inna metoda to utrudnianie sobie życia i droga pod górkę... choć tak też się da, jak ktoś się uprze pozdrawiam
  22. Kris_R odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Aż żal za dupę ściska... szkoda, że tak boli. Bo kolorki fajne. Ptaszor też sympatyczny... tylko sam film... :/ ech... szkoda raz jeszcze... bo jak już się robi film, to trzeba mieć pomysł choć trochę ciekawy... choć tyci tyci.... bo potem to człowiek się narobi i zbiera takie niemiłe komentarze... :( jeszcze raz szkoda...
  23. Kris_R odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest cool... modelik ładnie wygląda. Uważaj jednak na kolana i brzuch (bo niby gruby, tłusty, a jednak jakby jednocześnie super umięśniony...). Co do animowania, to od czasu SkinWrap problem animowania ciężkich siatek w maxie zniknął :) Luzior... mi się podoba. :)
  24. Kris_R odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    prawda jest taka że technik jest wiele a jedną z lepszych jest właśnie morfing oraz rig na kościach i splinach... z resztą jest to w dużej mierze sprawa gustu i danej, konkretnej sytuacji. Długo by można na ten temat rozprawy pisać. Animacja i ekspresja twarzy w animacji to bardzo szeroka działka. Ja na początek bardzo gorąco zachęcam właśnie do morfingu.
  25. Kris_R odpowiedział Gooch → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Crowd to tak zwany Solver dla tłumu... tutaj ustawia się zachowania i liczy symulację.. jest to jeden z potrzebnych elementów. Drugim jest 'delegate'. Oba znajdują się w zakładce Create/Helpers/Standart. Możemy przypisywać szereg ustawień dla symulacji i szereg zachowań dla obiektów pomocniczych delegate. Można symulację powiązać z bipedem i character studio. Całość jest świetnie opisana w helpie. Zachęcam do lektury. W razie pytań walić śmiało :) Sam chętnie odkurzę tą mistyczną wiedzę :D pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności