Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    pisałem o tym, czego dotyczy pytanie > animacja KULI z pistoletu.... mądrala :> Wcale nie jest powiedziane, że w animacji kuli z pistoletu musi być zawarty moment wystrzału czy zawarta broń z jakiej pocisk został wystrzelony... Nie chce mi się z Tobą gadać Tweety :)
  2. Kris_R odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zależy co masz na myśli mówiąc "zanimować lecaca kule"... - czy w stylu matrixa? - czy slow motion na zoomie? - czy bardzo szybko z powidokiem? opisz proszę efekt jaki chcesz osiągnąć... a sama kulka to zwykłe przesunięcie i rotacja. Nic więcej tam nie ma :)
  3. No kurza dupa! To się nazywa zawodowe podejście :) Pomysł pierwsza klasa..! Dla mnie bomba. DuP
  4. poza tym, że jest to stół to faktycznie .. :D
  5. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Rzetelną pomoc znajdziesz wpisując w wyszukiwarce Google hasło 'miecz świetlny tutorial' :D pozdrawiam
  6. Kris_R odpowiedział gobol → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No parametr %Along Path animujesz zwyczajnie... to Cię nie zadowala? Jeśli chcesz aby łańcuch był też z parametrów animowany, to na logikę trzeba podpiąć %Along Path pod Rotatnion zębatki..
  7. Kris_R odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a mówimy na pewno o Particle Flow? w PF delete jest oznaczony ikoną w krzyżykiem...
  8. Kris_R odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zależy jak pracujesz... Jeśli w Particle Flow to wystarczy na powierzchni ustawić deflector i test kolizji, a po zderzeniu polecenie Delete. Materiał w PS też przez polecenie > Material Static
  9. Kris_R odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bieeedny fasolek... a tak mu było dobrze :) Krytyka.. hmm... jest kilka spraw, które troszkę psują dramaturgię filmiku. Gdy jest punkt kulminacyjny to trzeba iść na maxa! U Ciebie ten punkt przypada na scenę tańca. Szkoda, że mocniej tam nie przydusiłeś. Druga ważna sprawa to ujęcia. Jeśli jakieś ujęcie jest niepotrzebne i nie wnosi nic istotnego do filmu to trzeba je wywalić. U Ciebie trochę za dużo stękania i robienia min, które niewiele mowią ;) Co do animacji od strony technicznej to ustawaij sobie twarde pozy, które są ważne i czytelne. Bez tego bądą się działy dziiiwne rzeczy, gdy zdasz się tylko na interpolację między kluczami a kluczy jest za mało. Więc nie pędź tak... stawiaj klucze. :) To tyle z mojej strony na pierwszy raz. pozdrawiam
  10. Kris_R odpowiedział Termos → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No lekko przegiąłeś...fakt. I zbyt oczywiste jest rozwiązanie. Może te tory zbyt dosłowne wizualnie i wszystko zdradzają... dość topornie to tym razem wyszło.
  11. Kris_R odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Poczytaj troszkę o Particle Flow w helpie... W przypadku takiej animacji nie potrzeba ścieżki żadnej. Po prostu emiterem jest tabletka. A ruch bąbelków definiujesz przez parametry takie jak Speed, Orientation, Age Test > Spawn... itp. Dodatkowo przyda się turbulencja, żeby ruch był bardziej rozedrgany, jak ma to miejce w rzeczywistości.. powinno pójść jak po maśle...
  12. Kris_R odpowiedział virbel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Podnoszenie to najlepiej Link Constraint. To kontorler animajci, który właśnie do tego służy :) Co do kabli, to najlepiej Spline IK albo zwykłe IK i rozciągliwe kości.... moim zdaniem to najlepsze rozwiazania.... pozdrawaiam
  13. Kris_R odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Niektóre pomysły na ruch postaci rewelacyjne... urzekły mnie te odważne przełamania sylwetki, które normalnie zabiłyby każdego. Ale nie bipeda :D on to znosi bez mrugnięcia okiem :) połączenie dwóch postaci w tańcu też świetnie wyszło... dla mnie miła niespodzianka na koniec ciężkiego dnia... :) Duże brawa
  14. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Z innej beczki teraz :)
  15. Kris_R odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No to się zaczęło :D Będę tu zaglądać i w miarę możliwości trzaskać po tyłkach żeby was zmobilizować :) pozdrawiam
  16. Kris_R odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Chyba bym na to nie wpadł, żeby animować dechę czy bujającą się lampę reactorem...nie jest to chyba tak złożony i dynamiczny ruch na moje oko... szok... no ale nie wtrącam się panowie ... walczcie walczcie. ;)
  17. Kris_R odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jako typ cząsteczek dajesz 'Instanced Geometry' no i wybierasz sobie model literki... Jeśli ma to być jakaś większa liczba liter (a,b,c,d,e...) możesz użyć Particle Flow i podzielić emitowanie cząsteczek na poszczególe litery... co tam jeszcze... hmm... no to chyba tyle. Tak najprościej myślę.
  18. Kris_R odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Najprościej... zwyczajnie zlinkować.
  19. Czasami podobne myśli mi przechodzą przez głowę shogunn :) Brak mi słów... wybaczcie.... Baki. Okazuj szacunek ludziom, którzy dzielą się z Tobą swoją wiedzą, a i oni będą Ciebie szanowali. W innym przypadku, możesz dostać na dupsko. Potraktuj to jako dobrą radę z mojej strony.
  20. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Albo stwórz spline ... taką krzywą łamaną, która będzie odwzorowaniem trajektorii obiektu. A potem wystarczy zapodać kontroler 'Path Constraint' aby obiekt poruszał się po tej narysowanej ścieżce. Ważne jest to, że ten kontroler ma parametr 'constant', który wystarczy włączyć, a ruch będzie jednostajny na całej długości splina, niezależnie od odległości między wierzchołkami. pozdrawiam
  21. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    pozwól grenderl, że rozwinę twoją myśl... jeśli potrafisz trochę animować hinczyk90, to na pewno możesz zanimować toczenie, zwyczajnie kluczując twoją piłkę. innym sposobem są odpowiednie kontrolery animacji, ale to też można podciągnąć pod proste kluczowanie... metoda grendela jest dobra... reactor jest w stanie sam zanimować fizycznie poprawny ruch (jeśli o taki Ci tutaj chodzi)... wymaga to jednak troszkę większej wiedzy odnośnie ustawień obiektów i włączenia ich do symulacji dynamicznej... w razie czego śmiało pisz.
  22. Kris_R odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jestem pod wrażeniem...!! rigowanie, skinowanie.... normalnie szok.... cóż mi pozostaje powiedzieć?! TRZYMAM KCIUKI i będę dopingować ;)
  23. Kris_R odpowiedział peters → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Trochę mi scenariusz ucieka, choć przeczytałem go dwa razy...pierwszy kabaret, drugi kabaret, a ten trzeci jest niewidzialny? rozumiem, że ten punkt kulminacyjny chcesz zbudować samym światłem i dźwiękiem tak? no dobra... jest jakaś tam dramaturgia... widz czeka na trzeci kabaret razem z widownią w animacji... jest napięcie... wchodzi światło i dźwięk... widać kości... moim zdaniem brakuje puenty, rozwiązania, jakiegoś akcentu zamykającego... bo teraz to taki lekki zonk wyszedł... słowo daję. Chyba, że coś mi umknęło?
  24. Kris_R odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękna, czyściutka robota.. tu już żarty się skończyły :) tak trzymaj!
  25. Kris_R odpowiedział MortisGrim → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    napisz jak to animujesz... u mnie działa kopiowanie bipeda i kopiowanie obiektów kluczowanych bez probelmu... ale może kopiujesz przy włączonym auto key albo coś jeszcze innego się dzieje... animujesz normalnie na kościach w maxie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności