Zawartość dodana przez Kris_R
-
Scena3d:doniczka z trawą
Salvator....A powinny... bo nie piszesz ot tak sobie by pisać, lecz adresujesz swą wypowiedź... w tym przypadku do Srywol'a, który zaznaczył, że jest początkujący... Syrwol... Co do Twojej pracy.. kilka wskazówek. 1. Światło... nie bój się eksperymentować... wstawiaj kilka świateł do sceny, zmieniaj ich kolor i intensywność... to samo dotyczy cieni.. nie zawsze muszą być czarne i pełne. 2. Kadr...jeśli koncentrujesz się na doniczce z trawą, to nie musisz pokazywać całego stołu i olbrzymiego fragmentu ściany... to nie jest konieczne. A nawet przeszkadza w odbiorze tego, co jest istotą rzeczy... w tym przypadku- doniczki z trawą. 3. Tekstury... jeśli starczy Ci odwagi i sił, możesz zmierzyć się z przełożeniem jakichś przedmiotów, jakie masz w zasięgu wzroku na grafikę 3d. Tylko dzięki obserwacji możesz nauczyć się porządnie teksturować. Przypatrz się powierzchni obiektu. Może jakieś owoce? Może zestaw do rysunku.. (długopis, pisak, ołówek, gumka... )? Ustaw sobie jakąś małą martwą i do roboty... sam się zdziwisz jak dużo to daje. Gwarantuję... pozdrawiam Kris_R
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Najwięcej problemów jest z animacją miednicy... za mocno szarpie. Bieg jest fajny i dynamiczny, ale to szarpanie faktycznie nadaje taki mechaniczny ruch. Pamiętaj o krzywych...wyedytuj je tak, aby tworzyły płynne linie i nie stanowiły twardych kątów. To na pewno zmiękczy ruch i doda realizmu. Pozrdawiam
-
meeting na DigiTechMedia 2004
Nie mogę się doczekać kiedy zobaczę wasze mordy! A to już całkiem niedługo :)
-
Dla Lili
kolejny mały update...
-
koncepty by Łukasz Jaskólski
Możesz zdradzić inspiracje? Jak powstaje pomysł... czy szukasz wsród zdjęć robactwa i innego rodzaju obrzydlistwa, czy to tylko Twoja nieokiełznańa wyobraźnia? Zrobiłeś ogromne postępy w bardzo krótkim czasie. Tak trzymaj!! Wielkie brawa!
-
speed painting
Fajny graficzny efekt wyszedł.. prawie jak wektorki flashowe... super :)
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
No to ja wyjaśnię że ta kostka to Flex na nogawce... to spodnie dalej lecą, a nie staw kostkowy... myślę że przejdzie spokojnie Co do pupy, to faktycznie się nie napina, ale myślę że będzie. To naturalne że odginając nogę do tyłu napinasz pośladek. Powinien się powiększyć trochę. Zwróć prosze na to uwagę. Pozdrawiam
-
Animacja tańca: "Danse macabre"
Przypominam kilka kwestii o których już pisałem na początku bitwy...(to dotyczy prawie wszystkich ale pozwolę sobie w Twoim wątku) Konwencja... jeśli idziesz w humor, to idź w humor. Ale zdecydowanie. Nie tak na pół gwizdka i przy pomocy półśrodków... konsekwentnie. I dwa... nie traktuj tematów tak ciasno i sztywno. Czy dziewczynka z gitarą nie podchodziła pod taniec? Mogła spokojnie... szkoda że rezygnujesz z tematu, na którym Ci zależało... pozdrawiam
-
Sztuka walki:bez nazwy
Super! Tak trzymaj.. powoli ale do przodu. Zastanawia mnie połączenie barków.. zapomniałeś o obojczykach... nie wiem jaki zakres ruchów przewidujesz, ale może warto je tam wstawić... Okaże się w testach ruchu... możliwe że nie będzie wznosiła ramion, to obojczyki się aż tak nie przydadzą... Trzymam kciuki!
-
Walka : Coś jak manga
Wyjdzie na pewno :) Spokojna głowa :) Reactor czy SimCLoth, czy ClothFX (Polecam)... wyjdzie wyjdzie. Spokojna głowa. Z pelerynką damy radę a na razie walcz z postacią i jej ruchem...
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Fajno że już się zaczyna ruszać. Jeśli przedstawiasz ruch jakiejś części ciała, to możesz sie pokusić o bardziej ekstremalne, szersze zakresy ruchów. Pozdrawiam
-
Animacja 3d: chains
Imaginner.. to tylko bardzo szybki szkic mający przedestawić styl ubioru... postać to manekin... na pewno nie będzie tak wyglądała... a te ciuchy to tylko kierunek w którą stronę mogłoby to ewentualnie pójść.
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Smakowicie :) Nie mogę się doczekać aż ruszysz z animą asblaze... przycisnę Cię trochę :p pozdrawiam
-
walka: Gotycka Gnatenada :>
haha! No zapowiada się smakowicie!! Idź na całość asfalton!
-
speed painting
Facialis... rewelka :)
-
Select and Manipulate: HELP!!
Heh.. domyślam się że chodzi o parametr svivel angle dla IK... jasne.. jest zwyczajnie kluczowany i ma swoją ścieżkę... na krzywych widać jak przebiega interpolacja między klatkami
-
drunken boxing
Zapowiada się ostra zadyma... trzymam kciuki... pamiętaj o czasie
-
Animacja 3d: chains
Zamieszczam pierwsze szybkie gryzgoły ciuszków... myślę że będę celował gdzieś w tą stronę... pozdrawiam
-
X-Box Tribute
Też tak mi to wygląda... Twoja animka jest 3d i to fajny charakter nabrało... co tu dużo się nad tym rozwodzić... fajno :)
-
Dla Lili
Ładnie czy nie ładnie.. myślę że całkiem nieźle :) Niech Lila to oceni...
-
Yamakasi
Świetna stronka Seo000... no to teraz mikeb masz całą stertę referencji :) do roboty! ... trzymamy kciuki!
-
walka : komar ;>
Hmm... to GI możesz sobie odpuścić :) hihi a co do animki.. fajno że coś tam pokazujesz... mucha się nieźle rozpaćkuje :)
-
Sztuka walki:bez nazwy
Spokojna głowa... oceń swoje możliwości i postaraj się wykonać choćby prostą animkę... nie musi być fajerwerków. Trzymamy kciuki!
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Uff... ładny kibel się zrobił.. pierwszy raz widzę taki błąd. A swoją drogą to niedługo zabraknie Ci miejsca na te suwaczki :))
-
Dla Lili
Daję mały postęp... umówiłem się z Lilką tak, że dostanie troszkę spóźniony prezent imieninowy... zawalony robotą nie chcę tego tak na odpieprz zrobić.. a ona jest kochana i wyrozumiała i wie że warto poczekać :) No to wrzucam...