Zawartość dodana przez Kris_R
-
animacja kuli z pistoletu
pisałem o tym, czego dotyczy pytanie > animacja KULI z pistoletu.... mądrala :> Wcale nie jest powiedziane, że w animacji kuli z pistoletu musi być zawarty moment wystrzału czy zawarta broń z jakiej pocisk został wystrzelony... Nie chce mi się z Tobą gadać Tweety :)
-
animacja kuli z pistoletu
Zależy co masz na myśli mówiąc "zanimować lecaca kule"... - czy w stylu matrixa? - czy slow motion na zoomie? - czy bardzo szybko z powidokiem? opisz proszę efekt jaki chcesz osiągnąć... a sama kulka to zwykłe przesunięcie i rotacja. Nic więcej tam nie ma :)
-
Moment krytyczny: "dup"
No kurza dupa! To się nazywa zawodowe podejście :) Pomysł pierwsza klasa..! Dla mnie bomba. DuP
-
moment krytyczny: "na trzy..."
poza tym, że jest to stół to faktycznie .. :D
-
szukam dobrej rady
Rzetelną pomoc znajdziesz wpisując w wyszukiwarce Google hasło 'miecz świetlny tutorial' :D pozdrawiam
-
animacja łańcucha z dwoma zębatkami...
No parametr %Along Path animujesz zwyczajnie... to Cię nie zadowala? Jeśli chcesz aby łańcuch był też z parametrów animowany, to na logikę trzeba podpiąć %Along Path pod Rotatnion zębatki..
-
tabletka na głowe :)
a mówimy na pewno o Particle Flow? w PF delete jest oznaczony ikoną w krzyżykiem...
-
tabletka na głowe :)
Zależy jak pracujesz... Jeśli w Particle Flow to wystarczy na powierzchni ustawić deflector i test kolizji, a po zderzeniu polecenie Delete. Materiał w PS też przez polecenie > Material Static
-
fasolek + call on me
Bieeedny fasolek... a tak mu było dobrze :) Krytyka.. hmm... jest kilka spraw, które troszkę psują dramaturgię filmiku. Gdy jest punkt kulminacyjny to trzeba iść na maxa! U Ciebie ten punkt przypada na scenę tańca. Szkoda, że mocniej tam nie przydusiłeś. Druga ważna sprawa to ujęcia. Jeśli jakieś ujęcie jest niepotrzebne i nie wnosi nic istotnego do filmu to trzeba je wywalić. U Ciebie trochę za dużo stękania i robienia min, które niewiele mowią ;) Co do animacji od strony technicznej to ustawaij sobie twarde pozy, które są ważne i czytelne. Bez tego bądą się działy dziiiwne rzeczy, gdy zdasz się tylko na interpolację między kluczami a kluczy jest za mało. Więc nie pędź tak... stawiaj klucze. :) To tyle z mojej strony na pierwszy raz. pozdrawiam
-
Termos - anima2d "Kukuczka"
No lekko przegiąłeś...fakt. I zbyt oczywiste jest rozwiązanie. Może te tory zbyt dosłowne wizualnie i wszystko zdradzają... dość topornie to tym razem wyszło.
-
tabletka na głowe :)
Poczytaj troszkę o Particle Flow w helpie... W przypadku takiej animacji nie potrzeba ścieżki żadnej. Po prostu emiterem jest tabletka. A ruch bąbelków definiujesz przez parametry takie jak Speed, Orientation, Age Test > Spawn... itp. Dodatkowo przyda się turbulencja, żeby ruch był bardziej rozedrgany, jak ma to miejce w rzeczywistości.. powinno pójść jak po maśle...
-
ramię robota
Podnoszenie to najlepiej Link Constraint. To kontorler animajci, który właśnie do tego służy :) Co do kabli, to najlepiej Spline IK albo zwykłe IK i rozciągliwe kości.... moim zdaniem to najlepsze rozwiazania.... pozdrawaiam
-
BIPEDS(animka)
Niektóre pomysły na ruch postaci rewelacyjne... urzekły mnie te odważne przełamania sylwetki, które normalnie zabiłyby każdego. Ale nie bipeda :D on to znosi bez mrugnięcia okiem :) połączenie dwóch postaci w tańcu też świetnie wyszło... dla mnie miła niespodzianka na koniec ciężkiego dnia... :) Duże brawa
-
speed painting
Z innej beczki teraz :)
-
The Guardian - short film asblaze & jaras
No to się zaczęło :D Będę tu zaglądać i w miarę możliwości trzaskać po tyłkach żeby was zmobilizować :) pozdrawiam
-
Animacja szyldu taverny
Chyba bym na to nie wpadł, żeby animować dechę czy bujającą się lampę reactorem...nie jest to chyba tak złożony i dynamiczny ruch na moje oko... szok... no ale nie wtrącam się panowie ... walczcie walczcie. ;)
-
uzyskanie 1 efektu
Jako typ cząsteczek dajesz 'Instanced Geometry' no i wybierasz sobie model literki... Jeśli ma to być jakaś większa liczba liter (a,b,c,d,e...) możesz użyć Particle Flow i podzielić emitowanie cząsteczek na poszczególe litery... co tam jeszcze... hmm... no to chyba tyle. Tak najprościej myślę.
-
kości
Najprościej... zwyczajnie zlinkować.
-
Jak oddzielić (w filmie) postać od blueboxa.
Czasami podobne myśli mi przechodzą przez głowę shogunn :) Brak mi słów... wybaczcie.... Baki. Okazuj szacunek ludziom, którzy dzielą się z Tobą swoją wiedzą, a i oni będą Ciebie szanowali. W innym przypadku, możesz dostać na dupsko. Potraktuj to jako dobrą radę z mojej strony.
-
Normalizacja czasu animacji
Albo stwórz spline ... taką krzywą łamaną, która będzie odwzorowaniem trajektorii obiektu. A potem wystarczy zapodać kontroler 'Path Constraint' aby obiekt poruszał się po tej narysowanej ścieżce. Ważne jest to, że ten kontroler ma parametr 'constant', który wystarczy włączyć, a ruch będzie jednostajny na całej długości splina, niezależnie od odległości między wierzchołkami. pozdrawiam
-
Piłka
pozwól grenderl, że rozwinę twoją myśl... jeśli potrafisz trochę animować hinczyk90, to na pewno możesz zanimować toczenie, zwyczajnie kluczując twoją piłkę. innym sposobem są odpowiednie kontrolery animacji, ale to też można podciągnąć pod proste kluczowanie... metoda grendela jest dobra... reactor jest w stanie sam zanimować fizycznie poprawny ruch (jeśli o taki Ci tutaj chodzi)... wymaga to jednak troszkę większej wiedzy odnośnie ustawień obiektów i włączenia ich do symulacji dynamicznej... w razie czego śmiało pisz.
-
POSTAĆ: X-Men character: Nori, Pionier VS Lookas
Jestem pod wrażeniem...!! rigowanie, skinowanie.... normalnie szok.... cóż mi pozostaje powiedzieć?! TRZYMAM KCIUKI i będę dopingować ;)
-
Short film - The Dead Castle
Trochę mi scenariusz ucieka, choć przeczytałem go dwa razy...pierwszy kabaret, drugi kabaret, a ten trzeci jest niewidzialny? rozumiem, że ten punkt kulminacyjny chcesz zbudować samym światłem i dźwiękiem tak? no dobra... jest jakaś tam dramaturgia... widz czeka na trzeci kabaret razem z widownią w animacji... jest napięcie... wchodzi światło i dźwięk... widać kości... moim zdaniem brakuje puenty, rozwiązania, jakiegoś akcentu zamykającego... bo teraz to taki lekki zonk wyszedł... słowo daję. Chyba, że coś mi umknęło?
-
Pojazd 3d: Opel Speedster [NURBS]
Piękna, czyściutka robota.. tu już żarty się skończyły :) tak trzymaj!
-
Problem z klonowaniem
napisz jak to animujesz... u mnie działa kopiowanie bipeda i kopiowanie obiektów kluczowanych bez probelmu... ale może kopiujesz przy włączonym auto key albo coś jeszcze innego się dzieje... animujesz normalnie na kościach w maxie?