Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Ale nie wiem, czy dobrze rozumiem... bo punktów na trajektorii nie ruszysz... one reprezentują klatki kluczowe. Ruszyć możesz obiekt w klatce kluczoewj i patrzeć jak ta zmiana odbija się na trajektorii ruchu obiektu.
  2. Kurcze kurcze :) Swoją drogą ciekaw jestem jak by się pracowało na takim modelu wyplutym z ZBrusha... zaraz wam powiem ile ma poly...208 896 faców... hmm.. ") Jeśli bym użył displaca i pracował na obiekcie low-poly nie byłoby problemu... teraz jednak trzeba to ugryźć inaczej... jakieś sugestie? Mi na razie przebiega przez głowę myśl o modyfikatorach Optimize i Skin Wrap... no i Kości... nie wiem czy tworzenie Morph Targetów wchodzi tu w ogóle w grę...
  3. No cieszę się że się jakoś wyjaśniło :) Chyba faktycznie niedoczytałem... Ale jak już sam wiesz da się da.. z luzem :) pozdrawiam
  4. Hmm... zaznaczasz Bipeda... wchodzisz w zakładkę Motion (taki rowerek/kółeczko :)) No i tam wśród różnych zakładek bipeda znajdziesz layers... potem New.. to nowa warstwa.
  5. Cieszę się, że się podoba :) Dla mnie to zawsze miło choć na chwilę się oderwać od pracy i różnych innych głupot, a szeczrze, to też lubię takie klimaciki, więc tak mi jakoś wyszło :) pozdrawiam
  6. Taki speedek dzisiaj rano... w końcu weekend to można trochę się oderwać :) Głowa - Z Brush. Czapa - Max Render - Brazil czas: ok. 1,5h
  7. Kris_R

    pytanie lamera!

    Muszę Cię Marcin jednak poprawić... Przypisanie modelu do kości to Skinowanie Riggowanie to ustawienie samych kości i ich wzajemnych zależności... łańcuchy IK, ekspresje rotacji, kotrolery Look At itp. pozdrowionka p.s. Kto pyta nie błądzi. Też kiedyś nie wiedziałem co to znaczy Giedroic.
  8. Ubania to też bryła, siatka... cały sęk polega na właściwej ich deformacji... i różne są sposoby aby wyglądało to przekonywująco. Jednak obecne programy do symulacji dynamicznej ciuchów radzą sobie z fizyką bardzo dobrze i sporo rzeczy odbywa się automatycznie. Choćby zintegrowany z maxem Reactor Havoca... wiadomo że zależnie od potrzeb, złożoności symulacji, wymaganego poziomu realizmu, ludzie sięgają po różne metody symulacji ale zasada działania przeważnie jest taka sama
  9. Ja pragnę tylko zaznaczyć że After Effects ma bardzo dobrego helpa :) Zakładka Animation... Motion Tracker/Stabilizer Tam wybierasz czy ma to być stablilizacja czy rotacja, czy tylko Tracking pozycji.. no i jazda.. :) Obszar mniejszy to próbka, czy obszar klipu, który tracker będzie śledził, a większy, to skok, czyli jak dalego od próbki ma tracker szukać w kolejnej klatce podobnego obrazu... powodzenia :)
  10. Kris_R

    Walker !!!!

    Fajnie że dzielisz się radością... też się cieszę gdy uda mi się jakoś wybrnąć z trudnej sytuacji... czy odkrywcze czy nie, sam do tego doszedłeś i ja to cenię... a skoro taka technika tobie odpowiada to superzaście. Pamiętaj o niej i wykożystuj gdy tylko zajdzie taka potrzeba. Pozdrawiam
  11. Jeśli pracowałeś na Footstepsach to załóż nową warstwę... może tu tkwi problem?
  12. Kris_R

    Kosci

    No pewno że nie da się opowiedzieć o rigowaniu postaci w jednym zdaniu... postaci jest wiele, technik animacji podobnie, a systemów kontroli animacji jeszcze więcej... i każda postać wymaga indywidualnego podejścia... są jednak zasady i techniki, które trzeba znać ustawiając postać... a tu nic nie zastąpi godzin spędzonych na dupie przed ekranem... pozdrawiam
  13. Kris_R

    Miesnie..again

    najlepiej mięśnie postawić po swojemu na zaszdzie deformerów kątowych w oparciu o morfing... zwykły Skin to potrafi
  14. Bardzo milutko to wygląda ;) Faktycznie przydał by się trochę secondary motion podciągnąć... i jak dla mnie kręgosłup troszkę podkręcić... szczególnie w widoku z góry... powinien się trochę wyginać na boki... a tak to cool :D
  15. Kris_R

    Kosci

    No to teraz ładnie się przytulcie, buziaczka, a po dobranocce paciorek i do wyra
  16. Ekstra! Proszę walcz! Jeżeli sam nie czujesz się na siłach, zrób mały zespół.. 3 - 4 osoby... i będzie super! Nie zmarnuj tego scenariusza! Tym bardziej że od dawna się z nim nosisz... dasz radę! Trzymam ogromnie kciuki i mam nadzieję ża znajdziesz sposób by ruszyć z miejsca. Pozdrawiam
  17. Fajny pomysł... widać że ona żyje, że ma emocje, że próbujesz nią grać.. to naprawdę fajnie :) Co do samego ruchu to jest tu bardzo dużo śmieci, ale to zapewne kwestia wprawy... każda kolejna animka będzie lepsza... póki co... trzymam kciuki :)
  18. spoksik... cieszę się że reactor przypadł Ci do gustu... to bardzo przydatne narzędzie. Miłego animowańśka!
  19. To tu jest ta opcja... w Utilities/reactor... pozdrawiam
  20. Kris_R

    Log Crash Sequence

    Fajnie że zgłębiasz tajniki takiej zabawy... nie ma to jak ujęcia efektowe w domowym zaciszu :) super sprawa!
  21. Zaraz przerobię tego tutka dla Ciebie Piotrku... choć jest już 3 w nocy... mam nadzieję że to docenisz :> ok.. już mam.. koleś chyba coś pominął... kliknij w Utilities/reactor/Preview&animation.......i tam ustaw start frame na klatkę przed kluczem ruchu. Czyli jeśli kawałki frature są zanimowane od klatki 0 do 10 to daj aby reactor przejął symulację od klatki 9... zadziała na pewno. Pozdrawiam :)
  22. Faktycznie nie ma.. sorki... no to wrzucę, ale potraktujcie to tylko jako bonusik, bo się zrobi OT... więć wróćmy do obrazka... :)
  23. Zdjeć mam sporo :) Z resztą w wątku 'z drugiej stronie ekranu' możecie nas zobaczyć... Jeśli masz greg na myśli zdjęcie, jak Lilka tak leży to nie mam... zrobiłem tylko szkic jak kiedyś spała w namiocie... i na bazie tego szkicu pojechałem. Nochal.. no potraktowałem go trochę po macoszemu. sorki.
  24. No to animowana maska... powinna być czarno-biała... potrzebujesz avika, który będzie pokazywał porces zżerania w dużym uproszczeniu... to tak, jakbyś napisał długopisem znak na kartce papieru... zaczynasz od zera (białe tło) i stopniowo dodajesz, dodajesz... no i jest całe logo. Potem tej maski używasz do miksowania materiałów, między metalem a meteriałem wypalania (czyli tym całym zżeraniem) pozdrawiam
  25. Kris_R

    Animowane logo

    Ups.. to faktcznie nienajlepiej się rusza... i szkoda że nie ma cieniowania w czasie ruchu.... na końcu może się rozświetlać do płaskiego koloru, ale w czasie obrotu animka by zyskała dzięki cieniom... i szkoda że nie ma podłoża, ktore by zbierało miękkie odbicia... to by dodało smaku całości... ale najpierw to porządnie zanimuj!! Samo kręcenie jest ok... a potem możesz się wesprzeć reactorem jeśli nie czujesz się na siłach. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności