Zawartość dodana przez Kris_R
-
[postać] Devlin Mcbain
Cieszę się, że ukończyłeś tą prackę :) Muszę się przychylić mocno do zdania Bigleba... Dało by się z tego więcej wycisnąć. Bardzo fajnie wyszedł wyraz twarzy McBaina... to dla mnie najlepsza część pracy. Na plus modelik... pasy, spinki, klamry... daje to charakterek. Lewa ręka, ta z czerwoną rękawicą miejscami nagina anatomię... łokieć, bark.. Najsłabszym elementem pracy jest kompozycja... brzmi czasami enigmatycznie... kompozycja, kompozycja... co to kurde jest?! Świadome prowadzenie wzroku widza... śiatłem, kolorem, kierunkami... u Ciebie statki odciągają uwagę od tego, co jest punktem kulminacyjnym pracy na linni wzroku McBaina... rękawica kolorem niby przyciąga wzrok... a tu statki... bla bla bla... dość tego mądrzenia. Pracka fajna :) lubię takie mocne podmalówy po renderach. Czy spodziewałem się więcej? Nie ukrywam, że troszkę tak. pozdrawiam
-
Animacja: scenraiusz glupi
Tak na dobrą sprawę, to można trochę znaleźć w necie... jeśli komuś brakuje inspiracji, pomysłu... zawsze można poczytać.. pierwszy lepszy link z google http://www.scenariusze.stopklatka.pl/
-
Moment krytyczny : "Proza życia"
Uwagi trafione snajperką między oczy.. na pewno wezmę pod rozwagę! Dzięki wam Jaras i Klicek ;) pozdrawiam!
-
Moment krytyczny : "Proza życia"
I jeszcze kilka kresek... jeszcze więcej soku pomidorowego dodam :) Żeby nie było niedomówień :D
-
jak uzyskać pomarańczowy rozbłysk??
a skąd ty wiesz Valoos, że w trybie add ? :D widziałeś już ten footage? czy może zawsze używasz tylko trybu add? :p tak czy srak powinno zadziałać
-
jak uzyskać pomarańczowy rozbłysk??
Z tego co tu napisałeś, to potrzebna będzie Ci dodatkowa warstwa... jakieś pomarańczowe kółko... wsuniesz je sobie w kadr... oczywiście musi być odpowiednie rozmyte i zmiękczone no i nałożone we właściwym trybie mieszania... (Screen/Overlay/Soft Light/ Hadr Light... musisz spróbować przy jakim ustawieniu uzyskasz najlepszy efekt)... no i powinno być po sprawie :)
-
Animacja 3d: Timo i Robo (bones)
to takie szybkie wprawki rozumiem? hmm... rig się sprawdza.. widać, że panujesz nad postacią... gorzej troszkę z wyczuciem ruchu i czasu. To chyba przychodzi wraz z doświadczeniem więc animuj ile wlezie :) Bardzo mi się podoba to co widzę, bo to ciutkę tak po mojemu :) mam na myśli ostrą stylizację... pozdrawiam
-
Moment krytyczny : "Proza życia"
Kilka kolejnych kresek :) Teraz już czyszczenie, dodawanie detali, odbijanie światła (GI secondary bounces :D) itp... pozdro
-
Metoda interpolacji - PILNE
może jakieś forum dla informatyków istnieje? ja osobiśnie nie znam, ale przypuszczam, że to oni będą wiedzieli :) P.S. taka interpolacja nie stanowi obecnie najmniejszego problemu i są programy, które potrafią na bazie wektorów przesunięć punktów w czasie WRYSOWYWAĆ automatycznie międzyfazy :) jak to od strony kodu wygląda niestety nie wiem.
-
Jak dobrze zainstalowac CAT'a?
Wszystko wygląda na to, że miałeś wcześniej inną wersję CAT'a i nadpisałeś na nią wercję nowszą... wywal CAT'a całkowicie... zainstaluj ponownie... i git :) Jeśli nadal będzie coś nie tak, skontaktuj się z producentem i biurem obsługi klienta...
-
Postać do biped'a
hmm... to chyba nie całkiem tak działa :D Każda postać pasuje do bipeda... Biped to takie stworzonko w maxie, które można rozciągać, skalować, rozbudowywać... i to bipeda dopasowujesz do postaci a nie odwrotnie :) Darmowych modeli trochę jest w necie... nawet sporo. Zciągasz model, ustawiasz bidepa, podpinasz i jazda :)
-
Irytujące pikanie
no wygląda na to, że włączyłeś sobie metronom w Track View :) (serio serio) :D
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
Dzięki za buziaczki Jaras :D Cieszę się że mogłem jakoś doradzić ;) pracka z minuty na minutę wygląda co raz lepiej :) (mi osobiście brakuje w scenie powietrza... mam na myśli wszelkie efekty jakie drobinki kurzu wywołują... glow, volume, fog, itp. wiem że to brzmi banalnie ale możecie mi wierzyć że umiejętnie użyte w scenie potrafią nieźle dać kopa!) pozdro! :)
-
Jak zwiekszyc dlugosc animacji w reaktorze?
Sanki napisał dobrze ale pytaniem na pytanie Ci odpowiedział i może to troszkę być mylące... Rozwinę troszkę. Zakładka Utilities (taki młoteczek) / reactor/ ... i tam w klatkach podajesz długość trwania symulacji.. jej początek oraz koniec.. pozdrawiam
-
Ruch robota
Możesz wybrać któryś z pośród 3dsmax, Softimage XSI, Maya, Lightwave, Cinema 4d. W każdym z nich bez problemu zrobisz robota i go zanimujesz. Książek najwięcej jest do maxa. Na forum też najwięcej ludzi używa właśnie tego programu. Możesz tu pytać o różne rzeczy związane z dalszą nauką. Na pewno pomożemy. Pozdrawiam
-
Riggowanie dloni
Aby połączyć kości wystarczy zwykły link a nie connect bones. I będzie dobrze :)
-
Wstawianie napisów
polecam 'After Effects' lub 'Combustion'... typowe, bardzo mocne programy do post produkcji. Przydadzą ci się zapewne wiele razy. Ale takie nałożenie napisów możesz równie dobrze w 'Premiere' zrobić... pozdrawiam
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
Wszystko bardzo pięknie... podoba się... czas na uwagi. Wizualnie pracka będzie na pewno ciekawa i przyjemna. Musicie jednak mocniej zwrócić uwagę na emocjonalny przekaz i jego czytelność... Wcześniej był koncept z egipskim Romeo i Julia. Scena była intymna i tkliwa. Nie zostało z tego nic. Teraz jest kadr dużo szerszy... sporo się dzieje. Dużo detali... a uwaga widza musi się skoncentrować... musicie widza poprowadzić. Zastanówcie się co jest najważniejsze dla was w tym przekazie... to, co przeżywa ta kobieta? To pod ten przekaz emocjonalny ustawia się kard... trochę dramatyzmu panowie! Scena jest dramatyczna i moim zdaniem takiego ujęcia wymaga.... no to zabiłem troszku klina? pozdrawiam
-
Kurz
After Burn bazuje na systemach cząsteczkowych... a jak chodzi o efekt, to wiadomo, że im lepiej się zna narzędzie, tym większą się ma nad nim kontrolę... ale kurz nie jest trudno zrobić. serio serio :)
-
Kurz
A jeszcze jedno pytanie... to ma być do animki czy jako statyczny obrazek? Bo jeśli animka to AfterBurn jak już pisałem a jeśli statyk, to polecam podmalówkę, jeśli czujesz się na siłach...
-
jak zrobic pole silowe takie jak viola z iniemamocnych umie robic????
Moim zdaniem bez animowanych tekstur się nie obejdzie... w każdym innym przypadku efekt będzie "drewniany".
-
[Wnętrza][Stereo] biuro Generali
Stereo wyszło bardzo fajnie. Jak zakładam okularki to wszystko ładnie się zchodzi. Ale to chyba tylko dla bajeru robiłeś, tak? Czy to dla klienta? :D Problem polega na tym, że w odbiorze to nie jest zbyt przyjemne. Kolory się nie odwzorowują w ogóle.. może jakieś ciut lepsze poczucie przestrzeni się dzięki temu uzyskuje... ale to dla mnie jedyny plus. Co do samej wizualki, to te boxy a'la matrix mają cholernie grube ścianki... to dla poczucia bezpieczeństwa pracowników? :)
-
problem z filmem
nie jest to wcale takie proste jak by się moglo wydawać... oczywiście rozwiązań jest wiele, a wybór właściwego rozwiązania zależy od tego, co tam się dzieje w tej scenie filmowej oraz od tego, co będziemy animować. Opiszę tu dwie skrajne metody. 1. Pierwsza technika > kluczowanie na betona :) - wstawiasz sobie filmik do maxa i kluczujesz na oko tak, żeby pasowało...wedle zasady > jak wygląda dobrze, to znaczy że jest dobrze... szanse powodzenia przy ruchomej kamerze dla doświadczonego animatora... marne. 2. Profeska > luta z buta - najpierw tworzymy kamerę wirtualną w maxie, która będzie odwzorowywała faktyczny ruch kamery z planu filmowego (camera tracking) - przygotowanie obiektów typu matte/shadow do łapania cieni i odbić - ustawienie światła w środowisku 3d - animacja - maskowania, korekcje kolorów, wyrównywanie ziarna, bla bla... (post processing) - render to tak w skrócie...
-
Planeta
Plastique ma rację... Wstawienie kluczy to jedno, a ustawienie interpolacji to drugie. Aby kulka (planeta) kręciła się płynnie i cyklicznie, musimy ustawić ruch jednostajny dla obrotu (interpolacja na 'Linear'). W Curve Editorze bardzo przejrzyście wszystko widać... co się kręci, w jakiej osi, o ile stopni, itp.
-
Kurz
O cholercia :) Niezłe bryzgi... ale kurz tak nie wygląda... to co tu widać już bliżej jest jakiegoś błota choć to też nie do końca... hmmm... Przy takich ilościach pyłu, renderowanie na czysto cząsteczkami to ultra hardcore. Byłoby ich kilkanaście milionów lekko licząc... moja rada > Render Volumetryczny plus cząsteczki (polecam After Burna). http://www.afterworks.com/