Najwięcej problemów jest z animacją miednicy... za mocno szarpie. Bieg jest fajny i dynamiczny, ale to szarpanie faktycznie nadaje taki mechaniczny ruch. Pamiętaj o krzywych...wyedytuj je tak, aby tworzyły płynne linie i nie stanowiły twardych kątów. To na pewno zmiękczy ruch i doda realizmu. Pozrdawiam
Możesz zdradzić inspiracje? Jak powstaje pomysł... czy szukasz wsród zdjęć robactwa i innego rodzaju obrzydlistwa, czy to tylko Twoja nieokiełznańa wyobraźnia?
Zrobiłeś ogromne postępy w bardzo krótkim czasie. Tak trzymaj!! Wielkie brawa!
No to ja wyjaśnię że ta kostka to Flex na nogawce... to spodnie dalej lecą, a nie staw kostkowy... myślę że przejdzie spokojnie
Co do pupy, to faktycznie się nie napina, ale myślę że będzie. To naturalne że odginając nogę do tyłu napinasz pośladek. Powinien się powiększyć trochę. Zwróć prosze na to uwagę.
Pozdrawiam
Przypominam kilka kwestii o których już pisałem na początku bitwy...(to dotyczy prawie wszystkich ale pozwolę sobie w Twoim wątku)
Konwencja... jeśli idziesz w humor, to idź w humor. Ale zdecydowanie. Nie tak na pół gwizdka i przy pomocy półśrodków... konsekwentnie.
I dwa... nie traktuj tematów tak ciasno i sztywno. Czy dziewczynka z gitarą nie podchodziła pod taniec? Mogła spokojnie... szkoda że rezygnujesz z tematu, na którym Ci zależało...
pozdrawiam
Super! Tak trzymaj.. powoli ale do przodu.
Zastanawia mnie połączenie barków.. zapomniałeś o obojczykach... nie wiem jaki zakres ruchów przewidujesz, ale może warto je tam wstawić...
Okaże się w testach ruchu... możliwe że nie będzie wznosiła ramion, to obojczyki się aż tak nie przydadzą...
Trzymam kciuki!
Wyjdzie na pewno :) Spokojna głowa :) Reactor czy SimCLoth, czy ClothFX (Polecam)... wyjdzie wyjdzie. Spokojna głowa. Z pelerynką damy radę a na razie walcz z postacią i jej ruchem...
Fajno że już się zaczyna ruszać. Jeśli przedstawiasz ruch jakiejś części ciała, to możesz sie pokusić o bardziej ekstremalne, szersze zakresy ruchów.
Pozdrawiam
Imaginner.. to tylko bardzo szybki szkic mający przedestawić styl ubioru... postać to manekin... na pewno nie będzie tak wyglądała... a te ciuchy to tylko kierunek w którą stronę mogłoby to ewentualnie pójść.
Heh.. domyślam się że chodzi o parametr svivel angle dla IK... jasne.. jest zwyczajnie kluczowany i ma swoją ścieżkę... na krzywych widać jak przebiega interpolacja między klatkami
Daję mały postęp... umówiłem się z Lilką tak, że dostanie troszkę spóźniony prezent imieninowy... zawalony robotą nie chcę tego tak na odpieprz zrobić.. a ona jest kochana i wyrozumiała i wie że warto poczekać :)
No to wrzucam...