Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Przy tego typu komponowaniu pod obraz video najlepiej się sprawdzi animka kluczowana z ręki... serio... możesz miksować techniki, ale dobre ustawienie timingu odbić musisz skluczować... powodzenia
  2. No u Ciebie tez lampka dynda :) fajno :) nawet podobne klimaty nam sie przytrafily :) Dzieciaki wariuja :) tylko nastroj zupelnie inny... powozdenia Tomur Co do lampy Aniu, to czasami lampy maja taki druciany luk, za ktory mozna zlapac i obnizyc lampe... zapewne spotkalas sie czyms tkaim... jest to mocowane od dolu przy kloszu... na szkicu widac jak bobas sie tego trzyma :) na finalenej pracy nie bedzie watpliwosci :)
  3. Kris_R

    CAT vs. CS

    To raczej trudne pytanie... nie da się postawić jednoznaczej odpowiedzi. Jedni robią w CAT, inni w CS. I tak jest dobrze. To raczej kwestia indywidualnych upodobań oraz oczekiwań, niż tego co jest lepsze. Bo przy pracy indywidualnej obiektywnie nie da się tego stwierdzić. Ja używam CAT, ale najlepiej będzie jeśli sam sprawdzisz, spróbujesz, przekonasz się co Ci lepiej podchodzi. I sam podejmiesz decyzję :)
  4. Świetna sprawa :) jak każdy twój krótki filmik :) Czuć naprawdę lata wprawy, taką lekkość i swobodę pracy. Zauważyłem podobne podejście do środowiska w twoich filmach... zawsze coś tam w tle się przewala :D Zdradzisz trochę z zaplecza technicznego, jak stawiasz environment? No i gratulacje za bardzo zgrabne poprowadzenie ścieżki dźwiękowej! :D BRAWO! :]
  5. Dokładnie tak :D Tu nie ma miejsca na łzy :D klimat mało nostalgiczny na tym rysunku.. ale wyobraźnia to wyobraźnia... czasami płata figle :)
  6. OMAM.. masz całkowitą rację z tą głową...już dziś chciałem poprawkę nanieść... następny update już na pewno będzie inaczej wyglądał..
  7. Najważniejsze będzie teraz przełożenie... to, co napisałeś literkami (brzmi świetnie, ta historia jest czytelna i ciekawa... widać relacje i powiązania i o co komu chodzi w scenie....), co napisaleś, będziesz musiał teraz wyrazić jakoś językiem plastycznym, zobrazować jakoś te emocje, do tego stopnia, aby one wyszły z kadru, wyszły z obrazka do widza, aby go poruszyły i aby odczuł te emocje... nielada wyzwanie! Postaraj się też o klimat... to klimat nada scenie tło emocjonalne, które nie wynika z treści (tego, co jest faktycznie na obrazku), ale wynika z samej plastyki, koloru, światła... pomysł godny uwagi. Jeśli zadbasz o czytelność i zadbasz o widza, przekazując dobrze myśl, będzie super :)
  8. Leleń... to, że temat akurat jest zbliżony (całkowity przypadek! > nie znałem tamtego, zatytuawanego "Proza śmierci") Nie oznacza, że to jest podkradanie pomysłu... bo z tamtą pracą nie ma to nic wspólnego. Pomysł narodził się w mojej głowie i wszelka zbieżność nazwy wątku jest całkowitym przypadkiem... ale dzięki za Twoją czujność :) Reszczie dziękuję za wsparcie i dobre słowa :) cieszę się, że coś tam widać z tych moich nerwowych bazgrołków i że waszym zdaniem jest szansa, że coś się z tego wykluje :) To budujące... :) Pozdrawiam!
  9. No to obiecany mały update... niedługo pierwsze próby kolorystyczne :)
  10. No to radziku! Chyba jestem telepatą :D A może to było tak, że to Ty mi podebrałeś temat łotrze?! hehe! :) Spoko... totalny luzik :) Możeby trzaskać prace jakoś tam zbliżone do siebie... mi to nie będzie przeszkadzało ani ani, więc wal jak w dym :) POWODZENIA! Dzięki Jimmy za kciukole :) Przyda się zapewne.
  11. Njalepiej ustaw dwa kontrolery animacji. Na zasadzie wagowanego Position List... robi się to w panelu Motion. Dzięki temu będziesz mógł wykonać dwie niezależne deformacje. Powinno pomóc bez problemu choć nie sprawdzałem... zaraz sprawdzę. ................................... Działa bez problemu :) Więc dwa kontrolery animacji dla obiektu, który ma być niezależny i wio... pozdrawiam
  12. Najlepiej w takiej w jakiej będą przebiegały deformacje geometrii... Najczęściej przebiega to następująco: -Skin (podpięcie siatki pod kości > podstawowa animacja i deformacja) -Morpher (wszelkie morfy poza SkinMorphem) > najczęściej mimika -Parametryki stosowane lokalnie na fragmenty obiektów, lub na całość (Bend, Twist, FFD, Taper, Noise, itp.) Tak jest najbardziej logicznie zdaje się... ale to zależy CO ma się ruszać i JAK ma się ruszać... nie ma jednej słusznej drogi. Każdy przypadek należy osobno rozpatrzeć.... inaczej animuje się tyranozaura, a inaczej meduzę, jeszcze inaczej lecący balonik na wietrze... pozdrawiam
  13. Kris_R

    speed painting

    Przerwa w pracy na kawe i na speeda...
  14. podprowadzilem Ci radzik? yyy... sorki. Gdzie jest Twoj post z bitwy? nie zrobilem tego specjalnie... mam nadzieje ze jeszcze dzis update sie pojawi :)
  15. Kris_R

    Animacja kabli

    mam nadzieje ze pomoglem na GG... :) Dla reszty forumowiczow dodam ze dobrym pomyslem jest uzycie zwyklego Skina gdzie zamiast kosci podpinamy Splina.... Spline bardzo dobrze sobie radzi z deformacjami wezy i innych tym podobnych. Wiechcholki splina mozna podpiac do dowolnych obiektow przy pomocy Linked XForm. pozdrawiam
  16. Dzieki jaras :) zrobie jak mowisz :) W moim roztargnieniu wylatuja mi takie bzdetki jak dodanie foty w pierwszym watku :D
  17. Pierwszy szkic... jeszcze duuużo się zmieni... ale coś tam już widać.. :)
  18. Elita to dopiero przyjdzie!! Az strach sie bac :) No Marduk.. poznasz mnie teraz od strony nawet mi nieznanej :D Wcielam sie w role matki polki ;)
  19. Okaże się Jaras :) Ale mam nadzieję, że mile Cię zaskoczę :) Sam wiesz, jak się sprawy mają ;) Dzięki Pionier :) Dam czadu ;)
  20. Moment krytyczny oczywiście :) dzięki Leru :D
  21. Moment krytyczny... chciałem ukazać coś, co wisi na ostrzu noża... coś w czasie co zada chwila wybuchnie... to ten ulotny moment, zatrzymanie w czasie. Dodatkowo założyłem, że ciekawe będzie ukazanie tego, co krytyczne w nas... wybrałem kobietę. Kolejnym celem było przełożenie jej emocji na obraz w dość zdecydowany sposób a jednocześnie z odrobiną humoru. ............................................................. Critical moment... I wanted to show something fragile, that hangs on the edge of the knife... something that is going to explode in a second... it's that critical moment, that hold in time. I decided to show something emotional... something critical inside a women. Another goal was to transfer her emotions in a quite rough way and give a bit of humore to all of this. Photoshop. No references. No photos.
  22. Podpisuje sie obiema lapkami pod postem Lili! Wiecej intymnosci, wiecej subtelnosci!!!
  23. Asblaze dobrze prawi :) Też miałem okazję sprawdzić VP6... potęga!
  24. pisałem o tym, czego dotyczy pytanie > animacja KULI z pistoletu.... mądrala :> Wcale nie jest powiedziane, że w animacji kuli z pistoletu musi być zawarty moment wystrzału czy zawarta broń z jakiej pocisk został wystrzelony... Nie chce mi się z Tobą gadać Tweety :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności